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在开发态,一个应用包含一个或者多个Module,可以在DevEco Studio工程中创建一个或者多个Module。Module是HarmonyOS应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件,每一个Module都可以独立进行编译和运行。Module分为“Ability”和“Library”两种类型,“Ability”类型的Module对应于编译后的HAP(Harmony Ability Package);“Library”类型的Module对应于HAR(Harmony Archive),或者HSP(Harmony Shared Package),HAR相当于Android中的lib下的jar或者aar。HSP相当于通过gradle引入第三方包。一个Module可以包含一个或多个UIAbility组件。
Module与UIAbility组件关系示意图
开发者通过DevEco Studio把应用程序编译为一个或者多个.hap后缀的文件,即HAP。HAP是HarmonyOS应用安装的基本单位,包含了编译后的代码、资源、三方库及配置文件。HAP可分为Entry和Feature两种类型。
每个HarmonyOS应用可以包含多个.hap文件,一个应用中的.hap文件合在一起称为一个Bundle,而bundleName就是应用的唯一标识,在应用上架到应用市场时,需要把应用包含的所有.hap文件(即Bundle)打包为一个.app后缀的文件用于上架,这个.app文件称为App Pack(Application Package),其中同时包含了描述App Pack属性的pack.info文件;在云端(服务器)分发和终端设备安装时,都是以HAP为单位进行分发和安装的。打包后的HAP包结构包括ets、libs、resources等文件夹和resources.index、module.json、pack.info等文件。
应用程序包结构(Stage模型)
资源访问
应用开发过程中,经常需要用到颜色、字体、间距、图片等资源,在不同的设备或配置中,这些资源的值可能不同。
1、应用资源:借助资源文件能力,开发者在应用中自定义资源,自行管理这些资源在不同的设备或配置中的表现。
2、系统资源:开发者直接使用系统预置的资源定义(即分层参数,同一资源ID在设备类型、深浅色等不同配置下有不同的取值)
base目录
base目录是默认存在的目录,二级子目录element用于存放字符串、颜色、布尔值等基础元素,media、profile存放媒体、动画、布局等资源文件。
目录中的资源文件会被编译成二进制文件,并赋予资源文件ID。通过指定资源类型(type)和资源名称(name)引用。
限定词目录
en_US和zh_CN是默认存在的两个限定词目录,其余限定词目录需要开发者根据开发需要自行创建。二级子目录element、media、profile用于存放字符串、颜色、布尔值等基础元素,以及媒体、动画、布局等资源文件。
同样,目录中的资源文件会被编译成二进制文件,并赋予资源文件ID。通过指定资源类型(type)和资源名称(name)来引用。
限定词目录的命名要求
限定词目录可以由一个或多个表征应用场景或设备特征的限定词组合而成,包括移动国家码和移动网络码、语言、文字、国家或地区、横竖屏、设备类型、颜色模式和屏幕密度等维度,限定词之间通过下划线(_)或者中划线(-)连接。开发者在创建限定词目录时,需要遵守限定词目录的命名规则。
限定词的组合顺序:
_移动国家码_移动网络码-语言_文字_国家或地区-横竖屏-设备类型-颜色模式-屏幕密度_。开发者可以根据应用的使用场景和设备特征,选择其中的一类或几类限定词组成目录名称。
限定词的连接方式:
语言、文字、国家或地区之间采用下划线(_)连接,移动国家码和移动网络码之间也采用下划线(_)连接,除此之外的其他限定词之间均采用中划线(-)连接。例如:zh_Hant_CN、zh_CN-car-ldpi。
页面和自定义组件生命周期
自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。
页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成,@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。
页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:
组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:
生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(页面)生命周期。
应用程序包更新流程
HarmonyOS包管理服务提供了应用程序包更新能力,更新方式如下。
您正在浏览HarmonyOS开发者3.1/4.0版本配套的开发者文档,对应API能力级别为API 9 Release,详细版本配套关系请参考版本说明。
创建自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。只有@entry声明的组件才有页面生命周期
- @Entry
- @Component
- struct ParentComponent {
- build() {
- Column() {
- Text('ArkUI message')
- HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
- Divider()
- HelloComponent({ message: '你好!' });
- }
- }
- }
为了兼容当前H5使用的dsbridge框架,鸿蒙端使用DSBridge-HarmonyOS库和H5进行通信
全局的装饰器需要使用function关键字,组件内的装饰器不需要使用function
又叫自定义构建函数,将重复使用的UI元素抽象成一个方法,在build方法里调用。自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种(默认按值传递)。如果一个变量用@state修饰,变量值改变需要刷新UI,那么需要使用按引用传递。如果不需要刷新UI可以使用按值传递
按值传递
@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder(this.label)
}
}
}
按引用传递
@Builder function overBuilder($$: { paramA1: string }) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。@BuilderParam装饰的方法只能被自定义构建函数(@Builder装饰的方法)初始化
@Builder function overBuilder($$ : {label: string }) {
Text($$.label)
.width(400)
.height(50)
.backgroundColor(Color.Green)
}
@Component
struct Child {
label: string = 'Child'
// 无参数类型,指向的componentBuilder也是无参数类型
@BuilderParam customBuilderParam: () => void;
// 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法
@BuilderParam customOverBuilderParam: ($$ : { label : string}) => void;
build() {
Column() {
this.customBuilderParam()
this.customOverBuilderParam({label: 'global Builder label' } )
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
label: string = 'Parent'
@Builder componentBuilder() {
Text(`${this.label}`)
}
build() {
Column() {
this.componentBuilder()
Child({ customBuilderParam: this.componentBuilder, customOverBuilderParam: overBuilder })
}
}
}
定义组件重用样式。@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。
// 全局
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
@Styles fancy() {
.height(100)
}
}
使用场景
// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy () {
.width(150)
.height(100)
.backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State heightValue: number = 100
// 定义在组件内的@Styles封装的样式
@Styles fancy() {
.width(200)
.height(this.heightValue)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.onClick(() => {
this.heightValue = 200
})
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 使用全局的@Styles封装的样式
Text('FancyA')
.globalFancy()
.fontSize(30)
// 使用组件内的@Styles封装的样式
Text('FancyB')
.fancy()
.fontSize(30)
}
}
}
用于扩展原生组件样式,仅支持定义在全局
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
.fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy。组件内的fancy在“3.3 @Styles装饰器”里声明过
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
.fontSize(size)
.fancy()
}
使用场景
以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(100)
.backgroundColor(Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(300)
.backgroundColor(Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
@Extend将样式组合复用
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
.fontStyle(FontStyle.Italic)
.fontWeight(weightValue)
.backgroundColor(color)
}
通过@Extend组合样式
@Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'
build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.fancyText(100, Color.Blue)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(200, Color.Pink)
Text(`${this.label}`)
.fancyText(300, Color.Orange)
}.margin('20%')
}
}
多态样式。@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。组件状态分为
使用场景
@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
build() {
Column() {
Button('Button1')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
.margin(20)
Button('Button2')
.stateStyles({
focused: {
.backgroundColor(Color.Pink)
},
pressed: {
.backgroundColor(Color.Black)
},
normal: {
.backgroundColor(Color.Red)
}
})
}.margin('30%')
}
}
使用场景
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
.width(300)
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
.margin(10)
Button(`Click to change title`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
.width(300)
.margin(10)
Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
.width(300)
.margin(10)
}
}
}
使用场景
如果图书馆有一本图书和两位用户,每位用户都可以将图书标记为已读,此标记行为不会影响其它读者用户。从代码角度讲,对@Prop图书对象的本地更改不会同步给图书馆组件中的@State图书对象。
class Book {
public title: string;
public pages: number;
public readIt: boolean = false;
constructor(title: string, pages: number) {
this.title = title;
this.pages = pages;
}
}
@Component
struct ReaderComp {
@Prop title: string;
@Prop readIt: boolean;
build() {
Row() {
Text(this.title)
Text(`... ${this.readIt ? 'I have read' : 'I have not read it'}`)
.onClick(() => this.readIt = true)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Library {
@State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765);
build() {
Column() {
ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
}
}
}
使用场景
1.点击子组件GreenButton和YellowButton中的Button,子组件会发生相应变化,将变化同步给父组件。因为@Link是双向同步,会将变化同步给@State。
2.当点击父组件ShufflingContainer中的Button时,@State变化,也会同步给@Link,子组件也会发生对应的刷新。
class GreenButtonState {
width: number = 0;
constructor(width: number) {
this.width = width;
}
}
@Component
struct GreenButton {
@Link greenButtonState: GreenButtonState;
build() {
Button('Green Button')
.width(this.greenButtonState.width)
.height(40)
.backgroundColor('#64bb5c')
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
if (this.greenButtonState.width < 700) {
// 更新class的属性,变化可以被观察到同步回父组件
this.greenButtonState.width += 60;
} else {
// 更新class,变化可以被观察到同步回父组件
this.greenButtonState = new GreenButtonState(180);
}
})
}
}
@Component
struct YellowButton {
@Link yellowButtonState: number;
build() {
Button('Yellow Button')
.width(this.yellowButtonState)
.height(40)
.backgroundColor('#f7ce00')
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
// 子组件的简单类型可以同步回父组件
this.yellowButtonState += 40.0;
})
}
}
@Entry
@Component
struct ShufflingContainer {
@State greenButtonState: GreenButtonState = new GreenButtonState(180);
@State yellowButtonProp: number = 180;
build() {
Column() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {
// 简单类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
Button('Parent View: Set yellowButton')
.width(312)
.height(40)
.margin(12)
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
this.yellowButtonProp = (this.yellowButtonProp < 700) ? this.yellowButtonProp + 40 : 100;
})
// class类型从父组件@State向子组件@Link数据同步
Button('Parent View: Set GreenButton')
.width(312)
.height(40)
.margin(12)
.fontColor('#FFFFFF,90%')
.onClick(() => {
this.greenButtonState.width = (this.greenButtonState.width < 700) ? this.greenButtonState.width + 100 : 100;
})
// class类型初始化@Link
GreenButton({ greenButtonState: $greenButtonState }).margin(12)
// 简单类型初始化@Link
YellowButton({ yellowButtonState: $yellowButtonProp }).margin(12)
}
}
}
}
// 通过相同的变量名绑定
@Provide a: number = 0;
@Consume a: number;
// 通过相同的变量别名绑定
@Provide('a') b: number = 0;
@Consume('a') c: number;
@Provide和@Consume通过相同的变量名或者相同的变量别名绑定时,@Provide修饰的变量和@Consume修饰的变量是一对多的关系。不允许在同一个自定义组件内,包括其子组件中声明多个同名或者同别名的@Provide装饰的变量。
使用场景
在下面的示例是与后代组件双向同步状态@Provide和@Consume场景。当分别点击CompA和CompD组件内Button时,reviewVotes 的更改会双向同步在CompA和CompD中。
@Component
struct CompD {
// @Consume装饰的变量通过相同的属性名绑定其祖先组件CompA内的@Provide装饰的变量
@Consume reviewVotes: number;
build() {
Column() {
Text(`reviewVotes(${this.reviewVotes})`)
Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
.onClick(() => this.reviewVotes += 1)
}
.width('50%')
}
}
@Component
struct CompC {
build() {
Row({ space: 5 }) {
CompD()
CompD()
}
}
}
@Component
struct CompB {
build() {
CompC()
}
}
@Entry
@Component
struct CompA {
// @Provide装饰的变量reviewVotes由入口组件CompA提供其后代组件
@Provide reviewVotes: number = 0;
build() {
Column() {
Button(`reviewVotes(${this.reviewVotes}), give +1`)
.onClick(() => this.reviewVotes += 1)
CompB()
}
}
}
总结 @state 组件内同步,单层
@prop 父子单向同步,单层
@Link 父子双向同步,单层
@provide/@consume 父子子子双向同步,单层
@observed/@objectLink父子双向同步,多层
使用步骤
①使用构造函数创建LocalStorage实例storage;
②使用@Entry装饰器将storage添加到LocalStoragePage顶层组件中;
③建立数据同步
@LocalStorageLink绑定LocalStorage对给定的属性,建立双向数据同步。
@LocalStorageProp绑定LocalStorage对给定的属性,建立单向数据同步
// 创建新实例并使用给定对象初始化
let storage = new LocalStorage({ name:'Tom' });
// 使LocalStorage可从@Component组件访问
@Entry(storage)
@Component
struct LocalStoragePage {
// @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'name'属性建立单向绑定
@LocalStorageProp('name') myName:string = ''
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.myName)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
//点击按钮后,只改变当前组件显示的myName,不会同步到LocalStorage中
Button('更改名字').onClick(()=>{
this.myName = 'jack'
})
//子组件Child
Child()
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
@Component
struct Child {
// @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'name'属性建立单向绑定
@LocalStorageProp('name') myName:string = ''
build() {
Row(){
//当父组件改变时,子组件不会改变,myName显示 'Tom'
Text(`Child-${this.myName}`).fontSize(30)
}
}
}
AppStorage.SetOrCreate('money', 50);
@Entry
@Component
struct AppStoragePage {
@StorageLink('money') storLink: number = 1;
build() {
Row() {
Column() {
Text(`AppStorage ${this.storLink}`)
.fontSize(30)
.onClick(() => this.storLink += 1)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
static PersistProp<T>(key: string, defaultValue: T): void
将AppStorage中key对应的属性持久化到文件中。该接口的调用通常在访问AppStorage之前。
PersistentStorage.PersistProp('money',50)
1、PersistentStorage中没有money属性,使用AppStorag中的money属性持久化,如果AppStorage
中没有money属性则使用默认值(50)持久化
2、PersistentStorage中有money属性,则将money属性的值写入AppStorag的money属性里
PersistentStorage.PersistProp('money',50)
@Entry
@Component
struct PersistentStoragePage {
@State message: string = 'Hello PersistentStoragePage'
@StorageLink('money') money:number = 10
build() {
Row() {
Column({space:10}) {
Text(this.message).fontSize(30)
// 应用退出时会保存当前结果。重新启动后,会显示上一次的保存结果
Text(`money:${this.money}`).fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(()=>{
this.money += 1
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// 将设备languageCode存入AppStorage中
Environment.EnvProp('languageCode', 'en');
@Entry
@Component
struct Index {
@StorageProp('languageCode') languageCode: string = 'en';
build() {
Row() {
Column() {
// 输出当前设备的languageCode
Text(this.languageCode)
}
}
}
}
@Component
struct TotalView {
@Prop @Watch('onCountUpdated') count: number;
@State total: number = 0;
// @Watch 回调
onCountUpdated(propName: string): void {
this.total += this.count;
}
build() {
Text(`Total: ${this.total}`)
}
}
@Entry
@Component
struct CountModifier {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Button('add to basket')
.onClick(() => {
this.count++
})
TotalView({ count: this.count })
}
}
}
@Entry
@Component
struct ViewA {
@State count: number = 0;
build() {
Column() {
Text(`count=${this.count}`)
if (this.count > 0) {
Text(`count is positive`)
.fontColor(Color.Green)
}
Button('increase count')
.onClick(() => {
this.count++;
})
Button('decrease count')
.onClick(() => {
this.count--;
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
ChildItem({ 'item': item } as Record<string, string>)
}, (item: string) => item)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
.backgroundColor(0xF1F3F5)
}
}
@Component
struct ChildItem {
@Prop item: string;
build() {
Text(this.item)
.fontSize(50)
}
}
// Basic implementation of IDataSource to handle data listener
class BasicDataSource implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): string {
return this.originDataArray[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
console.info('add listener');
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
console.info('remove listener');
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
})
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
})
}
}
class MyDataSource extends BasicDataSource {
private dataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public addData(index: number, data: string): void {
this.dataArray.splice(index, 0, data);
this.notifyDataAdd(index);
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i <= 20; i++) {
this.data.pushData(`Hello ${i}`)
}
}
build() {
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
Row() {
Text(item).fontSize(50)
.onAppear(() => {
console.info("appear:" + item)
})
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}, (item: string) => item)
}.cachedCount(5)
}
}
使用代码
为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件的abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。
{
"module": {
// ...
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts", // UIAbility组件的代码路径
"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息
"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标
"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签
"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
// ...
}
]
}
}
生命周期
UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI界面加载、设置WindowStage的事件订阅
启动模式
UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态。针对不同的业务场景,系统提供了三种启动模式:
下载地址
DevEco Studio-HarmonyOS SDK下载和升级-华为开发者联盟
注意:开发工具默认从美国站点下载SDK,需要更改配置文件改为从中国站点下载SDK
window:
C:\Users\username\AppData\Roaming\Huawei\DevEcoStudio3.0\options,open country.region.xml ,modify countryregion name为“CN”
mac
/Users/username/Library/Application Support/Huawei/DevEcoStudio3.0/options,open country.region.xml ,modify countryregion name为“CN”
hdc,nodejs,ohpm在初次安装DevEco Studio 3.1的时候会提示下载,记住安装路径
hdc对应安卓中的adb,调试的命令行工具
export PATH=$PATH:/Users/zjiaxind/Library/Huawei/Sdk/hmscore/3.1.0/toolchains
export CLASSPATH
HDC_SERVER_PORT=7035
launchctl setenv HDC_SERVER_PORT $HDC_SERVER_PORT
export HDC_SERVER_PORT
ohpm依赖nodejs执行,JavaScript语言的服务器运行环境,JavaScript可以脱离浏览器直接运行
export NODE_HOME=/Users/zjiaxind/Library/NodejsHuawei16.19.1
export PATH=$NODE_HOME/bin:$PATH
鸿蒙生态三方库的包管理工具,支持OpenHarmony共享包的发布、安装和依赖管理
Windows环境下执行:init.bat
Linux/macOS环境下执行:./init
export OHPM_HOME=/Users/zjiaxind/Library/Huawei/ohpm
export PATH=$OHPM_HOME/bin:$PATH
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