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选值框类似于下拉框,都是用来允许使用者通过该组件选定自己需要的内容,同时让界面程序获取这个内容。但是两者是有区别的,下拉框仅仅是显示出几个可选的值,让使用者进行选择,而选值框的选择是有逻辑的,同时所允许选的内容也是有一定逻辑的。
简单来说,下拉框可以是提供任何有关内容的选取,而选值框,则是允许选择有顺序或逆序逻辑的内容,比如数值、大小等逻辑项。
在TinUI中,我们将要实现类似的功能。
def add_spinbox(self,pos:tuple,width=150,data=('1','2','3'),now='',fg='black',bg='',activefg='black',activebg='#E5F1FB',font=('微软雅黑',12),command=None):#绘制选值框
'''
pos::位置
width::输入/选值显示框宽度
data::选值数据,格式:(ele1,ele2,ele3...)
now::当前显示范围,如果为空或不再选值数据,则显示选值数据第一个内容
fg::输入框文本颜色
bg::输入框背景颜色
activefg::按钮响应文本颜色
activebg::按钮响应背景颜色
font::显示字体,同时影响上调/下调按钮字体
command::选值时的回调函数,必须接受一个参数:被选定的值
'''
为了方便和完成选值框应有的输入选值功能,我们直接使用Entry控件作为选值框的主体,目前我们还没有确定如何判断输入框直接输入选值,以及输入后再使用调节按钮选值问题的相关功能,所以我们先将输入框绘制出来再说。
我们主要解决两个问题:
if bg=='':#获取TinUI背景色
bg=self['background']
wentry=Entry(self,font=font,fg=fg,bd=2,bg=bg,relief='groove')
if now=='' or now not in data:#判断默认值应该取何值
now=data[0]
wentry.insert(0,now)
entry=self.create_window(pos,window=wentry,width=width,anchor='nw')
通过注释,应该能够理解这一段代码的含义。
上文已经绘制出来的输入框,接下来我们将要绘制调节按钮。
因为TinUI已经提供了绘制按钮(button)的功能,因此spinbox的调节按钮将直接使用TinUI绘制按钮的功能。
但如何根据输入框的尺寸以及位置绘制调节按钮呢?
首先是字体问题,TinUI的按钮实际上是根据文本尺寸绘制的,因此我们需要确定文本大小。输入框的文本来自于参数,那么我们可以直接获取文本内容,同时将字体大小缩小至原来的一半,就可以完成一个调节按钮的文本绘制了。但是根据测试,在“微软雅黑”字体下,字体大小要缩小至原来的约三分之一,在绘制时才能够是原来的一半大小,其它字体需要自己测试。
接着是按钮的位置,既然你TinUI绘制组件已经出了十几篇文章,控件位置绘制应该有一定的基础了,直接给代码:
若还没有掌握通过某一画布对象的尺寸和位置绘制相关的画布对象,请查看本专栏前几篇文章,熟悉组件绘制思路。
bbox=self.bbox(entry)
height=bbox[3]-bbox[1]#获取总高度
font=(font[0],font[1]//3)#设置字体大小
#上调按钮
button1=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]+3),text='▲',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font)
#下调按钮
button2=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]-5+height),text='▼',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font,anchor='sw',command=downdata)
#稍后需要用到的数据记录结构体
datanum=TinUINum()
datanum.num=data.index(now)#记录数据位置
maxnum=len(data)-1#最大位置
既然我们已经绘制出来了所有组件,那么现在开始丰富其功能。
对于直接通过调节按钮取值,我们可以先获取当前取值,然后根据具体的调节方向重新取值并显示该内容。
def updata(event):#上调功能 index=datanum.num-1 if index<0: return datanum.num-=1 wentry.delete(0,'end') wentry.insert(0,data[index]) if command!=None: command(data[index]) def downdata(event):#下调功能 index=datanum.num+1 if index>maxnum: return datanum.num+=1 wentry.delete(0,'end') wentry.insert(0,data[index]) if command!=None: command(data[index]) #... button1=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]+3),text='▲',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font,command=updata) button2=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]-5+height),text='▼',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font,anchor='sw',command=downdata) #...
为两个调节按钮绑定调节函数。
当取值量比较大时,不可能让使用者一直点调节按钮,否则鼠标都吃不消。说以,我们需要让输入框能够直接输入取值,同时在使用调节按钮的时候考虑到当前的输入取值。
先来设计判断输入取值是否符合规定的函数:
def check_in_data():
val=wentry.get()
if val in data:
return True,val
else:
return False,val
然后在每个调节函数前添加一段代码,用来判断当前取值的位置,以及下一次调节使用选值的位置。
def updata(event):
val=check_in_data()
if val[0]==True:
datanum.num=data.index(val[1])
#...
def downdata(event):
val=check_in_data()
if val[0]==True:
datanum.num=data.index(val[1])
#...
def add_spinbox(self,pos:tuple,width=150,data=('1','2','3'),now='',fg='black',bg='',activefg='black',activebg='#E5F1FB',font=('微软雅黑',12),command=None):#绘制选值框 def updata(event): val=check_in_data() if val[0]==True: datanum.num=data.index(val[1]) index=datanum.num-1 if index<0: return datanum.num-=1 wentry.delete(0,'end') wentry.insert(0,data[index]) if command!=None: command(data[index]) def downdata(event): val=check_in_data() if val[0]==True: datanum.num=data.index(val[1]) index=datanum.num+1 if index>maxnum: return datanum.num+=1 wentry.delete(0,'end') wentry.insert(0,data[index]) if command!=None: command(data[index]) def check_in_data(): val=wentry.get() if val in data: return True,val else: return False,val if bg=='': bg=self['background'] wentry=Entry(self,font=font,fg=fg,bd=2,bg=bg,relief='groove') if now=='' or now not in data: now=data[0] wentry.insert(0,now) entry=self.create_window(pos,window=wentry,width=width,anchor='nw') bbox=self.bbox(entry) height=bbox[3]-bbox[1] font=(font[0],font[1]//3) button1=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]+3),text='▲',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font,command=updata) button2=self.add_button((pos[0]+width+2,pos[1]-5+height),text='▼',activefg=activefg,activebg=activebg,font=font,anchor='sw',command=downdata) datanum=TinUINum() datanum.num=data.index(now)#记录数据位置 maxnum=len(data)-1#最大位置 return wentry,button1,button2
def test(event): a.title('TinUI Test') b.add_paragraph((50,150),'这是TinUI按钮触达的事件函数回显,此外,窗口标题也被改变、首行标题缩进减小') b.coords(m,100,5) def test1(word): print(word) def test2(event): ok1() def test3(event): ok2() def test4(event): from time import sleep for i in range(1,101): sleep(0.02) progressgoto(i) if __name__=='__main__': a=Tk() a.geometry('700x700+5+5') b=TinUI(a,bg='white') b.pack(fill='both',expand=True) m=b.add_title((600,0),'TinUI is a test project for futher tin using') m1=b.add_title((0,680),'test TinUI scrolled',size=2,angle=24) b.add_paragraph((20,290),''' TinUI是基于tkinter画布开发的界面UI布局方案,作为tkinter拓展和TinEngine的拓展而存在。目前,TinUI尚处于开发阶段。如果想要使用完整的TinUI,敬请期待。''', angle=-18) b.add_paragraph((20,100),'下面的段落是测试画布的非平行字体显示效果,也是TinUI的简单介绍') b.add_button((250,450),'测试按钮',activefg='white',activebg='red',command=test,anchor='center') b.add_checkbutton((80,430),'允许TinUI测试',command=test1) b.add_label((10,220),'这是由画布TinUI绘制的Label组件') b.add_entry((250,300),350,30,'这里用来输入') b.add_separate((20,200),600) b.add_radiobutton((50,480),300,'sky is blue, water is blue, too. So, what is your heart',('red','blue','black'),command=test1) b.add_link((400,500),'TinGroup知识库','http://tinhome.baklib-free.com/') _,ok1=b.add_waitbar1((500,220),bg='#CCCCCC') b.add_button((500,270),'停止等待动画',activefg='cyan',activebg='black',command=test2) bu1=b.add_button((700,200),'停止点状滚动条',activefg='white',activebg='black',command=test3)[1] bu2=b.add_button((700,250),'nothing button 2')[1] bu3=b.add_button((700,300),'nothing button 3')[1] b.add_labelframe((bu1,bu2,bu3),'box buttons') _,_,ok2=b.add_waitbar2((600,400)) b.add_combobox((600,550),text='你有多大可能去珠穆朗玛峰',content=('20%','40%','60%','80%','100%','1000%')) b.add_button((600,480),text='测试进度条(无事件版本)',command=test4) _,_,_,progressgoto=b.add_progressbar((600,510)) b.add_table((180,630),data=(('a','space fans over the world','c'),('you\ncan','2','3'),('I','II','have a dream, then try your best to get it!'))) b.add_paragraph((300,810),text='上面是一个表格') b.add_onoff((600,100)) b.add_spinbox((680,100)) a.mainloop()
组件样式更加规整。
line
参数,更改基础色参数back
,outline
元素返回值string
为TinUIString
类,本身为返回值文字文本,string.num
则为返回值在data
中的索引,从0
开始。
pip install tinui
现在你可以将TinUI运用到你自己的tkinter项目了。
我开通了我自己的个人博客,欢迎访问。
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