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数据结构-十大排序算法集合(四万字精讲集合)

数据结构-十大排序算法集合(四万字精讲集合)

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所属栏目:数据结构系统性学习_Jason_from_China的博客-CSDN博客

前言

1,数据结构排序篇章是一个大的工程,这里是一个总结篇章,配备动图和过程详解,从难到易逐步解析。

2,这里我们详细分析几个具备教学意义和实际使用意义的排序:

冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,快排(递归,霍尔版本),快排(递归,前后指针版本),快排(非递归版本),堆排序(解决top_k问题),归并排序(递归),归并排序(非递归),计数排序

3,这里我想说一下,学习排序之前需要了解一些相关的知识,

  1. 复杂度:目的是了解算法的时间复杂度,复杂度精讲(时间+空间)-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/138073981
  2. 栈和队列:目的是在排序非递归实现里面,我们需要用到栈,比如速排的非递归实现,数据结构-栈和队列(速通版本)-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/138715165
  3. 二叉树:目的是在排序计算里面,递归的解决方式是比较常用的方式,二叉树正好是用递归来完成的,可以辅助我们深入的了解一下排序的递归数据结构-二叉树系统性学习(四万字精讲拿捏)-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/138799868

4,当然最后一点就是这些知识也可以不直接涉及到,如果你的时间比较紧张的话,只是理解起来相对而言需要一点难度,这些知识不是必须的。需要知道的是,这些知识可以帮助你深入理解排序的逻辑。

5,对于排序的学习很重要的一点就是,每次实现的时候我们往往需要先实现单趟排序的实现,之后再实现多趟的完结,这个是很重要的思路

6,这里的代码观看,尤其是对于排序代码的实现

  • 先看内循环,因为内循环是单趟实现
  • 再看外循环,因为外循环是全部实现逻辑。
  • 这里一定不能搞错顺序,不然数据结构排序篇章很容易就无法看懂。
  • 并且单趟实现往往重于多趟实现,因为多趟实现往往是单趟循环的循环和重复

冒泡排序

前言

冒泡排序具备很强的教学意义,但是没有什么实践意义,这里作为第一个讲解的排序,目的是从简单开始讲解,方便理解

冒泡排序gif

冒泡排序单趟实现

冒泡排序一次只解决一个数字,交换一个数字之后,开始交换第二个数字

那么多趟实现就直接for循环多趟实现就可以了

冒泡排序多趟实现逻辑

举例2(无法理解可以先不看举例2,这里是参照组):

假设初始数组: [4, 2, 9, 1, 5]
第一轮后: [2, 4, 9, 1, 5] (9移到末尾)
第二轮后: [2, 4, 1, 5, 9] (9和5移到末尾)
第三轮后: [2, 1, 4, 5, 9] (9、5和4移到末尾)
第四轮后: [1, 2, 4, 5, 9] (9、5、4和2移到末尾)
第五轮后: [1, 2, 4, 5, 9] (数组已经排序完成)

冒泡排序注意事项

单趟循环需要注意事项

这里如果传参如果传递是是n,那么单趟实现的时候,我们不能循环n次数,只能循环n-1次数,因为

多趟循环需要注意事项

冒泡排序的交换逻辑

冒泡排序代码实现

  1. //交换函数
  2. void Swap(int* p1, int* p2)
  3. {
  4. int tmp = *p1;
  5. *p1 = *p2;
  6. *p2 = tmp;
  7. }
  8. //冒泡排序
  9. void BubbleSort(int* a, int n)
  10. {
  11. for (int i = 0; i < n - 1; i++)
  12. {
  13. for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
  14. {
  15. if (a[j] < a[j + 1])
  16. {
  17. Swap(&a[j], &a[j + 1]);
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }

解释:

  1. 交换函数(Swap)

    • 函数原型:void Swap(int* p1, int* p2)
    • 参数:p1 和 p2 是指向两个整数的指针。
    • 功能:交换两个指针所指向的整数的值。
    • 实现:首先,使用一个临时变量 tmp 存储 p1 指向的值。然后将 p2 指向的值赋给 p1 指向的位置,最后将临时变量 tmp(原来 p1 的值)赋给 p2 指向的位置。
  2. 冒泡排序(BubbleSort)

    • 函数原型:void BubbleSort(int* a, int n)
    • 参数:a 是指向整数数组的指针,n 是数组中元素的数量。
    • 功能:对数组 a 进行原地排序,使数组中的元素按照非递减顺序排列。
    • 实现:冒泡排序通过重复遍历要排序的数组,比较相邻元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。遍历数组的工作是在外层循环中完成的,内层循环负责实际的比较和交换。
  3. 交换函数就是一个交换函数,因为后面我还需要调用,所以这里我单独拿出来。

冒泡排序时间复杂度计算

冒泡排序的时间复杂度计算基于算法执行的比较和交换操作的次数。下面是冒泡排序的时间复杂度分析:

  1. 最佳情况:当数组已经完全有序时,冒泡排序只需要进行一次遍历即可确定数组已经有序,不需要进行任何交换。在这种情况下,时间复杂度是 O(n),其中 n 是数组的长度。

  2. 平均情况和最坏情况:在平均情况和最坏情况下,冒泡排序需要进行 n-1 次遍历,每次遍历中进行的比较次数依次减少。具体来说:

    • 第一次遍历最多进行 n-1 次比较。
    • 第二次遍历最多进行 n-2 次比较。
    • ...
    • 最后一次遍历进行 1 次比较。

    总的比较次数可以表示为:(n-1) + (n-2) + ... + 1。这是一个等差数列求和问题,其和为 n(n-1)/2。因此,平均情况和最坏情况下的时间复杂度是 O(n^2)。

  3. 空间复杂度:冒泡排序是原地排序算法,它不需要额外的存储空间来创建另一个数组,只需要一个临时变量用于交换元素。因此,冒泡排序的空间复杂度是 O(1)。

  4. 稳定性:冒泡排序是稳定的排序算法,因为它不会改变相同元素之间的相对顺序。

总结来说,冒泡排序的时间复杂度是:

  • 最佳情况:O(n)
  • 平均情况:O(n^2)
  • 最坏情况:O(n^2)

由于冒泡排序在大多数情况下效率不高,特别是对于大数据集,它通常不作为首选排序算法。然而,它的简单性和稳定性使其在某些特定情况下(如小数据集或基本有序的数据)仍然有用。

直接选择排序

前言

直接选择排序也是一个比较简单的排序,所以这里放在第二个进行讲解,这里和冒泡排序是有一点相似。直接选择排序和冒泡排序一样,也是具备一定的教学意义,但是没有什么实际操作的意义,因为直接选择排序的时间复杂度比较高,书写起来和插入排序又差不多,所以没有必要写直接选择排序。

直接选择排序gif

直接选择排序单趟实现

1,初始化min(最小值)=0(也就是最左边的下标)的元素为最小值

2,遍历数组,如果此时出现更小的元素,这个元素的下标是i,那么我们设定min=i

3,之后交换最左边的元素和数值最小元素,因为这个时候我们已经找到下标了

4,最后排序好的最小值放在了最左边,那么此时最左边所在位置不需要进行排序了,分离出来就可以

5,这里因为选择排序效率太低了 ,我们稍微进阶一下,我们从两侧开始,选出最小和最大,从而进行交换,虽然没有提高多少效率,但是还是比之前的速度快两倍

直接选择排序注意事项

1,这里begin和end都是外层循环,也就是随着++和--进行缩小差距

2,这里begin和end不是索引,而是缩小差距用的

3,这里是mini和maxi是索引

4,最后交换的时候交换的是下标的元素,不是下标

直接选择排序多趟实现图解

直接选择排序代码实现

  1. //交换函数
  2. void Swap(int* p1, int* p2)
  3. {
  4. int tmp = *p1;
  5. *p1 = *p2;
  6. *p2 = tmp;
  7. }
  8. //直接选择排序
  9. void SelectSort(int* a, int n)
  10. {
  11. //多趟循环
  12. int begin = 0, end = n - 1;
  13. while (begin < end)
  14. {
  15. //单趟循环,找出最小值和最大值
  16. int mini = begin, maxi = end;
  17. for (int i = begin; i <= end; i++)
  18. {
  19. //找到最小值,赋值下标
  20. if (a[i] < a[mini])
  21. {
  22. mini = i;
  23. }
  24. //找到最小值,赋值下标
  25. if (a[i] > a[maxi])
  26. {
  27. maxi = i;
  28. }
  29. }
  30. //把最小值和最大值放到开头和结尾去
  31. Swap(&a[mini], &a[begin]);
  32. Swap(&a[maxi], &a[end]);
  33. begin++;
  34. end--;
  35. }
  36. }

解释:

  • 外层循环从索引0开始,直到倒数第二个元素。
  • 在每次外层循环中,假设当前索引位置的元素是未排序部分的最小值。
  • 内层循环从外层循环的下一个位置开始,遍历未排序部分的元素,寻找最小值的索引minIndex
  • 如果找到的最小值不在当前索引位置,使用Swap函数将其交换到当前索引位置。
  • 这样,每次外层循环结束时,未排序部分的最小值都被移动到了排序好的部分的末尾。

注意:

  • 直接选择排序不是稳定的排序算法,即相等元素之间的相对顺序可能会改变。
  • 直接选择排序的时间复杂度是O(n^2),在大多数情况下,它不如其他更高效的排序算法。
  • 直接选择排序的空间复杂度是O(1),因为它是原地排序算法。

选择排序时间复杂度计算

  1. 外层循环:选择排序算法有一个外层循环,它从第一个元素遍历到倒数第二个元素。这个循环执行了 n−1 次,其中 n 是数组的长度。

  2. 内层循环:对于外层循环的每一次迭代,都有一个内层循环,它从当前考虑的元素之后的第一个元素遍历到数组的最后一个元素。在第一次外层循环迭代时,内层循环执行 n−1 次;在第二次迭代时,执行n−2 次;依此类推,直到最后一次迭代,只执行一次。

  3. 总迭代次数:内层循环的总迭代次数可以表示为一个等差数列之和: (

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