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我的QT Creator学习笔记(二十三)——图形视图_qt creator qgraphicsview

qt creator qgraphicsview

Qt提供了图形视图框架(Graphics View Framework)、动画框架(The Animation Framework)和

参考文献:《Qt Creator 快速入门》第三版 霍亚飞编著

状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形和动画应用。

一、图形视图框架的结构

图形视图框架提供了一个居于图形项的模型视图编程方法,主要由场景、视图和图形项三部分组成,这三部分分别由QGraphicsScene、QGraphicsView和QGraphicsItem这3个类来表示。多视图可以看成一个场景,场景中包含各种各样几何形状的图形项。

1.1场景QGraphicsScene

QGraphicsScene提供了图形视图框架中的场景,场景有以下功能:

  • 提供用于管理大量图形的告诉接口;
  • 传播事件到某一个图形项
  • 管理图形项的状态,比如选择和处理焦点
  • 提供五变换的渲染功能,主要用于打印

场景是图形项QGraphicsItem对象的容器,可以调用QgraphicsScenen::addItem()函数将图形项添加到场景中,然后调用任意一个图形项发现函数(QgraphicsScenen::items()、QgraphicsScenen::itemAt()、QgraphicsScenen::foucusItem()等)来检索添加的图形项,调用QgraphicsScenen::removeItem()函数删除图形项。

1.2视图QGraphicsView

QGraphicsView提供了视图部件,它用来使场景中的内容可视化。默认的QGraphicsView提供了一个QWidget作为视口部件,如果要使用OpenGL进行渲染,则可以调用QGraphicsView::setViewPort()函数设置QOpenGLWidget作为视口。可以对视图设置前景色和背景色(也可以对整个场景设置)。

场景和视图的示例代码如下

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QGraphicsScene>
  3. #include <QGraphicsRectItem>
  4. #include <QGraphicsView>
  5. #include <QDebug>
  6. int main(int argc,char* argv[])
  7. {
  8. QApplication app(argc,argv);
  9. //新建场景
  10. QGraphicsScene scene;
  11. //创建矩形图形项
  12. QGraphicsItem* item=new QGraphicsRectItem(0,0,100,100);
  13. //将图形添加到场景中
  14. scene.addItem(item);
  15. //输出(50,50)点处的图形项
  16. qDebug()<<scene.itemAt(50,50,QTransform());
  17. //为场景创建视图
  18. QGraphicsView view(&scene);
  19. //设置场景的前景色
  20. view.setForegroundBrush(QColor(255,255,0,100));
  21. //设置场景的背景图片
  22. view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myscene/background.jpg"));
  23. view.resize(400,300);
  24. view.show();
  25. return app.exec();
  26. }

运行效果

1.3图形项

QGraphicsItem是图形项的基类,主要支持如下功能:

  • 鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单。
  • 键盘输入焦点和键盘事件。
  • 拖放事件。
  • 分组,使用QGraphicsItemGroup通过parent-child关系来实现。
  • 碰撞检测。
  • 使用setData()和data接口进行数据存储和获取。

要实现自定义的图形项,首先定义一个QGraphicsItem的子类,然后重新实现它的两个纯虚公共函数boundingRect()和paint(),前者用来返回要绘制图形项的矩形区域,后者用来执行实际的绘图操作。

实列代码如下,类头文件

  1. #ifndef MYITEM_H
  2. #define MYITEM_H
  3. #include <QGraphicsItem>
  4. class MyItem:public QGraphicsItem
  5. {
  6. public:
  7. MyItem();
  8. QRectF boundingRect() const;
  9. void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = Q_NULLPTR);
  10. };
  11. #endif // MYITEM_H

类实现

  1. #include "myitem.h"
  2. #include <QPainter>
  3. MyItem::MyItem()
  4. {
  5. }
  6. QRectF MyItem::boundingRect() const
  7. {
  8. qreal penWidth=1;
  9. return QRectF(0-penWidth/2,0-penWidth/2.0,200+penWidth,200+penWidth);
  10. }
  11. void MyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
  12. {
  13. painter->setBrush(Qt::red);
  14. painter->drawRect(0,0,200,200);
  15. }

 二、图形视图框架的坐标系统和事件处理

2.1图形项坐标

图形项使用自己的本地坐标系统,坐标通常是以它们的中心为原点(0,0),而这也是所有变换的中心。图形项默认位置是父图形项或者场景的原点处,可以使用setPos函数指定其位置。使用setZvalue设置显示层级,Z越大显示层级越高。

     2.2场景坐标

场景坐标是所有图形项的基础坐标吸引。描述了每一个顶层图形项的位置,也用于处理所有从视图传到场景上的事件。场景坐标的原点在场景的中心,x和y坐标分别向右和下增大。

2.3视图坐标

视图的坐标就是部件的坐标。视图坐标的每一个单位对应一个像素,原点(0,0)在QGraphicsView视口的左上角。所有的鼠标事件和拖放事件最初都是使用视图坐标接收的。

2.4坐标映射

映射函数描述
QGraphicsView::mapToScene()从视图坐标系统映射到场景坐标系统
QGraphicsView::mapFromScene()从场景坐标系统映射到视图坐标系统
QGraphicsItem::mapToScene()从图形项的坐标系统映射到场景的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromScene()从场景的坐标系统映射到图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapToParent()从本图形项的坐标系统映射到父图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromParent()从父图形项的坐标系统映射到本图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapToItem()从本图形项的坐标系统映射到另一个图形项的坐标系统
QGraphicsItem::mapFromItem()从另一个图形项的坐标系统映射到本图形项的坐标系统

  示例代码

myView类定义及实现

  1. #ifndef MYVIEW_H
  2. #define MYVIEW_H
  3. #include <QGraphicsView>
  4. class MyView:public QGraphicsView
  5. {
  6. Q_OBJECT
  7. public:
  8. explicit MyView(QWidget* parent=0);
  9. protected:
  10. void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
  11. };
  12. #endif // MYVIEW_H

    

  1. #include "myview.h"
  2. #include <QMouseEvent>
  3. #include <QGraphicsItem>
  4. #include <QDebug>
  5. MyView::MyView(QWidget *parent):QGraphicsView(parent)
  6. {
  7. }
  8. void MyView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
  9. {
  10. //分别获取单击处在视图、场景和图形中的坐标,并输出
  11. QPoint viewPos=event->pos();
  12. qDebug()<<"viewPos:"<<viewPos;
  13. QPointF scenePos=mapToScene(viewPos);
  14. qDebug()<<"scenePos:"<<scenePos;
  15. QGraphicsItem* item=scene()->itemAt(scenePos,QTransform());
  16. if(item)
  17. {
  18. QPointF itemPos = item->mapFromScene(scenePos);
  19. qDebug()<<"itemPos:"<<itemPos;
  20. }
  21. }

mian函数

  1. #include <QApplication>
  2. #include <QGraphicsScene>
  3. #include <QGraphicsRectItem>
  4. #include <QGraphicsView>
  5. #include <QDebug>
  6. #include "myitem.h"
  7. #include "myview.h"
  8. int main(int argc,char* argv[])
  9. {
  10. QApplication app(argc,argv);
  11. //新建场景
  12. QGraphicsScene scene;
  13. //创建自定义图形项
  14. QGraphicsItem* item=new MyItem;
  15. //将图形添加到场景中
  16. scene.addItem(item);
  17. item->setPos(10,10);
  18. QGraphicsItem* rectItem=scene.addRect(QRect(0,0,100,100),QPen(Qt::blue),QBrush(Qt::green));
  19. rectItem->setPos(20,20);
  20. rectItem->setParentItem(item);
  21. rectItem->setRotation(45);
  22. MyView view;
  23. view.setScene(&scene);
  24. view.setForegroundBrush(QColor(255,255,0,100));
  25. view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myscene/background.jpg"));
  26. view.resize(400,300);
  27. view.show();
  28. return app.exec();
  29. }

运行,点击图标输出信息

 

2.5事件处理与传播

图形视图框架中的事件都是先由视图接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。对于键盘事件会传递给获得焦点的图形项。

    

 

                              

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