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iOS设备的AudioContext对于Mpeg1,2,3数据流的编解码容错性支持不好,需要frame数据都是完整的(从头部边界开始)。Android机、PC机不会遇到这个问题。
web中的媒体流是html5以后才引入的新的不断发展的技术,中间还经历了layer1,layer2和layer3标准。某些客户端缺少任何合理的流音频格式解码器都应该从头部边界开始的流同步。mp3、aac/adt文件都是流式文件格式。流意味着您可以在任何地方剪切它们或插入任何附加内容(各种标签甚至图像)。解码器不应该关心未知数据,解码器应该只是寻找,直到它找到它理解的和可以解码的标识。
一个临时解决方案就是在JS应用端弥补这个逻辑,寻求最接近的帧头开始,并只传递来自该偏移的数据。
mp3或mp2的每个音频帧(每大约200字节)的所有起始标头为0XFFE,而acc音频为0XFFF,因此可以使用0XFFE来做为同步标识。
示例代码如下:
- let retry = 0
- function sync(ab){
- var buf8 = new Uint8Array(ab);
- buf8.indexOf = Array.prototype.indexOf;
- let i=0, b=buf8;
- while(1) {
- retry++;
- i=b.indexOf(0xFF,i); if(i==-1 || (b[i+1] & 0xE0 == 0xE0 ) || retry > 1000) break;
- i++;
- }
- if(i!=-1) {
- ab = ab.slice(i);
- }
- return ab;
- }
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