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以上图为例,在初始情况下,A、B在某个接口激活了OSPF后,都会开始在这个接口上去发组播的OSPF Hello包,目的是发现OSPF邻居。Hello包里,有个active neighbor字段,用来存储路由器在某个OSPF接口上发现的邻居,当然,初始情况下,这个Hello包里是不包含任何活跃的邻居的(也就没有active neighbor字段),因为他谁也没发现。
当OSPF路由器(B)在某个OSPF接口上收到邻居发来的Hello包(里面没有装active neighbor),它会记录下A(在自己的OSPF接口数据结构中)并且将A的状态视为init,然后将A的Router-ID存储在自己将要发送的Hello包的active neighbor字段里发送出去,这样A就会收到这个hello包,并且在这个hello包当中找到自己的Router-ID,那么A会认为,与B已经完成了双边关系的建立,因此A会将B的邻居状态置为two-way。与此同时,A也会继续发送Hello包,并且将B的Router-ID放置于Hello包的active neighbor字段中,而B收到这个Hello包并看见了自己的Router-ID后,B也会将A的状态置为two-way,至此OSPF的第一个稳态就达到了。
接下来A、B会进入ex-start状态并开始进行Master、Slave的协商,协商M/S的目的是为了决定在后续的LSA交互中,谁来决定DD(Database Description)报文的序列号(Sequence Number),而Router-ID大的那个OSPF路由器的接口将会成为Master,由它来决定DD Sequence Number,对端则成为slave。这里要注意Master不是DR,要注意与DR的概念进行区分。这个协商过程,是由交互DBD包实现的,使用的是空的DBD包,也就是不包含任何LSA头部的DBD包,这个包当中,有三个位非常关键:I、M、MS。用于ex-start阶段协商Master/Slave的DBD包,I位(或叫做init位)都是置0的,另外MS位如果置1,表示DBD报文始发路由器认为自己的Master,当然起初大家都这么认为,在一系列DBD交换后,就会得到选举结果,被选举为Slave的OSPF接口会将发送的DBD包MS位置为0;另外M位表示More,如果一个OSPF接口发送的DBD包M位置1,在表示这不是最后一个DBD,后续还有DBD包待发送。
当OSPF接口收到一个DBD包且其中I位置0的时候,它就知道与该邻居的ex-start阶段已经过去了,于是将邻居的状态置为ex-change,并存储对端发来的DBD包所包含的LSA 头部,当然,他自己也发送关于自己OSPF Database(DB)的摘要给邻居。如此一来,双方都能通过DBD的交互,了解到对方OSPF DB中的摘要情况。在这个过程中,可能交互数个DBD报文,并要注意,这些报文的I位都置0,且M位一般也置0,除非这是某个OSPF接口发送的最后一个DBD包。
当A收到一个M位置0的DBD包的时候,它就知道,这是邻居发来的最后一个DBD包了,如果它搜集完这个邻居(假设是B)发来的DBD并且发现,这些DBD里有它感兴趣的LSA,它期望更详细的LSA信息时,它将B置为Loading状态,并且开始发送LSR报文去请求特定LSA的详细信息。B收到这个LSR后,会以LSU进行回应,其中就包含了对方请求的LSA详细信息,因此,只有在LSU报文中,才能看到LSA的完整信息。收到LSU后,A将LSU中所包含的LSA放进自己的LSDB,并且给B发一个Lsack进行确认。当OSPF接口上所有的待请求的LSA全部收到更新后,它会将邻居置为FULL。至此,OSPF邻接关系的建立达到全毗邻。
在这里我们有个地方需要留意,我们通常说,OSPF路由器A与B进入了xx状态,其实这句话并不严谨,原因之一,是因为OSPF是接口敏感型协议,许多的操作都是以OSPF接口作为立足点去考虑的,譬如邻居关系的建立,再如DR和BDR,我们不能说一台路由器是DR,准确的说,应该是某路由器的某个接口是DR;再者,说两台路由器之间是xx状态,这个也不严谨,所谓的邻居状态,必须是以某台路由器为观察点,在其某个接口上观察到的某个邻居的状态,因此可能出现的一个情况是,在A上,看到的B的状态为Loading,但是在B上,A的状态已经是FULL了。
下面是关于状态机的详细解释:
1.Down
在DOWN状态下,OSPF接口仍然有尝试发现邻居的意愿,因此会不断的发送组播hello包。
2.Attempt
如果一个路由器,它邻居处于这种状态,则表示它从邻居没有收到任何信息,但是做了努力来与邻居联系。
仅在NBMA网络上存在,当NBMA网络上具有DR选取资格的路由器和其邻居路由器相连的接口开始变为有效(Activ/e)时,或者当这台路由器成为DR或BDR时,这台具有DR选取资格的路由器将会把邻居路由器的状态转换到Attempt状态。在Attempt状态下,路由器将使用hellointerval时间代替pollinterval的时间来作为向邻居发送hello数据包的时间间隔。
3.init
当OSPF接口收到链路上某个邻居发来的第一个HELLO包的时候,它会在接口上将该邻居置为init状态,注意这个hello包中可能并未包含任何的邻居信息。但是这至少证明,我这个OSPF接口在这个链路上,至少有个活的邻居。下面是一个没有发现任何active neighbor的hello包:
4.Two-way
当OSPF路由器在某个链路上发现了邻居后,它自己发送的hello包里就会增加active neighbor字段,用于存储在该链路上发现的OSPF邻居。当一台OSPF router看到自己(的RouterID)出现在邻居发过来的的hello分组中,它就会将该邻居置为Two-way。该状态是OSPF邻居之间可以具有的最基本的关系,也是第一个稳态,但是此时两者还不能共享路由信息。下面是一个已经在链路上发现了邻居1.1.1.1的hello:
5.ExStart
一台OSPF路由器在将某个邻居置为2way状态后,就开始发送空的DBD包,用于协商master/slave。这个就是ex-start状态。两台router间用空的BDB 分组确定master和slave关系(注意不是DR和BDR),
在DBD包中有3个标记位用来管理邻接关系的建立过程:
I位 或称为初始位(initial bit) 用于ex-start协商主从关系的初始化协商的DBD包,该位置1
M位 或称为后继位(More bit) 如果这不是OSPFrouter发送的最后一个DBD,该位置1
MS位 或称为主/从位(Master/slave bit) 如果始发路由器是Master,则该位置1
如果某台OSPF router收到邻居发来的DBD,I位也就是init位置0,则意味着ex-start状态结束,并且MS/slave已经选出来了,那么该路由器会将邻居置为exchange状态,开始用包含LSA头部的DBD交换各自的LSBD。
下面是一个用于初始化协商的DBD消息:
6.Exchange状态
这个过程,双方使用包含自己LSA头部的DBD报文进行交互,并且将对方发过来的LSA头部、并且自己感兴趣的LSA(或自己没有的LSA)存储在一个本地OSPF接口的队列里,以便在下一个阶段进行LSA详细信息的请求。当某个OSPF接口收到邻居发来的DBD,M位置0,则表示对方已经发完DBD了,与此同时,如果该路由器的这个OSPF接口上存在待请求的LSA,那么它会将这个邻居置为loading状态。
下面是一个装载了LSA头部的DBD消息:
7.loading 状态
OSPF router使用LSR去请求LSA的详细信息,对方使用LSU发来更新,因此只有LSU里才有LSA的完整信息。在收到LSU后,一方面本地使用LSAack进行确认,另一方面将LSU中包含的LSA装载进自己的LSDB。
以下是一个LSR消息,非常的简单:
接着是一个LSU消息,里头包含了LSA的完整信息,LSA这里暂时不做详细介绍,请看下文:
8.Full Adjacency状态
Loading 状态结束后,也就是本地OSPF接口上再没有待更新的LSA队列后,将邻居置为FULL。
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本文转自Grodd51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/juispan/2049562,如需转载请自行联系原作者
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