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第7章:系统架构设计基础知识-软件架构风格

第7章:系统架构设计基础知识-软件架构风格

  由于历史原因,研究者和工程人员对Sofiware Architecture(简称SA)的翻译不尽相同,其软件的“体系结构”和“架构”具有相同的含义。 系统架构其实就是系统的结构,系统架构设计其实就是要给相关利益方说清楚通过什么样的结构来解决需求中功能和非功能的问题。

软件架构概念

软件架构的定义

  定义:—个程序和计算系统软件体系结构是指系统的一个或者多个结构。结构中包括软件的构件,构件的外部可见属性以及它们之间的相互关系。体系结构并非可运行软件。确切地说,它是一种表达,使软件工程师能够:
  (1)分析设计在满足所规定的需求方面的有效性;
  (2)在设计变更相对容易的阶段,考虑体系结构可能的选择方案:
  (3)降低与软件构造相关联的风险。

  在体系结构设计的环境中,软件构件简单到可以是程序模块或者面向对象的类,也可以扩充到包含数据库和能够完成客户与服务器网络配置的“中间件”(也可以是作为包含数据库和能够完成客户与服务器网络配的“中间件”的扩充)。

  软件体系结构的设计通常考虑到设计金字塔中的两个层次:数据设计和体系结构设计。数据设计体现传统系统中体系结构的数据构件和面向对象系统中类的定义(封装了属性和操作),体系结构设计则主要关注软件构件的结构、属性和交互作用。

  建立体系结构层“内聚的、良好设计的表示”所需的方法,其目标是提供一种导出体系结构设计的系统化方法,而体系结构设计是构建软件的初始蓝图。

软件架构设计与生命周期

需求分析阶段

  需求分析阶段的SA研究还处于起步阶段。在本质上,需求分析和SA设计面临的是不同的对象:一个是问题空间;另一个是解空间。保持二者的可追踪性和可转换性,一直是软件工程领域追求的目标。从软件需求模型向SA模型的转换主要关注两个问题。
  (1)如何根据需求模型构建SA模型。
  (2)如何保证模型转换的可追踪性。

设计阶段

  设计阶段是SA研究关注的最早和最多的阶段,这一阶段的SA研究主要包括:SA模型的描述、SA模型的设计与分析方法以及对SA设计经验的总结与复用等。有关SA模型描述的研究分为3个层次。

  1. SA的基本概念,即SA模型由哪些元素组成,这些组成元素之间按照何种原则组织。传统的设计概念只包括构件(软件系统中相对独立的有机组成部分,最初称为模块)以及一些基本的模块互联机制。随着研究的深入,构件间的互联机制逐渐独立出来,成为与构件同等级别的实体,称为连接子现阶段的SA描述方法是构件和连接子的建模
  2. 体系结构描述语言(Architecture Description Language,ADL)支持构件、连接子及其配置的描述语言就是如今所说的体系结构描述语言。ADL对连接子的重视成为区分ADL和其他建模浯言的重要特征之ー。典型的ADL包括UniCon、Rapide、Darwin、Wright,C2SADL,Acme、xADL、XYZ/ADL和ABC/ADL等。
  3. SA模型的多视图表示,从不同的视角描述特定系统的体系结构,从而得到多个视图,并将这些视图组织起来以描述整体的SA模型。多视图作为一种描述SA的重要途径,也是近年来SA研究领域的重要方向之一。系统的每一个不同侧面的视图反映了一组系统相关人员所关注的系统的某一特定方面,多视图体现了关注点分离的思想。

  把体系结构描述语言和多视图结合起来描述系统的体系结构,使系统更易于理解,方便系统相关人员之问进行交流,并且有利于系统的一致性检测以及系统质量属性的评估典型的包括4+1模型(逻辑视图、进程视图、开发视图、物理视图,加上统一的场景)Hofmesiter的4视图模型(概念视图、模块视图、执行视图和代码视图)CMU-SET的Viewsand Beyond模型(模块视图、构件和连接子视图、分配视图)等。此外,工业界也提出了若干多视图描述SA模型的标准,如IEEE标准1471-2000(软件密集型系统体系结构描述推荐实践)、开放分布式处理参考模型(RM-ODP)、统一建模语言(UML)以及IBM公司推出的Zachman框架等。需要说明的是,现阶段的ADL大多没有正式地支持多视图,并且上述多视图并不一定只是描述设计阶段的模型。

实现阶段

  最初的SA研究往往只关注较高层次的系统设计、描述和验证。为了有效实现从SA设计向实现的转换,实现阶段的体系结构研究表现在以下几个方面。
  (1)研究基于SA的开发过程支特,如项目组织结构、配置管理等。
  (2)寻求从SA向实现过渡的途径,如将程序设计语言元素引入SA阶段、模型映射、构件组装、复用中间件平台等。
  (3)研究基于SA的测试技术。
  为了填补高层SA模型和底层实现之间的鸿沟,可通过封装底层的实现细节、模型转换、精化等手段缩小概念之间的差距。典型的方法如下。
  (1)在SA模型中引入实现阶段的概念,如引入程序设计语言元素等。
  (2)通过模型转换技术,将高层的SA模型逐步精化成能够支持实现的模型。
  (3)封装底层的实现细节,使之成为较大粒度构件,在SA指导下通过构件组装的方式实现系统,这往往需要底层中间件平台的支持。

后开发阶段

  后开发阶段是指软件部署安装之后的阶段。这一阶段的SA研究主要围绕维护、演化、复用等方面来进行。典型的研究方向包括动态软件体系结构、体系结构恢复与重建等。

软件架构的重要性

  软件架构设计是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。

  1. 架构设计能够满足系统的品质
    系统的功能性是软件架构设计师通过组成体系架构的多种元素之间的交互作用来支持的。架构设计用于实现系统的品质,如性能、安全性和可维护性等。通过架构设计文档化,可以尽早地评估项目的这些品质。
  2. 架构设计使受益人达成一致的目标
    架构设计的过程使得不同的受益人达成一致的目标,体系架构的设计过程需要确保架构设计被清楚地传达与理解。一个被有效传达的体系架构使得涉众们可以辩论、决议和权衡,反复讨论,最终达成共识。文档化体系架构是非常重要的,这是软件架构设计师的主要职责。
  3. 架构设计能够支持计划编制过程
  4. 架构设计对系统开发的指导性
  5. 架构设计能够有效地管理复杂性
  6. 架构设计为复用奠定了基础
  7. 架构设计能够降低维护费用
  8. 架构设计能够支持冲突分析

基于架构的软件开发方法

体系结构的设计方法概述

  基于体系结构的软件设计(Architecturc-Based Sofeware Design,ABSD)方法。ABSD方法是由体系结构驱动的,即指由构成体系结构的商业、质量和功能需求的组合驱动的。使用ABSD方法,设计活动可以从项目总体功能框架明确就开始,这意味着需求抽取和分析还没有完成(甚至远远没有完成),就开始了软件设计。
  ABSD方法有3个基础。第1个基础是功能的分解。在功能分解中,ABSD方法使用己有的基于模块的内聚和耦合技术。第2个基础是通过选择体系结构风格来实现质量和商业需求。第3个基础是软件模板的使用,软件模板利用了一些软件系统的结构。
  ABSD方法是递归的,且迭代的每一个步骤都是清晰定义的。因此,不管设计是否完成,体系结构总是清晰的,这有助于降低体系结构设计的随意性。

概念与术语

设计元素

  ABSD方法是一个自顶向下,递归细化的方法,软件系统的体系结构通过该方法得到细化,直到能产生软件构件和类。

视角与视图

  考虑体系结构时,要从不同的视角(Perspective)来观察对架构的描述,这需要软件设计师考虑体系结构的不同属性。例如,展示功能组织的静态视角能判断质量特性,展示并发行为的动态视角能判断系统行为特性,因此,选择的特定视角或视图(如逻辑视图、进程视图、实现视图和配置视图)可以全方位的考虑体系结构设计。使用逻辑视图来记录设计元素的功能和概念接口,设计元素的功能定义了它本身在系统中的角色,这些角色包括功能、性能等。

用例和质量场景

  用例已经成为推测系统在一个具体设置中的行为的重要技术,用例被用在很多不同的场合,用例是系统的一个给子用户一个结果值的功能点,用例用来捕获功能需求。在使用用例捕获功能需求的同时,人们通过定义特定场景来捕获质量需求,并称这些场景为质量场景。这样一来,在一般的软件开发过程中,人们使用质量场景捕获变更、性能、可靠性和交互性,分别称之为变更场景、性能场景、可靠性场景和交互性场景。质量场景必须包括预期的和非预期的场景。例如,一个预期的性能场景是估计每年用户数量增加10%的影响,一个非预期的场景是估计每年用户数量增加100%的影响。非预期场景可能不会真正实现,但它们在决定设计的边界条件时很有用

体系结构需求

  需求是指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。体系结构需求受技术环境和体系结构设计师的经验影响。需求过程主要是获取用户需求,标识系统中所要用到的构件。如果以前有类似的系统体系结构的需求,我们可以从需求库中取出,加以利用和修改,以节省需求获取的时间,减少重复劳动,提高开发效率。

  1. 需求获取
    体系结构需求一般来自3个方面,分别是系统的质量目标、系统的商业目标和系统开发人员的商业目标。软件体系结构需求获取过程主要是定义开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足业务上的功能需求。与此同时,还要获得软件质量属性,满足一些非功能需求。
  2. 标识构件
  3. 架构需求评审
    组织一个由不同代表(如分析人员、客户、设计人员和测试人员)组成的小组,对体系结构需求及相关构件进行仔细地审查。审查的主要内容包括所获取的需求是否真实地反映了用户的要求,类的分组是否合理,构件合并是否合理等。必要时,可以在“需求获取一标识构件一需求评审”之问进行迭代。

体系结构设计

  体系结构需求用来激发和调整设计决策,不同的视图被用来表达与质量目标有关的信息。体系结构设计是一个迭代过程,如果要开发的系统能够从己有的系统中导出大部分,则可以使用己有系统的设计过程。

  1. 提出软件体系结构模型
    在建立体系结构的初期,选择一个合适的体系结构风格是首要的。在这个风格的基础上,开发人员通过体系结构模型,可以获得关于体系结构属性的理解。此时,虽然这个模型是理想化的(其中的某些部分可能错误地表示了应用的特征),但是,该模型为将来的实现和演化过程建立了目标。
  2. 把己标识的构件映射到软件体系结构中
    把在体系结构需求阶段己标识的构件映射到体系结构中,将产生一个中间结构,这个中间结构只包含那些能明确适合体系结构模型的构件。
  3. 分析构件之问的相互作用
    为了把所有己标识的构件集成到体系结构中,必须认真分析这些构件的相互作用和关系。
  4. 产生软件体系结构
    一旦决定了关键构件之间的关系和相互作用,就可以在第2阶段得到的中间结构的基础上进行精化。
  5. 设计评审
    一旦设计了软件体系结构,必须邀请独立于系统开发的外部人员对体系结构进行评审。

体系结构文档化

  绝大多数的体系结构都是抽象的,由一些概念上的构件组成。文档是在系统演化的每一个阶段,系统设计与开发人员的通信媒介,是为验证体系结构设计和提炼或修改这些设计(必要时)所执行预先分析的基础。
体系结构文档化过程的主要输出结果是两个文档:体系结构规格说明和测试体系结构需求的质量设计说明书。

体系结构复审

  体系结构设计、文档化和复审是一个迭代过程。从这个方面来说,在一个主版本的软件体系结构分析之后,要安排一次由外部人员(用户代表和领域专家)参加的复审。鉴于体系结构文档标准化以及风险识别的现实情况,通常人们根据架构设计,搭建一个可运行的最小化系统用于评估和测试体系架构是否满足需要。是否存在可识别的技术和协作风险。复审的目的是标识潜在的风险,及早发现体系结构设计中的缺陷和错误,包括体系结构能否满足需求、质量需求是否在设计中得到体现、层次是否清晰、构件的划分是否合理、文档表达是否明确、构件的设计是否满足功能与性能的要求等。

软件架构风格

  软件体系结构设计的一个核心目标是重复的体系结构模式即达到体系结构级的软件重用。也就是说,在不同的软件系统中,使用同一体系结构。基于这个目标,主要任务是研究和实践软件体系结构风格和类型问题。

软件架构风格概述

  软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系结构风格定义一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件体系结构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描达为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,人们立刻就会明白系统是如何组织和工作的。

数据流体系结构风格

  数据流体系结构是一种计算机体系结构,直接与传统的冯•诺依曼体系结构或控制流体系结构进行了对比。数据流体系结构没有概念上的程序计数器:指令的可执行性和执行仅基于指令输入参数的可用性来确定,因此,指令执行的顺序是不可预测的,即行为是不确定的。数据流体系结构风格主要包括批处理风格和管道-过滤器风格。

  1. 批处理体系结构风格
    在批处理风格的软件体系结构中,每个处理步骤是一个单独的程序,每一步必须在前一步结束后才能开始,并且数据必须是完整的,以整体的方式传递。它的基本构件是独立的应用程序,连接件是某种类型的媒介。连接件定义了相应的数据流图,表达拓扑结构。

  2. 管道-过滤器体系结构风格
    当数据源源不断地产生,系统就需要对这些数据进行若干处理(分析、计算、转换等)。现有的解决方案是把系统分解为几个序贯的处理步骤,这些步骤之间通过数据流连接,一个步骤的输出是另一个步骤的输入。每个处理步骤由一个过滤器(Filter)实现,处理步骤之间的数据传输由管道(Pipe)负责。每个处理步骤(过滤器)都有一组输入和输出,过滤器从管道中读取输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流并写入管道中。因此,管道-过滤器风格的基本构件是过滤器,连接件是数据流传输管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入。

调用/返回体系结构风格

  调用/返回风格是指在系统中采用了调用与返回机制。利用调用-返回实际上是一种分而治之的策略,其主要思想是将一个复杂的大系统分解为若干子系统,以便降低复杂度,并且增加可修改性。程序从其执行起点开始执行该构件的代码,程序执行结束,将控制返回给程序调用构件。调用/返回体系结构风格主要包括主程序/子程序风格、面向对象风格、层次型风格以及客户端/服务器风格。

  1. 主程序/子程序风格
    主程序/子程序风格一般采用单线程控制,把问题划分为若干处理步骤,构件即为主程序和子程序。子程序通常可合成为模块。过程调用作为交互机制,即充当连接件。调用关系具有层次性,其语义逻辑表现为子程序的正确性取决于它调用的子程序的正确性。
  2. 面向对象体系结构风格
    抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用,目前软件界己普遍转向使用面向对象系统。这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。
  3. 层次型体系结构风格
    层次系统组成一个层次结构,每一层为上层提供服务,并作为下层的客户。在一些层次系统中除了一些精心挑选的输出两数外,内部的层接又只对相邻的层可见。这样的系统中构件在层上实现了虛拟机。连接件由通过决定层间如何交互的协议来定义,拓扑约束包括对相邻层间交互的约束。由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,这同样为软件重用提供了强大的支持。
  4. 客户端/服务器体系结构风格
    CS(客户端/服务器)软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提出的,在20世纪90年代逐渐成熟起来。两层C/S体系结构有了个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务,称为“胖客户机,瘦服务器”。
    与两层C/S结构相比,三层C/S结构增加了一个应用服务器。整个应用逻辑驻留在应用服务器上,只有表示层存在于客户机上,故称为“瘦客户机”。应用功能分为表示层、功能层和数据层三层。表示层是应用的用户接口部分,通常使用图形用户界面;功能层是应用的主体,实现具体的业务处理逻辑;数据层是数据库管理系统。以上三层逻辑上独立。

以数据为中心的体系结构风格

  以数据为中心的体系结构风格主要包括仓库体系结构风格和黑板体系结构风格

  1. 仓库体系结构风格
    仓库(Repository)是存储和维护数据的中心场所。在仓库风格,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前数据的状态以及一组对中央数据进行操作的独立构件,仓库与独立构件间的相互作用在系统中会有大的变化。这种风格的连接件即为仓库与独立构件之间的交互。
  2. 黑板体系结构风格
    黑板体系结构风格适用于解决复杂的非结构化的问题,能在求解过程中综合运用多种不同知识源,使得问题的表达、组织和求解变得比较容易。黑板系统是一种问题求解模型,是组织推理步骤、控制状态数据和问题求解之领域知识的概念框架。它将问题的解空间组织成一个或多个应用相关的分级结构。分级结构的每一层信息由一个唯一的词汇来描述,它代表了问题的部分解。领域相关的知识被分成独立的知识模块,它将某一层次中的信息转换成同层或相邻层的信息。各种应用通过不同知识表达方法、推理框架和控制机制的组合来实现。影响黑板系统设计的最大因素是应用问题本身的特性,但是支撑应用程序的黑板体系结构有许多相似的特征和构件。

虚拟机体系结构风格

  虚拟机体系结构风格的基本思想是人为构建一个运行环境,在这个环境之上,可以解析与运行自定义的一些语言,这样来增加架构的灵活性。虚拟机体系结构风格主要包括解释器风格和规则系统风格。

  1. 解释器体系结构风格
    一个解释器通常包括完成解释工作的解释引擎,一个包含将被解释的代码的存储区,一个记录解释引擎当前工作状态的数据结构,以及一个记录源代码被解释执行进度的数据结构。
    具有解释器风格的软件中含有一个虚拟机,可以仿真硬件的执行过程和一些关键应用。解释器通常被用来建立一种虚拟机以弥合程序语义与硬件语义之间的差异。其缺点是执行效率较低。典型的例子是专家系统。

  2. 规则系统体系结构风格
    基于规则的系统包括规则集、规则解释器、规则/数据选择器及工作内存。

独立构件体系结构风格

  独立构件风格主要强调系统中的每个构件都是相对独立的个体,它们之间不直接通信,以降低赮合度,提升灵活性。独立构件风格主要包括进程通信和事件系统风格。

  1. 进程通信体系结构风格
    在进程通信结构体系结构风格中,构件是独立的过程,连接件是消息传递。这种风格的特点是构件通常是命名过程,消息传递的方式可以是点到点、异步或同步方式及远程过程调用等。
  2. 事件系统体系结构风格
    事件系统风格基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。系统中的其他构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调用。

  另一模块中的过程的调用。从架构上说,这种风格的构件是一些模块,这些模块既可以是一些过程,又可以是一些事件的集合。过程可以用通用的方式调用,也可以在系统事件中注册一些过程,当发生这些事件时,过程被调用。
基于事件的隐式调用风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。这使得不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用,因此,许多隐式调用的系统也包含显式调用作为构件交互的补充形式。

软件架构复用

软件架构复用的定义及分类

  软件复用是指系统化的软件开发过程:开发一组基本的软件构造模块,以覆盖不同的需求/体系结构之间的相似性,从而提高系统开发的效率、质量和性能。软件复用是一种系统化的软件开发过程,通过识别、开发、分类、获取和修改软件实体,以便在不同的软件开发过程中重复的使用它们。软件架构复用的类型包括机会复用和系统复用。机会复用是指开发过程中,只要发现有可复用的资产,就对其进行复用。系统复用是指在开发之前,就要进行规划,以决定哪些需要复用。

软件架构复用的原因

  软件架构复用可以减少开发工作、减少开发时间以及降低开发成本,提高生产力。不仅如此,它还可以提高产品质量使其具有更好的互操作性。同时,软件架构复用会使产品维护变得更加简单。

特定领域软件体系结构

DSSA的定义

  简单地说,DSSA(Domain Specific Software Architecture)就是在一个特定应用领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构。其实就是目前的领域驱动设计思想

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