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我的Unity3d学习总结_unity课程总结

unity课程总结

转眼又到了2019年,学习Unity3d已经有了半年多的时间了,在这里总结一下自己在学习上的经历,学习方法的不足和对新的 一年学习要求。

1. 学到了什么:
在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了siki学院,参加了unityA计划。
在此之前我完全没有编程经验,也只有在大二学习了一周只有一节课的C语言基础,我学的非常认真,也算是对我在网课上学习C#有一点帮助吧。我知道编程的重要性于是学习了c#系列的初级,中级和高级篇,并且学习了几个初级的Demo,进而对Unity有了初步的了解,像界面布局,unity组件,camera等等基础的东西。
入门后开始学习进阶的东西,UGUI,NGUI,背包系统,动画系统,导航系统,等,并学了几个中级Demo,对unity进一步了解。
2.学习方法的思考:

  • 自身缺点:我这个人属于思维非常活跃,因此很多时候注意力无法集中,容易走神;其次,我自控能力真的不强(虽然这一年已经改善很多了)但我真的还是觉得不行。
  • 学习陋习:原来一直没有发现这个问题知道上次把siki老师教的代码重新独立再写的时候,发现漏洞百出,这时我才突然反应过来,我原来一直看网听老师讲课,觉得懂了就行,跟着老师敲代码能够理解其中的逻辑就已经算是“掌握了”,真的是大错特错!我一直在犯眼高手低的毛病。
    3.改进:
    1.要严格控制自己,一定要早睡,争取有跟多的时间利用。在学习的过程中尽量避开能发散注意力的东西,像手机,书一类的。
    2.每次学习一个案例,都要独立自己完成一遍,并写博客记录和总结,避免眼高手低。
    4.新的一年的要求:
  • 把英语学好
  • 编程功底应该再加强(回过头对基础的知识再加深一边,直到非常熟练为止)
  • 把Unity学到进阶阶段
  • 继续健身
  • 专业课认真
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