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下图中X锚点的Min和Max值相同时,上面的一栏中信息分别为相对父节点的位置和宽度
下图中X锚点的Min和Max值不相同时,上面的一栏中信息分别为相对于 父节点的左右两个边的偏移量
Y轴也是同理
以0.4为例,下图为PosY和Height
下图中Y的锚点Max不等于 Min,上面变为Top和Bottom
Min == Max 时:
注:锚点的位置改变会影响 sizeDelta中物体的长度,用的时候要注意
锚点是说不清楚的,必须上手试一下才明白
即:
Anchors
Min X:0.5, Y:0.5
Max X:0.5, Y:0.5
此时直接设置位置即可:
RectTransform rect;
rect.localPosition = new Vector2(x, y);
锚点变动时,最好使用设置偏移量的方式来进行位置变动
Anchors
Min X:0, Y:0
Max X:1, Y:1
直接设置偏移量即可
// 下面代码设置图片到目标位置:
RectTransform rect; //目标图片
// 四周拉伸时可直接这么设置:
void func1(Vector2 targetPos)
{
rect.offsetMax = targetPos;
rect.offsetMin = targetPos;
}
// x边拉伸,即y的锚点Max == Min时
void func2(Vector2 targetPos)
{
rect.offsetMax = new Vector(targetPos.x, targetPos.y + height * (1 - rect.anchorMax.y));
rect.offsetMin = new Vector(targetPos.x, targetPos.y - height * rect.anchorMax.y);
}
注:anchorMax/ anchorMin可以取到当前锚点位置,具体需要时可以灵活应用
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