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单例模式,它的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。
单例模式的特定:
1、只有一个实例。
2、自我实例化。
3、提供全局访问点。
单例模式的优点主要就是节约系统资源,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。
也许就是因为系统中只有一个实例,这样就导致了单例类的职责过重,违背了“单一职责原则”,同时也没有抽象类,所以扩展起来有一定的困难。
单例模式实现方式
1、懒汉式单例:第一次被引用时,才会将自己实例化。
利用双重锁定解决多线程不安全的问题。
class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object(); //构造函数必须是私有,防止在类的外部被实例化 private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { //先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //再同一时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入 lock (syncRoot) { /* 如果当instance为null并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时, 它们将都可以通过第一重instance==null的判断。然后由于lock机制,这两个线程则只有一个进入, 另一个在外排队等候,必须要其中的一个进入并出来后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二重的 instance==null的判断,则第一个线程创建了实例,而第二线程还是可以继续在创建新的实例。 */ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
2、饿汉式单例:静态初始化的方式,是在自己被加载时就将自己实例化。
缺点:需要提前占用系统资源。
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式非常符合“开闭原则”,当需要增加一个新的产品时,我们只需要增加一个具体的产品类和与之对应的具体工厂即可,无须修改原有系统。
同时在工厂方法模式中用户只需要知道生成产品的具体工厂即可,无须关心产品的创建过程。
虽然它很好的符合了“开闭原则”,但是由于每新增一个新产品时就需要增加两个类。这样就会导致系统的复杂度增加。
结构图
class Program { static void Main(string[] args) { //工厂方法模式 IFactory factory = new HUAWEIFactory (); Phone phone= factory.CreatePhone(); phone.Bells(); phone.Call(); phone.Send(); Console.Read(); } } //手机对象类 class Phone { public void Send() { Console.WriteLine("发短信"); } public void Call() { Console.WriteLine("打电话"); } public void Bells() { Console.WriteLine("闹铃"); } } //华为(具体产品类) class HUAWEI: Phone { } //小米(具体产品类) class XiaoMi: Phone { } //手机工厂(创建手机对象的接口) interface IFactory { Phone CreatePhone(); } //生产华为手机的工厂(具体产品工厂类) class HUAWEIFactory : IFactory { public Phone CreatePhone() { return new HUAWEI(); } } //生产小米手机的工厂(具体产品工厂类) class XiaoMiFactory : IFactory { public Phone CreatePhone() { return new XiaoMi(); } }
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
他允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关心实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生成,使得客户端不需要知道什么被创建了,而缺点就在于新增新的行为会比较麻烦,因为当添加一个新的产品对象时,需要更改接口及其下所有子类。
(新增一个产品,就会增加抽象产品、具体产品类以及修改抽象工厂、具体工厂类)
组成角色
角色 | 关系 | 作用 |
---|---|---|
抽象工厂(AbstractFactory) | 具体工厂的父类 | 抽象工厂接口,它里面包含所有的产品创建的抽象方法 |
具体工厂(ConcreteFactory) | 抽象工厂的子类;被外界调用 | 实现抽象工厂方法,创建产品的实例 |
抽象产品(AbstractProduct) | 具体产品的父类 | 描述具体产品的公共接口 |
具体产品(ConcreteProduct) | 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 | 对抽象产品的具体分类实现 |
结构图
实现代码
class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); Client c1 = new Client(factory1); c1.Run(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); Client c2 = new Client(factory2); c2.Run(); Console.Read(); } } //抽象工厂类 abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB CreateProductB(); } //具体工厂类1;实现抽象工厂类方法 class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA1(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB1(); } } //具体工厂类2;实现抽象工厂类方法 class ConcreteFactory2 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA2(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB2(); } } //抽象产品A abstract class AbstractProductA { } //抽象产品B abstract class AbstractProductB { public abstract void Interact(AbstractProductA a); } //具体产品A1 class ProductA1 : AbstractProductA { } //具体产品B1 class ProductB1 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } } //具体产品A2 class ProductA2 : AbstractProductA { } //具体产品B2 class ProductB2 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } } class Client { private AbstractProductA AbstractProductA; private AbstractProductB AbstractProductB; // Constructor public Client(AbstractFactory factory) { AbstractProductB = factory.CreateProductB(); AbstractProductA = factory.CreateProductA(); } public void Run() { AbstractProductB.Interact(AbstractProductA); } }
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