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1、ui界面
2、核心处理类(处理收到的数据、组织要发送的数据)
3、中介者类(不做数据处理,单纯转发)
4、网络类(收发数据、初始化网络、关闭网络)
1、数据库类
2、核心处理类(处理服务端收到的数据、组织要发送的数据)
3、中介者类(不做数据处理,单纯转发)
4、网络类(收发数据、初始化网络、关闭网络)
1、中介者类
中介者类的作用:给程序留出接口,方便以后功能扩展
2、网络类
使用TCP和UDP协议
父类:定义接口——纯虚函数
子类:实现函数:UDP子类、TCPClient子类、TCPServer子类
3、中介者类:架构和函数跟网络类一样
1、INet类
(1)构造和析构函数只声明没定义,可以直接在头文件里定义
INet() {}
(2)父类的析构函数必须是虚函数
virtual ~INet() {}
(3)初始化网络函数initNet为纯虚函数,使用时定义哪个子类的对象,则使用哪个子类
virtual bool initNet() = 0;
(4)发送数据函数(data:发送数据内容;len:发送数据长度;to:发给谁;)
to在UDP协议下是ip,在TCP协议下是socket
virtual bool sendData(char* data, int len, unsigned long to = 0) = 0;
当使用UDP协议发送时,sendto(sock,buf,len,0,addr,size)函数中buf、len、addr是变量
当使用TCP协议发送时,send(sock,buf,len,0)函数中sock,buf,len为变量
buf为要发送的数据,为char*类型
len为要发送数据的长度,为int类型
UDP中的addr中的ip为变量,可以是char或ulong类型,TCP中的sock为uint类型,因此,取unsigned long类型
1、INet.h
- #pragma once
-
- class INet
- {
- public:
- INet() {}
- virtual ~INet() {}
-
- //初始化网络
- virtual bool initNet() = 0;
-
- //接收数据
- virtual void recvData() = 0;
-
- //发送数据
- virtual bool sendData(char* data, int len, unsigned long to = 0) = 0;
-
- //关闭网络
- virtual void unitNet() = 0;
- };
2、Udp.h
- #pragma once
- #include"INet.h"
-
- class Udp :public INet
- {
- public:
- Udp();
- ~Udp();
-
- //初始化网络
- virtual bool initNet();
-
- //接收数据
- virtual void recvData();
-
- //发送数据
- virtual bool sendData(char* data, int len, unsigned long to);
-
- //关闭网络
- virtual void unitNet();
-
- };
3、Udp.cpp
- #include"Udp.h"
- #include "../mediator/UdpMediator.h"
-
- Udp::Udp()
- {
-
- }
-
- Udp::~Udp()
- {
-
- }
-
- bool Udp::initNet()
- {
-
- return true;
- }
-
- void Udp::recvData()
- {
-
- }
-
- bool Udp::sendData(char* data, int len, unsigned long to)
- {
-
- return true;
- }
-
- void Udp::unitNet()
- {
-
- }
4、
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