赞
踩
ArkTS
。
说到ArkTS
就得说一下DevEco Studio
的演变过程,在我写一篇关于鸿蒙的文章时,DevEco Studio
才刚推出不久,当时所支持的语言是Java、JS、C++等,在后续的版本中逐渐去掉了Java,C++,最终使用到了ArkTS,那么我们下面来了解一下ArkTS的由来。
ArkTS是HarmonyOS主力应用开发语言,它在TypeScript(简称TS)
的基础上,匹配ArkUI
框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用,如果你之前接触过Flutter
的Dart
、Kotlin
的Compose
,那么你对于这个ArkTS
的使用应该问题不大。
ArkTS的构成如下图所示
JavaScript
、TypeScript
和 ArkTS
的关系:
JavaScript
是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web
应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。TypeScript
是JavaScript
的一个超集,它扩展了JavaScript
的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言。ArkTS
基于TypeScript
语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。 声明式UI有两个特征分别是:声明式描述
和状态驱动视图更新
,那么怎么体现这一点呢?我们结合代码来说明,首先打开DevEco Studio,这里我使用的版本是DevEco Studio 3.1.1 Release
,创建工程。
点击Next。
输入项目名称和包名,这里会说明使用的方式和语言及SDK版本和使用的设备类型,修改好之后点击Finish
,完成项目的创建。
完成创建之后我们就可以看到index.ets的代码如图所示,下面我们对这段代码进行一个解析:
装饰器
,用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry
、 @Component
、 @State
都是装饰器。具体而言, @Component
表示这是个自定义组件; @Entry
则表示这是个入口组件; @State
表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。自定义组件
,可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component
装饰的 struct Index
。UI 描述
,声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。内置组件
,框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Row、Column、Text
。事件方法
,用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,比如为组件添加onClick()
。属性方法
,用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color()
等,可通过链式调用的方式设置多项属性。下面我们预览看一下,点击右侧边栏的Previewer
,等待一小会。
下面我们修改index.ets中的代码,然后Ctrl + S保存一下,右侧的预览画面就会更新。
预览更新后
点击Test按钮之后
这里我们添加了一个按钮,同时添加了点击事件,事件中修改了message的值,而message是由@State
修饰的,那么就会出发UI刷新,刷新后,Text组件所显示的内容就会从Hello World变成Hello ArkTS,这就是声明式UI的另一特征:状态驱动视图更新
。
上面的示例比较简单,下面我们做一个有点难度的示例,该示例源于鸿蒙学堂官网,感兴趣的可以去学习。
首先我们在ets
目录下创建一个model
目录,model
目录下创建一个RankData.ets
文件,代码如下所示:
export class RankData {
id: number | string
name: Resource
vote: string
constructor(id: number | string, name: Resource, vote: string) {
this.id = id;
this.name = name;
this.vote = vote;
}
}
这里的代码简单说明一下,export
表示可以在其他模块中使用,这里的含义就在于我们将RankData反正model目录下,如果我们pages下要使用这个RankData,则RankData本身就需要支持调用才行,因此需要export
进行修饰,调用的地方则使用import
作为插入。
而id属性的定义是一个联合类型,这属于TypeScript的基础数据类型,表示取值可以为多种类型中的一种。number表示数字,string就是字符串,Resource就表示资源,比如string.app_name这种方式。构造函数就没有什么好说的了,就是属性赋值而已。
我们看到和ets
目录平级的是resources
,该目录下毫无疑问就是资源目录,目录下有三个文件夹,base属于基础资源目录里面可以放置文字、颜色、音频、配置文件等,en_US就是英文下的文字资源,zh_CN就是中文下的文字资源,三个目录下的文字资源文件都是json格式的,下面我们修改base/element/string.json
和en_US/element/string.json
中的代码:
{ "string": [ { "name": "module_desc", "value": "module description" }, { "name": "EntryAbility_desc", "value": "description" }, { "name": "EntryAbility_label", "value": "label" }, { "name": "page_type", "value": "variety" }, { "name": "page_number", "value": "ranking" }, { "name": "page_vote", "value": "vote" }, { "name": "prompt_text", "value": "Press again to exit the app" }, { "name": "title", "value": "Ranking List" }, { "name": "title_default", "value": " " }, { "name": "fruit_watermelon", "value": "watermelon" }, { "name": "fruit_apple", "value": "apple" }, { "name": "fruit_banana", "value": "banana" }, { "name": "fruit_grapes", "value": "grapes" }, { "name": "fruit_red_grape", "value": "grape" }, { "name": "fruit_pears", "value": "pears" }, { "name": "fruit_pineapple", "value": "pineapple" }, { "name": "fruit_durian", "value": "durian" }, { "name": "fruit_guava", "value": "guava" }, { "name": "fruit_carambola", "value": "carambola" } ] }
再修改zh_CN/element/string.json
中的代码:
{ "string": [ { "name": "module_desc", "value": "模块描述" }, { "name": "EntryAbility_desc", "value": "description" }, { "name": "EntryAbility_label", "value": "label" }, { "name": "page_type", "value": "种类" }, { "name": "page_number", "value": "排名" }, { "name": "page_vote", "value": "得票数" }, { "name": "prompt_text", "value": "再按一次退出程序" }, { "name": "title", "value": "排行榜" }, { "name": "title_default", "value": " " }, { "name": "fruit_watermelon", "value": "西瓜" }, { "name": "fruit_apple", "value": "苹果" }, { "name": "fruit_banana", "value": "香蕉" }, { "name": "fruit_grapes", "value": "葡萄" }, { "name": "fruit_red_grape", "value": "红提" }, { "name": "fruit_pears", "value": "梨子" }, { "name": "fruit_pineapple", "value": "菠萝" }, { "name": "fruit_durian", "value": "榴莲" }, { "name": "fruit_guava", "value": "番石榴" }, { "name": "fruit_carambola", "value": "杨桃" } ] }
下面我们制造一些假数据,在model
包下新建一个DataModel.ets
文件,代码如下所示:
import { RankData } from './RankData' export {rankData1, rankData2} const rankData1: RankData[] = [ new RankData(1, $r('app.string.fruit_apple'), "10000"), new RankData(2, $r('app.string.fruit_grapes'), '10320'), new RankData(3, $r('app.string.fruit_watermelon'), '9801'), new RankData(4, $r('app.string.fruit_banana'), '8431'), new RankData(5, $r('app.string.fruit_pineapple'), '7546'), new RankData(6, $r('app.string.fruit_durian'), '7431'), new RankData(7, $r('app.string.fruit_red_grape'), '7187'), new RankData(8, $r('app.string.fruit_pears'), '7003'), new RankData(9, $r('app.string.fruit_carambola'), '6794'), new RankData(10, $r('app.string.fruit_guava'), '6721') ] const rankData2: RankData[] = [ new RankData('11', $r('app.string.fruit_watermelon'), '8836'), new RankData('12', $r('app.string.fruit_apple'), '8521'), new RankData('13', $r('app.string.fruit_banana'), '8431'), new RankData('14', $r('app.string.fruit_grapes'), '7909'), new RankData('15', $r('app.string.fruit_red_grape'), '7547'), new RankData('16', $r('app.string.fruit_pears'), '7433'), new RankData('17', $r('app.string.fruit_pineapple'), '7186'), new RankData('18', $r('app.string.fruit_durian'), '7023'), new RankData('19', $r('app.string.fruit_guava'), '6794'), new RankData('20', $r('app.string.fruit_carambola'), '6721') ];
这里我们首先导入RankData
,然后创建了两个数组,数组中通过RankData
构建函数进行bean的构建,注意这里的id,我可以使用number也可以使用string,同时资源的引用是 $r
,r
就表示resource
,使用app.string
引用文字资源,你还可以app.color等一些方式引用其他类型资源,构建了两个数组,然后导出这两个数组在其他文件中使用。
现在有了模拟数据之后,我们可以再创建一个类去提供模拟数据,在model
包下新建一个RankViewModel.ets
文件,代码如下所示:
import { RankData } from './RankData';
import { rankData1, rankData2 } from './DataModel';
export class RankViewModel {
loadRankDataSource1(): RankData[] {
return rankData1;
}
loadRankDataSource2(): RankData[] {
return rankData2;
}
}
这里导入了RankData和DataModel,通过在RankViewModel中进行返回数据得到具体的数据数组。这个其实和Android的MVI架构差不多,下面我们再添加一些colors资源,在后面的样式上会用到,修改base/element/color.json
文件,代码如下所示:
{ "color": [ { "name": "start_window_background", "value": "#FFFFFF" }, { "name": "white", "value": "#FFFFFF" }, { "name": "rank_first_gradient_start", "value": "#FFFF9A" }, { "name": "rank_first_gradient_end", "value": "#CCA538" }, { "name": "rank_first_border", "value": "#9E8A24" }, { "name": "rank_first_text", "value": "#9E8A24" }, { "name": "rank_secondary_gradient_start", "value": "#B8B8B8" }, { "name": "rank_secondary_gradient_end", "value": "#9C9C9C" }, { "name": "rank_secondary_border", "value": "#7E7E7E" }, { "name": "rank_secondary_text", "value": "#FFFFFF" }, { "name": "rank_third_gradient_start", "value": "#B9A185" }, { "name": "rank_third_gradient_end", "value": "#AE8659" }, { "name": "rank_third_border", "value": "#775C3E" }, { "name": "rank_third_text", "value": "#FFFFFF" }, { "name": "rank_view_color_holder", "value": "#FFFFFF" }, { "name": "item_color", "value": "#007DFF" }, { "name": "item_color_black", "value": "#182431" }, { "name": "background", "value": "#F1F3F5" }, { "name": "font_description", "value": "#989A9C" }, { "name": "circle_text_background", "value": "#007dff" } ] }
除此之外还有三个图标,你可以在我的源码中获取,放在resources/base/media
下
其中icon.png是创建工程时自带的图标,如果你觉得Project
模式下文件过多,你可以切换为Ohos
模式。
这样看起来比较简洁,只不过你需要熟悉文件结构才行。
在进行鸿蒙应用开发时,通常会将样式和代码进行分离,这一点是很常见了,我们在ets
目录下新建一个constants
文件夹,该目录下新建一个Constants.ets
文件,代码如下:
/** * 字体大小 */ export enum FontSize { SMALL = 14, MIDDLE = 16, LARGE = 20, }; /** * 字体粗细 */ export enum FontWeight { BOLD = '400', BOLDER = '500', }; /** * 权重是组件大小的全局默认值。 */ export const WEIGHT = '100%'; /** * Toast 出现的时间 */ export const TIME = 1000; /** * App退出的间隔时间 */ export const APP_EXIT_INTERVAL: number = 4500; /** * 页面TAG */ export const TAG: string = 'Index'; /** * 标题内容 */ export const TITLE: Resource = $r('app.string.title'); class style { RANK_PADDING: number = 15; // 排名填充 CONTENT_WIDTH: string = '90%'; // 内容的宽度 BORDER_RADIUS: number = 20; // 边界半径 STROKE_WIDTH: number = 1; // 描边宽度 HEADER_MARGIN_TOP: number = 20; // 距离上边距 HEADER_MARGIN_BOTTOM: number = 15;// 距离下边距 LIST_HEIGHT: string = '65%'; // List高度 } /** * 页面样式 */ export const Style: style = { RANK_PADDING: 15, CONTENT_WIDTH: '90%', BORDER_RADIUS: 20, STROKE_WIDTH: 1, HEADER_MARGIN_TOP: 20, HEADER_MARGIN_BOTTOM: 15, LIST_HEIGHT: '65%' }; class listHeaderStyle { FONT_WEIGHT: number = 400; // 字体粗细 LAYOUT_WEIGHT_LEFT: string = '30%'; // 左边的布局权重 LAYOUT_WEIGHT_CENTER: string = '50%'; // 中间的布局权重 LAYOUT_WEIGHT_RIGHT: string = '20%'; // 右边的布局权重 } /** * 列表标题样式 */ export const ListHeaderStyle: listHeaderStyle = { FONT_WEIGHT: 400, LAYOUT_WEIGHT_LEFT: '30%', LAYOUT_WEIGHT_CENTER: '50%', LAYOUT_WEIGHT_RIGHT: '20%', }; class itemStyle { TEXT_LAYOUT_SIZE: number = 24; // 文本的行高 CIRCLE_TEXT_BORDER_RADIUS: number = 24; // 圆形文本的边框半径 CIRCLE_TEXT_SIZE: number = 24; // 圆圈文本的大小 CIRCLE_TEXT_COLOR_STOP_1: number = 0.5; // 渐变色比例1 CIRCLE_TEXT_COLOR_STOP_2: number = 1.0; // 渐变色比例2 BAR_HEIGHT: number = 48; // item高度 LAYOUT_WEIGHT_LEFT: string = '30%'; // 左边的布局权重 LAYOUT_WEIGHT_CENTER: string = '50%'; // 中间的布局权重 LAYOUT_WEIGHT_RIGHT: string = '20%'; // 右边的布局权重 BORDER_WIDTH: number = 1; // 边框宽度 COLOR_BLUE: Resource = $r('app.color.item_color'); // 文字蓝色 COLOR_BLACK: Resource = $r('app.color.item_color_black'); // 文字黑色 } /** * 列表Item样式 */ export const ItemStyle: itemStyle = { TEXT_LAYOUT_SIZE: 24, CIRCLE_TEXT_BORDER_RADIUS: 24, CIRCLE_TEXT_SIZE: 24, CIRCLE_TEXT_COLOR_STOP_1: 0.5, CIRCLE_TEXT_COLOR_STOP_2: 1.0, BAR_HEIGHT: 48, LAYOUT_WEIGHT_LEFT: '30%', LAYOUT_WEIGHT_CENTER: '50%', LAYOUT_WEIGHT_RIGHT: '20%', BORDER_WIDTH: 1, COLOR_BLUE: $r('app.color.item_color'), COLOR_BLACK: $r('app.color.item_color_black') }; class titleBarStyle { IMAGE_BACK_SIZE: number = 21; // 后退按钮的图像大小 IMAGE_BACK_MARGIN_RIGHT: number = 18; // 后退按钮的右边距 IMAGE_LOADING_SIZE: number = 22; // 刷新按钮的图像大小 BAR_HEIGHT: number = 47; // 标题栏的高度 BAR_MARGIN_HORIZONTAL: number = 26; // 标题组件的水平边距 BAR_MARGIN_TOP: number = 10; // 标题组件的上边距 WEIGHT: string = '50%'; // 行布局的权重 } /** * 标题栏样式 */ export const TitleBarStyle: titleBarStyle = { IMAGE_BACK_SIZE: 21, IMAGE_BACK_MARGIN_RIGHT: 18, IMAGE_LOADING_SIZE: 22, BAR_HEIGHT: 47, BAR_MARGIN_HORIZONTAL: 26, BAR_MARGIN_TOP: 10, WEIGHT: '50%', };
这里的代码乍一看很多,不好理解,其实我们分析一下就知道是写什么属性,首先我们定义了页面字体大小和粗细的枚举类型,用于设置标题文字和其他文字,然后就是页面的权重、退出App的提示时间等、接着就是定义页面样式、标题栏样式、列表头样式、列表Item样式,通过注释你可以你知道每一个样式是什么意思,熟能生巧,你现在觉得不适应是因为不熟悉的缘故。
在ArkTS中组件是一个比较重要的知识点,组件也分为三个类型,基础组件、容器组件和自定义组件。
下面我们来自定义一个组件,做一个标题栏组件,效果如下图所示:
首先我们在ets
目录下新建一个view
文件夹,该目录下新建一个TitleComponent.ets
文件,代码如下:
/** * 自定义页面标题组件 */ import AppContext from '@ohos.app.ability.common' import { FontSize, TitleBarStyle, WEIGHT } from '../constants/Constants' @Component export struct TitleComponent { @Link isRefreshData: boolean //是否刷新数据 @State title: Resource = $r('app.string.title_default') build() { Row() { Row() { //返回图标 Image($r('app.media.ic_public_back')) .height(TitleBarStyle.IMAGE_BACK_SIZE) .width(TitleBarStyle.IMAGE_BACK_SIZE) .margin({ right: TitleBarStyle.IMAGE_BACK_MARGIN_RIGHT }) .onClick(() => { let handler = getContext(this) as AppContext.UIAbilityContext handler.terminateSelf() //杀死程序 }) //标题文字 Text(this.title) .fontSize(FontSize.LARGE) } .width(TitleBarStyle.WEIGHT) .height(WEIGHT) .justifyContent(FlexAlign.Start) //内容左对齐 Row() { //刷新图标 Image($r('app.media.loading')) .height(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE) .width(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE) .onClick(() => { this.isRefreshData = !this.isRefreshData //修改刷新状态 }) } .width(TitleBarStyle.WEIGHT) .height(WEIGHT) .justifyContent(FlexAlign.End) //内容右对齐 } .width(WEIGHT) .padding({ left: TitleBarStyle.BAR_MARGIN_HORIZONTAL, right: TitleBarStyle.BAR_MARGIN_HORIZONTAL }) .margin({ top: TitleBarStyle.BAR_MARGIN_TOP }) .height(TitleBarStyle.BAR_HEIGHT) .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround) // 占满剩余空间 } }
下面我们来分析一下这些代码,首先我们导入一些需要用到的样式和App上下文,因为点击返回键需要退出App,然后就是通过@Component
装饰的struct表示TitleComponent
结构体具有组件化能力,能够成为一个独立的组件。
然后我们使用到了@Link
修饰isRefreshData
,作为刷新数据的标识,但是在标题组件中并没有对此变量进行初始化,需要父组件在创建标题组件时对isRefreshData
进行赋值,在DevEco Studio中如果你对一个修饰符或者一个API不了解,你可以将鼠标放在上面,例如将鼠标放在@Link上面,会出现一个弹窗。
我们点击Show in API Reference
,编辑器右侧就会出现API的说明。
这个功能还是很Nice的,好了,我们接着来看,isRefreshData
变量在点击刷新图标时会进行更改,通过@Link
装饰的变量可以和父组件的@State
变量建立双向数据绑定,就会将对应该的值传递到父组件,父组件会更新UI,更新UI的时候根据状态切换渲染的数据源。同时定义了一个title,其实我们可以简单的来看,你就把isRefreshData,title
当成标题组件的两个参数,父组件要使用子组件,则必须要传两个值进来。自定义组件必须定义build()
方法,在其中进行UI描述。
接下来就是一个Row表示横向布局,Row里面放了两个Row,第一个左对齐,装载返回图标和标题,第二个Row放刷新图标,标题组件就介绍完了,下面我们可以将它装载的父组件中使用了,修改Index.ets
中的代码,如下所示:
import { TITLE, WEIGHT } from '../constants/Constants'; import { TitleComponent } from '../view/TitleComponent'; @Entry @Component struct Index { // 是否切换RankList的数据 @State isSwitchDataSource: boolean = true build() { Column() { TitleComponent({ isRefreshData: $isSwitchDataSource, title: TITLE }) } .backgroundColor($r('app.color.background')) .height(WEIGHT) .width(WEIGHT) } }
这里我们就是在Index父组件中进行使用标题组件,通过 $
操作符来创建引用,使子组件中isRefreshData
和父组件中的isSwitchDataSource
建立双向数据绑定,当isRefreshData
值变化时,父组件Index
中的isSwitchDataSource
值也会随着改变,修改代码之后保存一下,然后可以看到预览页面发生了变化
下面我们来写列表头组件,在view
包下新建一个ListHeaderComponent.ets
文件,里面的代码如下所示:
/** * 列表头自定义组件 */ import { FontSize, ListHeaderStyle } from '../constants/Constants' @Component export struct ListHeaderComponent { paddingValue: Padding | Length = 0 widthValue: Length = 0 build() { Row() { Text($r('app.string.page_number')) .fontSize(FontSize.SMALL) .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT) .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT) .fontColor($r('app.color.font_description')) Text($r('app.string.page_type')) .fontSize(FontSize.SMALL) .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER) .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT) .fontColor($r('app.color.font_description')) Text($r('app.string.page_vote')) .fontSize(FontSize.SMALL) .width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT) .fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT) .fontColor($r('app.color.font_description')) } .width(this.widthValue) .padding(this.paddingValue) } }
这里的代码就相对来说简单很多了,就是三个文字描述,就没有什么好说的,下面我们直接在Index.ets
中使用,
import { Style, TITLE, WEIGHT } from '../constants/Constants'; import { ListHeaderComponent } from '../view/ListHeaderComponent'; import { TitleComponent } from '../view/TitleComponent'; @Entry @Component struct Index { // 是否切换RankList的数据 @State isSwitchDataSource: boolean = true build() { Column() { //标题栏 TitleComponent({ isRefreshData: $isSwitchDataSource, title: TITLE }) //列表头 ListHeaderComponent({ paddingValue: { left: Style.RANK_PADDING, right: Style.RANK_PADDING }, widthValue: Style.CONTENT_WIDTH }) .margin({ top: Style.HEADER_MARGIN_TOP, bottom: Style.HEADER_MARGIN_BOTTOM }) } .backgroundColor($r('app.color.background')) .height(WEIGHT) .width(WEIGHT) } }
然后保存一下再看预览效果:
最后我们来看列表item组件,在view
包下新建一个ListItemComponent.ets
文件,代码如下所示:
import { FontSize, FontWeight, ItemStyle, WEIGHT } from '../constants/Constants'; /** * 列表Item组件 */ @Component export struct ListItemComponent { index: number; name: Resource; vote: string; // 是否切换数据源 isSwitchDataSource: boolean = false; // 是否改变文字选中文字颜色 @State isChange: boolean = false; build() { Row() { //排名 Column() { if (this.isRenderCircleText()) { //渲染 if (this.index !== undefined) { this.CircleText(this.index); } } else { //不渲染 Text(this.index?.toString()) .lineHeight(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE) .textAlign(TextAlign.Center) .width(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE) .fontWeight(FontWeight.BOLD) .fontSize(FontSize.SMALL) } } .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT) .alignItems(HorizontalAlign.Start) //种类 Text(this.name) .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER) .fontWeight(FontWeight.BOLDER) .fontSize(FontSize.MIDDLE) .fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK) //根据选中状态修改文字颜色 //得票数 Text(this.vote) .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT) .fontWeight(FontWeight.BOLD) .fontSize(FontSize.SMALL) .fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK) //根据选中状态修改文字颜色 } .height(ItemStyle.BAR_HEIGHT) .width(WEIGHT) .onClick(() => { //item 点击事件 this.isChange = !this.isChange; }) } /** * 圆形背景文字 * @param index */ @Builder CircleText(index: number) { Row() { Text(index.toString()) .fontWeight(FontWeight.BOLD) .fontSize(FontSize.SMALL) .fontColor(Color.White); } .justifyContent(FlexAlign.Center) .borderRadius(ItemStyle.CIRCLE_TEXT_BORDER_RADIUS) .size({ width: ItemStyle.CIRCLE_TEXT_SIZE, height: ItemStyle.CIRCLE_TEXT_SIZE }) .backgroundColor($r('app.color.circle_text_background')) } /** * 是否渲染圆圈文本 * @returns */ isRenderCircleText(): boolean { // 列表中第三个元素的渲染圆圈文本 return this.index === 1 || this.index === 2 || this.index === 3; } }
这个列表Item组件里面的代码比较多,我们来分析一下,首先导入的样式就没有什么好说的,然后我们看ListItemComponent
组件里面定义的5个参数,前三个是Item显示的内容,而isChange
是用来控制item中种类和得票数点击效果的,然后看到build()
方法里面,首先是横向布局,然后处理第一个数据,排名,因为我们希望前3个数据标注一下,所以在ListItemComponent
组件中写了一个isRenderCircleText()
函数,用于判断是否需要进行样式渲染,这里你会看到这里index判断的是1、2和3,但是下标是从0开始的,因此在传index进来的时候,index就是+1的,你不会看到那个排行榜从0开始,然后就是写了一个CircleText()
函数,通过这个函数传递index进去创建一个圆形背景,白色文字的样式UI。再往下走就是种类、得票数的渲染,在设置fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK)
中对isChange
进行判断从而设置不同的文字颜色,最后就是当前item的点击事件,在点击事件中,更改isChange
的值,因为是@State
装饰的,所以会触发UI更新,从而修改文字颜色,那么相信列表Item组件你都了解了,下面我们回到Index父组件。
在父组件使用子组件之前我们再来了解一些关于组建的知识点,通过@Entry
装饰的自定义组件用作页面的默认入口组件,加载页面是,将首先创建并呈现@Entry
装饰的自定义组件,比如当前的Index
,一个页面有且仅能有一个@Entry
,这一点很重要,只有被@Entry
修饰的组件或者其子组件才会在页面上显示,为什么要说这么多呢?
这是因为@Entry
和@Component
所修饰的组件的生命周期有所不同。
通过@Component
所修饰组件,生命周期如下图所示:
这是自定义组件创建到销毁的过程,在这个过程中系统提供了生命周期回调函数:aboutToAppear()
和aboutToDisappear()
,用于通知开发者该自定义组件所处的阶段,aboutToAppear()
在创建自定义组件实例后到执行起build()
函数之前执行,你可以在aboutToAppear()
函数中对UI需要展示的数据进行初始化或者申请定时器资源等操作,这样在后续build()
函数中可以使用这些数据和资源来进行UI展示。可以在aboutToDisappear()
函数中释放不再使用的资源,避免资源泄露。
还需要注意一点,由于这些回调函数是私有的,系统会在特定的时间下自动调用,是无法手动调用这些回调函数的。
通过@Entry
所修饰的页面入口组件,生命周期如下图所示:
可以看到相对于自定义组件,页面入口组件多了onPageShow()
、onBackPress()
和onPageHide()
三个生命周期函数,当用户从手机桌面打开应用,应用进入前台时页面显示,触发onPageShow()
函数,当用户点击home键回到桌面时,应用进入后台时,页面消失,触发onPageHide()
函数,而当通过系统方式执行返回操作时,触发onBackPress()
函数。这里提到了生命周期,是因为下面我们需要用到生命周期。
我们回到Index.ets,然后修改一些代码,修改后如下所示:
import promptAction from '@ohos.promptAction'; import { APP_EXIT_INTERVAL, Style, TIME, TITLE, WEIGHT } from '../constants/Constants'; import { RankData } from '../model/RankData'; import { RankViewModel } from '../model/RankViewModel'; import { ListHeaderComponent } from '../view/ListHeaderComponent'; import { ListItemComponent } from '../view/ListItemComponent'; import { TitleComponent } from '../view/TitleComponent'; let rankModel: RankViewModel = new RankViewModel() @Entry @Component struct Index { @State dataSource1: RankData[] = [] @State dataSource2: RankData[] = [] // 是否切换RankList的数据 @State isSwitchDataSource: boolean = true // 记录点击系统导航返回按钮的时间 private clickBackTimeRecord: number = 0; /** * 是否显示Toast * @returns */ isShowToast(): boolean { return new Date().getTime() - this.clickBackTimeRecord > APP_EXIT_INTERVAL } /** * 页面显示回调 - 生命周期 */ aboutToAppear() { this.dataSource1 = rankModel.loadRankDataSource1() this.dataSource2 = rankModel.loadRankDataSource2() } /** * 页面返回回调 * @returns */ onBackPress() { if (this.isShowToast()) { promptAction.showToast({ message: $r('app.string.prompt_text'), duration: TIME }) this.clickBackTimeRecord = new Date().getTime(); return false } return false } build() { Column() { //标题栏 TitleComponent({ isRefreshData: $isSwitchDataSource, title: TITLE }) //列表头 ListHeaderComponent({ paddingValue: { left: Style.RANK_PADDING, right: Style.RANK_PADDING }, widthValue: Style.CONTENT_WIDTH }) .margin({ top: Style.HEADER_MARGIN_TOP, bottom: Style.HEADER_MARGIN_BOTTOM }) //列表 this.RankList(Style.CONTENT_WIDTH) } .backgroundColor($r('app.color.background')) .height(WEIGHT) .width(WEIGHT) } /** * 配置列表 * @param widthValue */ @Builder RankList(widthValue: Length) { Column() { List() { ForEach(this.isSwitchDataSource ? this.dataSource1 : this.dataSource2, (item: RankData, index?: number) => { ListItem() { // 加载Item ListItemComponent({ index: (Number(index) + 1), name: item.name, vote: item.vote }) } }, (item: RankData) => JSON.stringify(item)) } .width(WEIGHT) .height(Style.LIST_HEIGHT) .divider({ strokeWidth: Style.STROKE_WIDTH}) } .padding({ left: Style.RANK_PADDING, right: Style.RANK_PADDING }) .borderRadius(Style.BORDER_RADIUS) .width(widthValue) .alignItems(HorizontalAlign.Center) .backgroundColor(Color.White) } }
下面我们进行解析,首先是初始化一个rankModel,这里我们前面写好的一个类,用于提供数据源,然后在Index中,创建两个数组,在回调函数aboutToAppear()
中进行初始化,然后在onBackPress()
回调函数中,处理是否需要显示退出应用时的Toast,return false
表示系统处理返回事件,return true
表示用户自己处理。接下来最重要的就是我们在Index中增加了RankList()
函数,函数中就是通过List()
组件装载ListItem()
,ForEach遍历当前的数据源,再通过调用ListItemComponent()
组件,构建每一个列表Item,注意这里index + 1
,所以0,1,2就变成了1,2,3,列表就写好了。最后在build()
函数中调用RankList()
函数,即可完成整个页面功能。下面我们运行一下,看看效果。
在上面的处理中我们是通过改变Item的状态来达到选中之后的文字颜色改变,当选了其他的Item之后,之前的Item并没有什么变化,那么如果我想做单选的效果呢?
从UI上来看,单选我们首先要记录一个选中位置,然后在点击Item的时候更新选中位置,修改文字颜色,同时要更新整个列表,更新列表的时候自然也会更新Item,那么这里就需要使用到@Link
来装饰选中位置,下面我们修改一下列表Item组件中的代码:
首先增加一个属性,然后根据值匹配当前Item的Index来设置文字颜色,并在点击Item的时候对选中位置重新赋值。
然后回到Index,这里我们增加一个selectedIndex,
再构建Item时,将这个值传进去
这样就实现了单选功能,我就不贴动图了,因为没有真机,这个动图制作起来太麻烦了,你保存一下,在预览效果中也可以测试出来。
如果对你有所帮助的话,不妨 Star 或 Fork,山高水长,后会有期~
源码地址:MyApplication
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。