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结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
例如描述一个学生:
- struct Student
- {
- char name[20]; //姓名
- int age; //年龄
- char id[20]; //学号
- };
在声明结构时可以不完全声明
- struct
- {
- char name[20]; //姓名
- int age; //年龄
- char id[20]; //学号
- }x;
- typedef struct Node
- {
- int data;
- struct Node* next;
- }node;
- struct Point
- {
- int x;
- int y;
- }p1; // 声明类型的同时定义变量p1
-
- struct Point p2; // 定义结构体变量p2
-
- // 初始化:定义变量的同时赋初值。
- struct Point p3 = { 1, 2 };
-
- struct Student // 类型声明
- {
- char name[20]; // 姓名
- int age; // 年龄
- };
-
- struct Student stu = { "zzl", 21 }; // 初始化
-
- struct Node
- {
- int data;
- struct Point p;
- struct Node* next;
- }n1 = { 1, {2,3}, NULL }; // 结构体嵌套初始化
-
- struct Node n2 = { 2, {4, 5}, NULL }; // 结构体嵌套初始化
结构体的对齐规则:
-> 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。-> 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 (VS中默认的值为8)-> 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。-> 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
存在内存对齐的原因:
-> 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。-> 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐是用空间换时间的做法。
设计结构体时,怎样满足内存对齐又节省空间?
让占用空间小的成员尽量集中在一起
- struct Point
- {
- char x;
- int y;
- char z;
- }p1;
-
- struct Point
- {
- char x;
- char z;
- int y;
- }p2;
很显然,p1与p2类型虽然成员相同,但是占有的空间则是不同的。
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- #pragma pack(8) // 设置默认对齐数为8
- struct Point1
- {
- char x;
- int y;
- char z;
- }p1;
- #pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
-
- #pragma pack(2) // 设置默认对齐数为2
- struct Point2
- {
- char x;
- int y;
- char z;
- }p2;
- #pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
-
- int main()
- {
-
- printf("p1占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p1));
- printf("p2占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p2));
-
- return 0;
- }
运行结果:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- struct S
- {
- int data[50];
- int num;
- };
- struct S s = { {1,2,3,4}, 21 };
-
- // 结构体传参
- void Print1(struct S s)
- {
- printf("%d\n", s.num);
- }
-
- // 结构体地址传参
- void Print2(struct S* ps)
- {
- printf("%d\n", ps->num);
- }
- int main()
- {
-
- Print1(s); // 传结构体
- Print2(&s); // 传地址
-
- return 0;
- }
很显然,Print2函数更好。
因为:
-> 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。-> 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
结论:
结构体传参时,要传结构体的地址。
位段的声明与结构相似,但是有两个不同:
-> 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。-> 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
例如:
- struct S
- {
- int _a : 3;
- int _b : 5;
- int _c : 7;
- };
如:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- struct S
- {
- int _a : 3;
- int _b : 5;
- int _c : 7;
- };
-
- int main()
- {
-
- struct S s = { 0 };
- s._a = 1;
- s._b = 2;
- s._c = 3;
-
- return 0;
- }
-> int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。-> 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32),写成27,在16位机器会出问题。-> 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。-> 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是存在跨平台问题。
- enum Day//星期
- {
- Mon,
- Tues,
- Wed,
- Thur,
- Fri,
- Sat,
- Sun
- };
定义的enum Day为枚举类型
{}内的内容是枚举类型的可能取值,称作枚举常量。
优点:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- enum Day//星期
- {
- Mon = 1,
- Tues = 2,
- Wed = 3,
- Thur = 4,
- Fri = 5,
- Sat = 6,
- Sun = 7
- };
-
- int main()
- {
-
- enum Day day = Sat;
-
- return 0;
- }
联合是一种特殊的自定义类型。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫做共用体)。
- // 联合类型的声明
- union Un
- {
- int a;
- char b;
- };
-
- union Un u; // 联合类型的定义
联合的成员是共用同一内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的成员)。
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- // 联合类型的声明
- union Un
- {
- int a;
- char b;
- };
-
- union Un u; // 联合类型的定义
-
- int main()
- {
-
- printf("%d\n", &(u.a));
- printf("%d\n", &(u.b));
-
- return 0;
- }
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include <stdio.h>
-
- union Un1
- {
- int a;
- char b[10];
- };
-
- union Un2
- {
- int a;
- short b[20];
- };
-
- int main()
- {
-
- printf("%d\n", sizeof(union Un1));
- printf("%d\n", sizeof(union Un2));
-
- return 0;
- }
运行结果:
感谢各位大佬支持!!!
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