当前位置:   article > 正文

Unity3D获取当前键盘按键及Unity3D鼠标、键盘的基本操作_unity获取键盘按键

unity获取键盘按键

键盘:

GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

键盘判断:

If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键
print(“按下A键”); } If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时
print(“松开D键”); } If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时
print(“按下水平键”); } If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时
print(“按下垂直键”); }

鼠标:

GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。
GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

鼠标判断:

if(Input.GetButton(“Fire1”)){//Fire1表示按下鼠标左键
print(“按下鼠标左键”); } if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键
Debug.Log(“按下鼠标左键”); } if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键
Debug.Log(“按下鼠标右键”); } if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键
Debug.Log(“按下鼠标中键”); }

给物体施加普通力:
1、先给物体添加刚体

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/盐析白兔/article/detail/91769
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号