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Unity基础-----画布、文本组件、图片组件、按钮组件_unity画布

unity画布

画布

画布即Canvas,我理解为相机前的遮罩层,Canvas会显示在相机的最前方。可以通过右键UI/Canvas进行创建,各种UI都是在2D平面上的,若是在3D项目中进行创建,视角如图:
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此时点击左上角的2D按钮,可以切换至平面视角。
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所有的UI组件都是基于Canvas画布的,一个场景中可以拥有多个画布,在Canvas组件下的Sort Order字段,可以设置显示的优先级,若需要将某个组件呈现在最上层,则给这个字段设置一个较大的值。
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在Canvas Scaler组件中,存在UI Scale Mode字段,一般设置为Scale With Screen Size,目的是为了给各种分辨率的屏幕做适配,下方即设置屏幕分辨率大小,开发时还需要在Game模式中添加一个相同的分辨率,保证两者一致
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文本组件

  • 其他所有的组件在创建时,若不存在Canvas,则会自动创建。
    在这里插入图片描述
字段解释
Text填写显示的文本信息
Font该字段设置字体样式,通过导入.ttf字体文件,即可选择更改
FontStyleNormal为一般样式,Bold为字体加粗,Italic为斜体
FontSize设置字体大小
LineSpacing设置字体行间距
RichText富文本,可以在文本中加入类似于HTML的标签,详情见官网
Alignment设置对齐方式
Color设置颜色以及透明度
Material设置材质
RaycastTarget设置射线,勾选代表可以被选中,不勾选则鼠标事件会忽略该组件

Image组件

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字段解释
Source Image显示图片,但必须为精灵格式
Color设置图片颜色和透明度
Material设置图片材质
RaycastTarget将图像视为光线投射的目标

Button组件

左侧栏添加的Button,其实就是一个Image组件加上一个Button组件。
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字段解释
Interactable控制按钮是否可以进行交互,取消勾选则无法操作Button
Transition有四个选项值如下
None按钮样式无法改变
ColorTint可以设置各种鼠标事件下按钮的颜色变化
Sprite Swap可以设置各种鼠标事件下按钮的精灵显示
Animation可以设置各种鼠标事件下按钮的动画
OnClick可以通过编写C#代码,设置按钮的监听事件
TargetGraphic当操作按钮时,做出相应的目标图片
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