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unity中给UI界面添加按钮实现关闭、打开界面的功能_unity关闭按钮

unity关闭按钮

1.首先创建Canvas画布

—打开unity后,首先需要创建一个画布,然后在canvas下创建打算关闭的物体(如panel)以及创建一个按钮(Button),

2.编写控制按钮的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MonitorButton : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;
    private Text tipText;
    
    void Start()
    {
        tipText = GetComponentInChildren<Text>();
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=>
        {
            if (target.activeInHierarchy)//已经打开,显示关闭
            {
                tipText.text = "打开";
                target.SetActive(false);
            }
            else//已经关闭,显示打开
            {
                tipText.text = "关闭";
                target.SetActive(true);
            }
        });
    }

}

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##最后将上述脚本挂到我们所创建的Button按钮上,就可以实现点击按钮来控制UI界面的打开和关闭
在这里插入图片描述
target是公开的声明变量,将想要控制打开关闭的UI元素拖拽到此位置即可
最终实现的效果如下:
在这里插入图片描述

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