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全局安装typescript
npm i typescript -g
对ts文件进行编译
tsc ./index.ts
监听编译文件的变化事实更新
tsc ./index.ts -w
类型声明就是为了给变量设置类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量 = 'hello' // TS拥有自动判断类型的机制,该变量此时为string类型
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
let a: number = 1
console.log(a)
function sum(a: number, b: number): number {
return a + b
}
console.log(sum(123, 456))
//使用字面量进行类型声明
let b: 'male' | 'female'
b = 'male'
b = 'female'
let c: number | boolean
c = 10
c = false
c = true
//any类型 , any类型可以赋值给任意变量
//第一种声明方式
let d: any
d = 'asd'
d = 111
//第二种声明方式
let e
e = true
e = 222
c = d
//unknown类型实际上是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
let f: unknown
f = 'hello'
f = 3333
// unknown类型可以进行类型断言
/*语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量*/
c = f as number
c = <number>f
//void 返回值为空
function fun(): void {
return
}
//never 表示永远不会有返回结果
function fun2(): never {
throw new Error('错误信息')
}
let a: object
a = {}
a = function () {
}
console.log(a)
//{}用来指定对象中包含那些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 属性名后面加上?,表示该属性为可选属性
let b: { name: string, age?: number }
b = {name: 'jsl', age: 20}
console.log(b)
// [propName: string]: any表示可以添加多个任意类型的属性
let c: { name: string, [propName: string]: any }
c = {name: 'jsl', age: 20, gender: '男'}
console.log(c)
//定义函数类型
/*设置函数结构的类型声明
* 语法:(参数: 类型, 参数: 类型, ...) => 返回值类型
* */
let d: (a: number, b: number) => number
d = function (a, b): number {
return a + b
}
console.log(d(12, 34))
/*数组类型的声明
* 类型[]
* Array<类型>
*/
// string[] 表示一个字符串类型的数组
let e: string[]
e = ['1', '23', '445']
let f: Array<number>
f = [1, 2, 3, 4]
// 元组:元组是固定长度的数组
// 语法:[类型, 类型, 类型...]
let g: [string, number]
g = ['jsl', 20]
/*枚举类型*/
enum Gender {
male,
female
}
let h: {name: string, gender: Gender}
h = {name: 'jsl', gender: Gender.male}
console.log(h.gender === Gender.male)
// & 表示同时
let z: {name: string} & {age: number}
z = {name: 'jsl', age: 20}
// 类型别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4
// let x: 1 | 2 | 3 | 4
let x: myType
x = 2
x = 4
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
定义希望被编译文件所在的目录
默认值:[ “**/*” ]
示例:
"include" : ["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
定义需要排除在外的目录
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
定义被继承的配置文件
示例:
"extends": "./configs/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:
示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
rootDir
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
allowJs
checkJs
是否对js文件进行检查
示例:
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
removeComments
noEmit
sourceMap
严格检查
额外检查
高级
{ /* include: 用来指定那些ts文件需要编译 路径: ** 表示任意目录 * 表示任意文件 exclude:不需要被编译的ts文件 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"] */ "include": ["./src/*"], "exclude": ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"], "compilerOptions": { // 所有严格检查的总开关 "strict": true, // target:指定ts被编译为哪个ES版本(ES6 推荐) "target": "ES6", // module:使用哪个模块化标准(ES6 推荐) "module": "ES6", // lib:指定项目中要使用的库(don't modify generally) //"lib": [], // outDir:编译后的js文件存放目录(output directory) "outDir": "./dist", // outFile:将编译后的文件合并为一个文件 //"outFile": "./dist/main.js" // allowJs:是否编译js文件(default false) "allowJs": false, // checkJs:是否检查js文件符合ts标准(default false) "checkJs": false, // removeComments:是否移除注释(default false) "removeComments": true, // noEmit:不生成编译后的文件(默认 false) // "noEmit": false, // noEmitOnError:有错误时不生成编译文件 "noEmitOnError": true, // alwaysStrict:使用严格模式(默认 false) "alwaysStrict": false, // 不允许使用隐式any类型(默认 false) "noImplicitAny": false, // noImplicitThis:不允许不明确的this(默认 false) "noImplicitThis": false, // strictNUllChecks:严格检查空值 "strictNullChecks": false, } }
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
步骤:
初始化项目
npm init -y
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader html-webpack-plugin
开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
- npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
const path = require('path') const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: './src/main.ts', output: { path: path.join(__dirname, 'dist'), filename: '[name].bundle.js', clean: true, }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], // use: 'ts-loader', exclude: /node_modules/ } ] }, plugins: [ new htmlWebpackPlugin({ title: '自定义的title', template: './public/index.html', filename: 'index.html' }) ], devServer: { open: true, port: 8899 }, // 用来设置引用模块 resolve: { extensions: ['.ts', '.js'] } }
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
修改package.json添加如下配置
{
...略...
"scripts": {
"dev": "webpack serve --mode=development",
"build": "webpack"
},
...略...
}
```
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build
对代码进行编译,或者执行npm run dev
来启动开发服务器
class Person {
// 静态属性
static str: string = 'jsl'
// 只读属性,不可修改
readonly age: number = 20
say(): string {
return '你好,同学'
}
}
console.log(new Person().say());
console.log(Person.str) // 使用类名.静态属性的方式读取静态属性
console.log(new Person().age)
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
重写
class Animal { name: string; age: number; constructor(name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } say() { console.log(this.name + ' Animal类 说 你好') } } class Dog extends Animal { type: string; constructor(name: string, age: number, type: string) { super(name, age); this.type = type } sayWang() { //调用父类的方法 super.say() console.log(this.name + ' ' + this.type + ' ' + '汪汪~') } run(num:number) { console.log(this.name + ' run ' + num + '米') } } class Cat extends Animal { constructor(name: string, age: number) { super(name, age); } sayMiao() { //调用父类的方法 super.say() console.log(this.name + ' ' + this.age + ' ' + '喵喵~') } sayhello = super.say } const dog: Dog = new Dog('可乐', 4, `田园犬`) dog.sayWang() dog.run(100) new Dog('糖果', 1, 'chaiquan').sayWang() new Cat('火龙果', 2).sayhello() new Cat('芒果', 7).sayMiao()
抽象类(abstract class)
abstract class Animal { name: string; age: number; protected constructor(name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } // 定义一个抽象方法,让子类去实现具体的代码 // 只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写 abstract say(): void } class Dog extends Animal { type: string; constructor(name: string, age: number, type: string) { super(name, age); this.type = type } //实现父类的抽象方法 say() { console.log('Dog类 :' + this.name + ' ' + this.age + '岁了') } /*run(num: number) { console.log(this.name + ' run ' + num + '米') }*/ } class Cat extends Animal { constructor(name: string, age: number) { super(name, age); } //实现父类的抽象方法 say() { console.log('Cat类 ' + this.name) } } new Dog('狗胜', 4, '田园').say() new Cat('芒果', 2).say()
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
// 描述一个对象的类型 type objType = { name: string, age: number, gender: number, } const obj: objType = { name: 'jsl', age: 20, gender: 1 } console.log(obj) //定义一个接口 //定义接口就是定义一套规范,所有的属性 方法 都没有实际的值 //接口中的方法都是抽象方法,抽象类里面可有有抽象方法也可以有普通方法 //接口用来实现,抽象类用来继承 interface objInterface { name: string age: number address: string run(): void eat(): void } const person: objInterface = { name: 'hello', age: 18, address: '郑州', eat() { console.log('吃饭') }, run() { console.log('跑步') } } console.log(person) //类实现接口,该类就要满足接口的规范,是一种标准 class myInterface implements objInterface { address: string; age: number; name: string; constructor(name: string, age: number, address: string) { this.name = name this.age = age this.address = address } eat(): void { console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现eat方法') } run(): void { console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现run方法') } } let i = new myInterface('打嗝', 2, 'zhegnzhou') i.eat() console.log(i.name = '可乐');
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
/*泛型*/ //定义一个泛型函数 /* 函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型,这里就用到了泛型 */ function fun<K> (a: K): K { return a } /*这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 */ fun(123) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断 console.log(fun<string>('hello')); // 指定泛型 //接口泛型 interface Inter { name: string age: number length: number } class In implements Inter { name: string = 'jsl' age: number = 20 length: number = 100 } /*使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。 */ function fun2<K extends Inter> (a: K): number { return a.length } console.log(fun2(new In())); // 类 泛型 class MyClass<K extends Inter> { name: K constructor(name: K) { this.name = name } toString() { console.log(this.name) } } new MyClass(new In()).toString()
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
TS中属性具有三种修饰符:
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
/*对类 私有属性封装 设置set get 方法 * public(默认) 修饰的属性可以在任意位置访问、修改 * protected:受保护的,修饰的属性可以在自身的类和子类中访问 修改 * private:私有的,修饰的属性只能在自身类 中访问 修改 * */ class Person { private name: string private age: number constructor(name: string, age: number) { this.name = name this.age = age } /*想想java就明白了 get set 方法*/ /*setName(name: string): void { this.name = name } getName(): string { return this.name } //可以进行传值判断 setAge(age: number): void { if (age >= 0 && age <= 130) this.age = age } getAge(): number { return this.age }*/ set name(name: string) { this.name = name } get name(): string { return this.name } set age(age: number) { if (age >= 0 && age <= 130) this.age = age } get age(): number { return this.age } toString() { console.log(this.name + ' ' + this.age) } } const p = new Person('jsl', 20) p.setName('hello') console.log(p.getName()) p.setAge(90) console.log(p.getAge()) p.toString()
页面实现一个简单地贪吃蛇游戏
使用上下方向键控制移动
使用webpack搭建开发环境;
这里的一些配置环境直接粘贴就好,重点是几个业务类的开发和蛇的移动逻辑开发
涉及到的开发依赖:
"scripts": { "dev": "webpack serve --mode=development", "build": "webpack --mode=production" }, "devDependencies": { "@babel/core": "^7.22.11", "@babel/preset-env": "^7.22.14", "babel-loader": "^9.1.3", "core-js": "^3.32.1", "css-loader": "^6.8.1", "html-webpack-plugin": "^5.5.3", "less": "^4.2.0", "less-loader": "^11.1.3", "postcss": "^8.4.29", "postcss-loader": "^7.3.3", "postcss-preset-env": "^9.1.2", "style-loader": "^3.3.3", "ts-loader": "^9.4.4", "typescript": "^5.2.2", "webpack": "^5.88.2", "webpack-cli": "^5.1.4", "webpack-dev-server": "^4.15.1" }
系统文件架构
--public
--index.html
--src
--assets
--style
--index.less
--ts
--food.ts
--gameControl.ts
--scorePanel.ts
--snake.ts
--index.ts
--package.json
--tsconfig.json
--webpack.config.js
tsconfig.json
{
"include": ["./src/**/*"],
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"module": "ES6",
"strict": true,
// "noEmitOnError": true
}
}
webpack.config.js
const path = require('path') const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: './src/index.ts', output: { filename: '[name].bundle.js', path: path.join(__dirname, 'dist'), clean: true }, module: { rules: [ { test: /\.ts$/, use: [ { loader: "babel-loader", options:{ presets: [ [ "@babel/preset-env", { "targets":{ "chrome": "58", "ie": "11" }, "corejs":"3", "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, { loader: "ts-loader", } ], // use: 'ts-loader', exclude: /node_modules/ }, { test: /\.less$/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', { loader: 'postcss-loader', options: { postcssOptions: { presets: [ "postcss-preset-env", { browsers: "last 2 versions" } ] } } }, 'less-loader' ] } ] }, plugins: [ new htmlWebpackPlugin({ //没有html文件时生效,创建了html文件后该属性失效 title: 'hello', template: './public/index.html', filename: 'index.html' }) ], devServer: { open: true, port: 8890 }, resolve: { extensions: ['.ts', '.js'] } }
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