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【Unity3D编辑器扩展】Unity3D中解决Text的清晰度问题_unity 字体模糊

unity 字体模糊

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在程序开发中,常常会遇到Unity中Text文字不清晰的问题,大多数情况是因为字体太小,造成了在分辨率下的文字的模糊问题,如下图所示:
在这里插入图片描述
虽然在编辑器中Scene视图中看起来效果还行,但是,到Game视图就有点失真了。

二、解决方案

遇到上述问题,比较简单的方式是增加字号大小,但是字号大小增加之后在当前的宽高下就会显示不全,但是增大宽高后整体的布局就不对了,就需要调整缩放,总结一下就是:

  • (1)增加字号大小,为了方便就增加一倍
  • (2)调整宽高为一倍大小
  • (3)调整缩放为原来的一半

原来的Text:
在这里插入图片描述
调整后:
在这里插入图片描述
可以明显看出来区别:
在这里插入图片描述

三、做成小工具

3-1、做成工具

为了方便写了一个小脚本,可以快速的完成这些操作,新建脚本ReplaceTheFont.cs,将脚本放到Editor文件夹中,双击打开脚本修改代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReplaceTheFont : Editor
{
    [MenuItem("Tools/优化Text清晰度")]
    public static void UpdateText()
    {
        //寻找Hierarchy面板下所有的Text
        var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
        for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
        {
            Text t = tArray[i] as Text;
            //记录对象
            Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
            t.fontSize = t.fontSize * 2;
            t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(t.GetComponent<RectTransform>().rect.width * 2, t.GetComponent<RectTransform>().rect.height * 2);
            t.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(t.GetComponent<RectTransform>().localScale.x / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.y / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.z / 2);
            //设置已改变
            EditorUtility.SetDirty(t);
        }
        Debug.Log("完成");
    }
}
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效果,完成了:
在这里插入图片描述

3-2、根据粉丝的代码进行了优化

如图:
在这里插入图片描述
代码更新后:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReplaceTheFont : Editor
{
        [MenuItem("Tools/优化Text清晰度")]
        public static void UpdateText()
        {
            //寻找Hierarchy面板下所有的Text
            var tArray = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Text));
            for (int i = 0; i < tArray.Length; i++)
            {
                Text t = tArray[i] as Text;
                //记录对象
                Undo.RecordObject(t, t.gameObject.name);
                t.fontSize = t.fontSize * 2;
                //t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(t.GetComponent<RectTransform>().rect.width * 2, t.GetComponent<RectTransform>().rect.height * 2);
                SetRectTransformSize(t.GetComponent<RectTransform>(), t.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta);
                t.GetComponent<RectTransform>().localScale = new Vector3(t.GetComponent<RectTransform>().localScale.x / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.y / 2, t.GetComponent<RectTransform>().localScale.z / 2);
                //设置已改变
                EditorUtility.SetDirty(t);
            }
            Debug.Log("完成");
        }

        public static void SetRectTransformSize(RectTransform rt, Vector2 size)
        {
            Vector2 oldSize = rt.rect.size;
            Vector2 deltaSize = size - oldSize;
            rt.offsetMin = rt.offsetMin - new Vector2(deltaSize.x * rt.pivot.x, deltaSize.y * rt.pivot.y);
            rt.offsetMax = rt.offsetMax + new Vector2(deltaSize.x * (1f - rt.pivot.x), deltaSize.y * (1f - rt.pivot.y));
        }
}
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四、后记

今天写了提高Text清晰度的小工具,希望可以帮到大家,提升效率。

有什么问题,及时联系我。


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