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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
Text(“Hello world!”)
}
}
}
复制代码
$name
的传入//可以按任何顺序进行,不能让 StartScreen() 设置某个全局变量(附带效应)并让 MiddleScreen() 利用这项更改。相反,其中每个函数都需要保持独立。
@Composable
fun ButtonRow() {
MyFancyNavigation {
StartScreen()
MiddleScreen()
EndScreen()
}
}
复制代码
//此代码没有附带效应
@Composable
fun ListComposable(myList: List) {
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text(“Item: $item”)
}
}
Text(“Count: ${myList.size}”)
}
}
复制代码
//如果函数写入局部变量,则这并非线程安全或正确的代码:
@Composable
@Deprecated(“Example with bug 有问题的代码”)
fun ListWithBug(myList: List) {
var items = 0
Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
Column {
for (item in myList) {
Text(“Item: $item”)
items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
}
}
Text(“Count: $items”)
}
}
//每次重组时,都会修改 items。这可以是动画的每一帧,或是在列表更新时。但不管怎样,界面都会显示错误的项数。因此,Compose 不支持这样的写入操作;通过禁止此类写入操作,我们允许框架更改线程以执行可组合 lambda。
复制代码
implementation “androidx.compose.ui:ui:
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compose_version" implementation "androidx.compose.material:material:
composeversion"implementation"androidx.compose.material:material:compose_version”
implementation “androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:
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4
:
compose_version" implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1' implementation 'androidx.activity:activity-compose:1.3.0-alpha06' testImplementation 'junit:junit:4.+' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.3' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0' androidTestImplementation "androidx.compose.ui:ui-test-junit4:
composeversion"implementation′androidx.lifecycle:lifecycle−runtime−ktx:2.3.1′implementation′androidx.activity:activity−compose:1.3.0−alpha06′testImplementation′junit:junit:4.+′androidTestImplementation′androidx.test.ext:junit:1.1.3′androidTestImplementation′androidx.test.espresso:espresso−core:3.4.0′androidTestImplementation"androidx.compose.ui:ui−test−junit4:compose_version”
debugImplementation “androidx.compose.ui:ui-tooling:$compose_version”
复制代码
kotlinOptions {
jvmTarget = ‘1.8’
useIR = true//在 Gradle 构建脚本中指定额外编译器选项即可启用新的 JVM IR 后端
}
composeOptions {
kotlinCompilerExtensionVersion compose_version
kotlinCompilerVersion ‘1.5.10’
}
buildFeatures {
compose true
}
packagingOptions {
resources {
excludes += ‘/META-INF/{AL2.0,LGPL2.1}’
}
}
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Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
You can try some of the following options:
org.gradle.java.home
in gradle.properties
.org.gradle.java.home=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.11.jdk/Contents/Home
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BasicText
和 BasicTextField
,它们是用于显示文字以及处理用户输入的主要函数。Compose 还提供了更高级的 Text
和 TextField
Text(“Hello World”)
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@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
Button(onClick = onClick) {
Text(“I’ve been clicked $clicks times”)
}
}
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//padding
设置各个UI的padding。padding的重载的方法一共有四个。
Modifier.padding(10.dp) // 给上下左右设置成同一个值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp) // 分别为上下左右设值
Modifier.padding(10.dp, 11.dp) // 分别为上下和左右设值
Modifier.padding(InnerPadding(10.dp, 11.dp, 12.dp, 13.dp))// 分别为上下左右设值
//这里设置的值必须为Dp
,Compose
为我们在Int中扩展了一个方法dp
,帮我们转换成Dp
。
//plus
可以把其他的Modifier加入到当前的Modifier中。
Modifier.plus(otherModifier) // 把otherModifier的信息加入到现有的modifier中
//fillMaxHeight
,fillMaxWidth
,fillMaxSize
类似于match_parent
,填充整个父layout。
Modifier.fillMaxHeight() // 填充整个高度
//width
,heigh
,size
设置Content的宽度和高度。
Modifier.width(2.dp) // 设置宽度
Modifier.height(3.dp) // 设置高度
Modifier.size(4.dp, 5.dp) // 设置高度和宽度
//widthIn
, heightIn
, sizeIn
设置Content的宽度和高度的最大值和最小值。
Modifier.widthIn(2.dp) // 设置最大宽度
Modifier.heightIn(3.dp) // 设置最大高度
Modifier.sizeIn(4.dp, 5.dp, 6.dp, 7.dp) // 设置最大最小的宽度和高度
//gravity
在Column
中元素的位置。
Modifier.gravity(Alignment.CenterHorizontally) // 横向居中
Modifier.gravity(Alignment.Start) // 横向居左
Modifier.gravity(Alignment.End) // 横向居右
//rtl
, ltr
开始布局UI的方向。
Modifier.rtl // 从右到左
//更多Modifier学习:https://developer.android.com/jetpack/compose/modifiers-list
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Column
线性布局≈ Android LinearLayout-VERTICAL
Row
水平布局≈Android LinearLayout-HORIZONTAL
Box
帧布局≈Android FrameLayout
,可将一个元素放在另一个元素上,如需在 Row
中设置子项的位置,请设置 horizontalArrangement
和 verticalAlignment
参数。对于 Column
,请设置 verticalArrangement
和 horizontalAlignment
参数ConstraintLayout
implementation “androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.0.0-beta02”
复制代码
constraintlayout-compose
用法流程
完整用法示例
@Composable
fun testConstraintLayout() {
ConstraintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
traintLayout() {
//通过createRefs创建三个引用
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注鸿蒙)
[外链图片转存中…(img-aBPJP0mL-1713277156400)]
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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