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常用的EditorWindow 消息方法
//在我们对象被选中的时候调用的,常常用于一些初始化的代码 private void OnEnable() { } //在对象超出我们操作范围内调用的 //在对象被销毁的时候调用的 //可以用来做一些代码退出前的清理工作(数组清零,变量重置) private void OnDisable() { } //在对象被销毁的时候调用的 private void OnDestroy() { } //具体绘制GUI的方法 private void OnGUI() { //显示文本 EditorGUILayout.LabelField("当前GUI已经被修改了"); } //和运行时的Update功能类似,不同的是mono的Update帧间时间是不固定的 //编辑器Update的时间是固定的 每一秒一百次 private void Update() { }
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