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一、 新建一个工程名为Follow Finger Bunny
二、 修改布局为帧布局
三、 像上节课一样添加背景图添加背景图和添加id
四、 新建RabbView的Java类
相关代码如下:
package com.example.followfingerbunny; import android.content.Context; import android.view.View; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; public class RabbitView extends View { public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标 public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标 public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法 super(context); bitmapX = 210; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标 bitmapY = 130; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.rabbit); // 根据图片生成位图对象 canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子 if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收 bitmap.recycle(); // 强制回收图片 } } }
五、 在MainActivity的onCreate()方法中,首先获取帧布局管理器,并实例化小兔子对象Rabbit,然后为rabbit添加触摸事件监听器,在重写的触摸事件中设置rabbit的显示位置,并重绘rabbit组件,最后将rabbit添加到布局管理器中。
相关代码如下:
package com.example.followfingerbunny; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.FrameLayout; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器 final RabbitView rabbit=new RabbitView(this); // 创建并实例化RabbitView类 //为小兔子添加触摸事件监听 rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { rabbit.bitmapX=event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标 rabbit.bitmapY=event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标 rabbit.invalidate(); //重绘rabbit组件 return true; } }); frameLayout.addView(rabbit); //将rabbit添加到布局管理器中 } }
六、 下载程序到手机
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