给刚体添加力方便的实现,一些游戏效果,给2D 刚体添加力,既是通过rigidbody2D的addForce方法实现
给刚体添加力的主要步骤如下:
1.给对象添加 刚体组件(rigidbody2D) :让对象具有物理属性。
2.写一个函数通过一些时间触发:
此处是FixedUpdate() 函数实现:
public float x_power = 0.0f; public float y_power = 500.0f; void FixedUpdate() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { addForec x_addforce = new addForec(); rigidbody2D.AddForce(new Vector2(x_power,y_power)); } }
注:FixedUpdate 和 Update的异同:
1.相同:更新时会被调用,并且会循环的调用
2.不同:Update会在每次渲染新的一帧时,被调用,而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用。Update受当前渲染的物体影响,update被调用的时间间隔就发生变化。FixedUpdate则不受帧率的变化,它被调用间隔时间是固定的。可以这样设置:Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep
参考资料:Unity native 2D 系类教程