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PyGame实战案例之绘制“代码雨“,仅30多行代码即可实现!_代码雨程序运行成功图

代码雨程序运行成功图

PyGame简介

PyGame是一个用于制作2D游戏的Python库。它提供了许多功能,如游戏开发、音频处理和图形渲染等。PyGame库可用于制作各种类型的游戏,从简单的休闲游戏到复杂的冒险游戏。

PyGame特点

  1. 跨平台:pygame可以在Windows、Mac和Linux等操作系统上运行。

  2. 开源:pygame是一个开源库,开发者可以免费使用它。

  3. 易学易用:pygame提供了丰富的文档和示例代码,使得开发者可以轻松地学习和使用它。

  4. 图形渲染:pygame支持多种图像格式,包括PNG、JPEG和SVG等。它还提供了许多绘图工具,如线条、矩形和椭圆等。

  5. 音频处理:pygame支持多种音频格式,如MP3、WAV和OGG等。它还提供了许多音频处理工具,如播放、暂停和停止等。

  6. 用户交互:pygame支持多种用户交互方式,如键盘、鼠标和游戏手柄等。

  7. 网络游戏:pygame支持网络游戏开发,开发者可以使用它制作多人在线游戏。

安装PyGame

在使用pygame库之前,需要安装它。可以通过在终端或命令提示符中输入以下命令来安装pygame:

pip install pygame
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安装完成后,可以使用以下代码测试pygame是否正常工作:

测试PyGame

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Hello, pygame!")
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
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这段代码将创建一个窗口,并在其中显示一个白色背景。如果按下关闭按钮,程序将退出。如果一切正常,应该能够看到一个标题为“Hello, pygame!”的窗口,并且可以用鼠标关闭它。

pygame库提供了许多功能,可以帮助开发者制作有趣的游戏。例如,可以使用pygame的Sprite类来创建和管理游戏中的对象。可以使用pygame的事件处理系统来处理用户输入,并使用pygame的音频处理系统播放背景音乐和音效。可以使用pygame的图形渲染系统来绘制游戏中的各种元素,如角色、敌人和场景等。

实战项目

当我们提到“代码雨”,我们通常指的是电影《黑客帝国》中那个令人印象深刻的场景,屏幕上滚动着大量的绿色代码。在本文中,我们将使用Pygame来实现一个简单的代码雨效果。

首先,我们需要导入Pygame库并初始化Pygame:

import pygame
import string
import random

init_width = 1100
init_height = 600
# 字体大小
font_size = 20
# 字体宽高
font_wh = 18
size = (init_width, init_height)
# 初始化pygame
pygame.init()

# flags:参数控制您想要的显示类型。有几种可供选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“|”字符)组合多种类型。
# 如果传递0或没有flags参数,它将默认为软件驱动的窗口。
# FULLSCREEN 全屏模式
# DOUBLEBUF 双缓冲模式
# HWSURFACE 硬件加速支持
# OPENGL 使用opengl渲染
# RESIZABLE 窗口可以调整大小

# 创建一个1100x600的可调整大小的窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 用黑色填充背景
screen.fill(color="black")

# 设置标题名
pygame.display.set_caption("代码雨")

# 需要显示的字符
letter = string.ascii_letters + string.digits
# 设置字体样式
font = pygame.font.Font(size=font_size)
# 生成文本信息,第一个参数文本内容;第二个参数,字体是否平滑;
# 第三个参数,RGB模式的字体颜色;第四个参数,RGB模式字体背景颜色;
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(len(letter))
]

# 创建一个图像对象,也可以叫"白纸"
# flags:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA
# 前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha  通道
face = pygame.Surface(size, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(face)
face.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
# 生成的列数
column = int(init_width / font_wh)
drops = [0] * column

while True:
    # 按键检测
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_ESCAPE:
            # 接受到退出事件后退出
            exit()
    # 延时,造成字体消失和出现的情况
    pygame.time.delay(30)
    # 图像对象放到窗口的原点坐标上
    screen.blit(face, (0, 0))

    for i in range(len(drops)):
        # 随机字符
        text = random.choice(texts)
        # 把字符画到该列的下雨的位置
        screen.blit(text, (i * font_wh, drops[i] * font_wh))

        # 更新下雨的坐标
        drops[i] += 1

        # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
        if drops[i] * font_wh > init_height or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0

    # 更新画面
    pygame.display.flip()
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在这个示例中,我们首先导入了Pygame库,并初始化了Pygame。然后,我们设置了窗口的尺寸、字体和字号,并定义了代码的颜色、速度和密度。接下来,我们生成了一系列随机的代码位置,并将它们存储在一个列表中。在游戏主循环中,我们处理了退出事件,并更新了代码的位置。最后,我们使用fill()函数填充窗口的颜色,并使用blit()函数在窗口上绘制代码。通过不断更新代码的位置,我们实现了代码雨的效果。

这只是一个简单的示例,但它展示了如何使用Pygame来实现代码雨效果。通过学习和掌握Pygame的API,你可以创建出更加复杂和有趣的游戏效果。希望本文能够帮助你入门Pygame,并激发你对游戏开发的兴趣。祝你玩得开心!

总结

总之,pygame是一个功能强大的Python库,可以帮助开发者制作有趣的2D游戏。它的跨平台、开源、易学易用和灵活性使其成为游戏开发的首选库之一。

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