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Unity中yield return 的使用心得_unity yield return

unity yield return


持续更新中

等待固定时间

当我们要处理一些比较耗费资源的事情并且不需要每帧保持其准确性时,可以使用协程,降低该代码段的使用频率,以达到优化项目的目的。还有一些情况下,我们有时需要在一些固定的时间后做一些操作,等待固定时间也是一个很好的解决方案,比如:塔防游戏中的怪物的生成。
主要用到的类有两个 WaitForSecondsWaitForSecondsRealtime
相同点:都可以用来使协程等待
不同的:前者是缩放的时间,后者是未缩放的时间
什么意思呢??
举例来看:创建一个脚本,添加如下代码

    public float timeScale;
    public int fps;
    public IEnumerator Test1()
    {
   
        while (true)
        {
   
            Debug.Log("Coming1!!!!!!!  " + fps);
            yield return new
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