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使用Unity3D 中的 ShaderLab 实现两张不同贴图之前的混合 类似于3dsMAX 中的Blend材质.
1.在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 ,2.两张需要进行操作的贴图
2.在混合时主要是使用 SetTexture 中的 Combine scr1 lerp(constant) src2. 这里要注意.在一个SetTextrue 中我们只能对一个texture来操作. 所以在混合前我们需要先用一个SetTexture 将第一张图贴上去.
然后再用 Combine previous lerp(constant) texture .将第二张与之前的(previous)来混合,lerp(constant) 就是以_Color的Alpha来做为混合的界定.
- View Code
- Shader "ztc_Blend"
- {
- Properties
- {
- _Color ("Main Color",Color) = (1,1,1,0.5)
- _MainTex ("FrontTex (RGB)", 2D) = "white" {}
- _BackTex ("BackTex (RGB)", 2D) = "white" {}
- }
- SubShader
- {
- Pass
- {
- Material
- {
- Diffuse[_Color]
- }
- Lighting On
-
- SetTexture [_MainTex] //the default Texture
- {
- Combine texture
- }
- SetTexture [_BackTex] //use the combine lerp to mix two texture by the Main color's Alpha
- {
- constantColor [_Color]
- Combine previous lerp(constant) texture
- }
-
- }
- }
- FallBack "Diffuse"
- }
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