当前位置:   article > 正文

【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】自定义类型:结构体,枚举,联合怎样定义?如何使用?

【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】自定义类型:结构体,枚举,联合怎样定义?如何使用?

目录

1 -> 结构体的声明

1.1 -> 结构的基础知识

1.2 -> 结构的声明

1.3 -> 特殊的声明

1.4 -> 结构的自引用

1.5 -> 结构体变量的定义与初始化

1.6 -> 结构体内存对齐

1.7 -> 修改默认对齐数

1.8 -> 结构体传参

2 -> 位段

2.1 -> 什么是位段

2.2 -> 位段的内存分配

2.3 -> 位段的跨平台问题

2.4 -> 位段的应用

3 -> 枚举

3.1 -> 枚举类型的定义

3.2 -> 枚举的优点

3.3 -> 枚举的使用

 4 -> 联合(共用体)

4.1 -> 联合类型的定义

4.2 -> 联合的特点

4.3 -> 联合大小的计算



1 -> 结构体的声明

1.1 -> 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 -> 结构的声明

例如描述一个学生:

  1. struct Student
  2. {
  3. char name[20]; //姓名
  4. int age; //年龄
  5. char id[20]; //学号
  6. };

1.3 -> 特殊的声明

在声明结构时可以不完全声明

  1. struct
  2. {
  3. char name[20]; //姓名
  4. int age; //年龄
  5. char id[20]; //学号
  6. }x;

1.4 -> 结构的自引用

  1. typedef struct Node
  2. {
  3. int data;
  4. struct Node* next;
  5. }node;

1.5 -> 结构体变量的定义与初始化

  1. struct Point
  2. {
  3. int x;
  4. int y;
  5. }p1; // 声明类型的同时定义变量p1
  6. struct Point p2; // 定义结构体变量p2
  7. // 初始化:定义变量的同时赋初值。
  8. struct Point p3 = { 1, 2 };
  9. struct Student // 类型声明
  10. {
  11. char name[20]; // 姓名
  12. int age; // 年龄
  13. };
  14. struct Student stu = { "zzl", 21 }; // 初始化
  15. struct Node
  16. {
  17. int data;
  18. struct Point p;
  19. struct Node* next;
  20. }n1 = { 1, {2,3}, NULL }; // 结构体嵌套初始化
  21. struct Node n2 = { 2, {4, 5}, NULL }; // 结构体嵌套初始化

1.6 -> 结构体内存对齐

结构体的对齐规则:

->   第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
->    其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 (VS中默认的值为8)
->    结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
->    如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

存在内存对齐的原因: 

->    平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
->    性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:

 结构体的内存对齐是用空间换时间的做法。

设计结构体时,怎样满足内存对齐又节省空间?

让占用空间小的成员尽量集中在一起

  1. struct Point
  2. {
  3. char x;
  4. int y;
  5. char z;
  6. }p1;
  7. struct Point
  8. {
  9. char x;
  10. char z;
  11. int y;
  12. }p2;

 很显然,p1与p2类型虽然成员相同,但是占有的空间则是不同的。

1.7 -> 修改默认对齐数

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. #pragma pack(8) // 设置默认对齐数为8
  4. struct Point1
  5. {
  6. char x;
  7. int y;
  8. char z;
  9. }p1;
  10. #pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
  11. #pragma pack(2) // 设置默认对齐数为2
  12. struct Point2
  13. {
  14. char x;
  15. int y;
  16. char z;
  17. }p2;
  18. #pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
  19. int main()
  20. {
  21. printf("p1占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p1));
  22. printf("p2占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p2));
  23. return 0;
  24. }

运行结果:

 

1.8 -> 结构体传参

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. struct S
  4. {
  5. int data[50];
  6. int num;
  7. };
  8. struct S s = { {1,2,3,4}, 21 };
  9. // 结构体传参
  10. void Print1(struct S s)
  11. {
  12. printf("%d\n", s.num);
  13. }
  14. // 结构体地址传参
  15. void Print2(struct S* ps)
  16. {
  17. printf("%d\n", ps->num);
  18. }
  19. int main()
  20. {
  21. Print1(s); // 传结构体
  22. Print2(&s); // 传地址
  23. return 0;
  24. }

很显然,Print2函数更好。

因为:

->  函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
->  如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

 结论:

结构体传参时,要传结构体的地址。

2 -> 位段

2.1 -> 什么是位段

位段的声明与结构相似,但是有两个不同:

->  位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
->  位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 例如:

  1. struct S
  2. {
  3. int _a : 3;
  4. int _b : 5;
  5. int _c : 7;
  6. };

2.2 -> 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int, unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
  2. 位段的空间上按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式开辟的。
  3. 位段涉及诸多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应避免使用位段。

如:

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. struct S
  4. {
  5. int _a : 3;
  6. int _b : 5;
  7. int _c : 7;
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11. struct S s = { 0 };
  12. s._a = 1;
  13. s._b = 2;
  14. s._c = 3;
  15. return 0;
  16. }

2.3 -> 位段的跨平台问题

->  int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
->  位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32),写成27,在16位机器会出问题。
->  位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
->  当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是存在跨平台问题。

2.4 -> 位段的应用

3 -> 枚举

3.1 -> 枚举类型的定义

  1. enum Day//星期
  2. {
  3. Mon,
  4. Tues,
  5. Wed,
  6. Thur,
  7. Fri,
  8. Sat,
  9. Sun
  10. };

定义的enum Day为枚举类型

{}内的内容是枚举类型的可能取值,称作枚举常量。 

3.2 -> 枚举的优点

优点:

  1. 增加代码的可读性与可维护性。
  2. 与#define定义的标识符相比,枚举有类型检查,更加的严谨。
  3. 防止命名污染(封装)。
  4. 便于调试。
  5. 使用方便,一次可以定义多个变量。

3.3 -> 枚举的使用

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. enum Day//星期
  4. {
  5. Mon = 1,
  6. Tues = 2,
  7. Wed = 3,
  8. Thur = 4,
  9. Fri = 5,
  10. Sat = 6,
  11. Sun = 7
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15. enum Day day = Sat;
  16. return 0;
  17. }

 4 -> 联合(共用体)

4.1 -> 联合类型的定义

联合是一种特殊的自定义类型。

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫做共用体)。

  1. // 联合类型的声明
  2. union Un
  3. {
  4. int a;
  5. char b;
  6. };
  7. union Un u; // 联合类型的定义

4.2 -> 联合的特点

联合的成员是共用同一内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的成员)。

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. // 联合类型的声明
  4. union Un
  5. {
  6. int a;
  7. char b;
  8. };
  9. union Un u; // 联合类型的定义
  10. int main()
  11. {
  12. printf("%d\n", &(u.a));
  13. printf("%d\n", &(u.b));
  14. return 0;
  15. }

4.3 -> 联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <stdio.h>
  3. union Un1
  4. {
  5. int a;
  6. char b[10];
  7. };
  8. union Un2
  9. {
  10. int a;
  11. short b[20];
  12. };
  13. int main()
  14. {
  15. printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  16. printf("%d\n", sizeof(union Un2));
  17. return 0;
  18. }

运行结果:


感谢各位大佬支持!!!

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/知新_RL/article/detail/107746?site
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号