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转眼又到了2019年,学习Unity3d已经有了半年多的时间了,在这里总结一下自己在学习上的经历,学习方法的不足和对新的 一年学习要求。
1. 学到了什么:
在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。
在此之前我完全没有编程经验,也只有在大二学习了一周只有一节课的C语言基础,我学的非常认真,也算是对我在网课上学习C#有一点帮助吧。我知道编程的重要性于是学习了c#系列的初级,中级和高级篇,并且学习了几个初级的Demo,进而对Unity有了初步的了解,像界面布局,unity组件,camera等等基础的东西。
入门后开始学习进阶的东西,UGUI,NGUI,背包系统,动画系统,导航系统,等,并学了几个中级Demo,对unity进一步了解。
2.学习方法的思考:
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