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unity3d加载网上图片_unity 加载网络图片

unity 加载网络图片

使用unity加载网上图片并保存到本地的方法。
1:首先你需要在网上搜索图片,然后鼠标放在图片上—右键—拷贝图片地址,然后将拷贝的地址复制到代码中。
2:下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class LoadWWWImage : MonoBehaviour {
    public Image image;
    string img_url = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1556255298650&di=d6faf9d53a3ae80038c8e27017e42104&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic67.nipic.com%2Ffile%2F20150518%2F12897672_150105002000_2.jpg";
	void Start () {
        StartCoroutine(RYVACBT_iadufa(img_url));
	}
   // https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1556255623395&di=efa13766c9f4d9ea446e5f0c47e0a98f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com%2Fback_pic%2F04%2F39%2F87%2F68584e736ec9a0a.jpg
    IEnumerator RYVACBT_iadufa(string url)
    {
        WWW www = new WWW(url);
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            print("---load Succeed---");
            Texture2D t = www.texture;
            Sprite csprite = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.height), new Vector2(0, 0));
           
            byte[] bytedata = t.EncodeToPNG();
            //将下载的图片动态保存到本地
            File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/a",bytedata);
            image.sprite = csprite;
        }
    }
}
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运行unity就能在页面上显示该图片:
在这里插入图片描述
然后图片也保存在这里了
在这里插入图片描述
更多unity基础会陆续更新:欢迎小伙伴关注下哦。
关注微信公众号:GameResources 获取游戏资源
请添加图片描述

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