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Unity中常见的加载场景就是异步加载场景,此博客对异步加载场景进行详细介绍
简单易懂好用。含有加载进度,加载动画等。(文末附工程)
主要脚本MaskPanel ,作为单例存在于场景中,下面对此脚本进行介绍
- /// <summary>
- /// 滑动条
- /// </summary>
- [SerializeField]
- [Header("滑动条")]
- private Slider m_Slider;
-
- /// <summary>
- /// 加载进度
- /// </summary>
- [SerializeField]
- [Header("加载进度")]
- private Text processText;
-
- /// <summary>
- /// 加载动画
- /// </summary>
- [SerializeField]
- [Header("加载动画图片")]
- private Transform loadImage;
-
- /// <summary>
- /// 动画播放速度
- /// </summary>
- [Range(0f, 360f)]
- [Header("动画播放速度")]
- public float speed = 5f;
-
- /// <summary>
- /// CanvasGroup
- /// </summary>
- [SerializeField]
- [Header("加载动画图片")]
- private CanvasGroup canvasGroup;
上述代码为字段部分,将接口暴露出来,拖动相应的object到其中,后期用于显示
- /// <summary>
- /// 设置进度属性
- /// </summary>
- public float Process
- {
- set
- {
- //设置滑动条
- m_Slider.value = value;
- //设置进度文字
- processText.text = string.Format("{0:F0}%", value * 100);
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 设置动画
- /// </summary>
- private void Update()
- {
- //加载动画
- loadImage.Rotate(Vector3.forward, -speed * Time.deltaTime, Space.Self);
- }
上述代码利用属性将滑动条,进度进行设置。在Update中设置动画的旋转。
- /// <summary>
- /// 异步加载场景(当加载一般场景的时候速度非常之快)
- /// </summary>
- /// <param name="name">场景名字</param>
- /// <returns></returns>
- public IEnumerator LoadSceneAsync(string name)
- {
- //打开遮罩
- OpenPanel();
- //异步操作
- AsyncOperation asyncLoad = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync(name);
- while (!asyncLoad.isDone)
- {
- //对数值进行赋值
- Process = asyncLoad.progress;
- yield return 0;
- }
- //关闭遮罩
- ClosePanel();
- }
上述为核心代码,异步加载场景。可以注入场景加载开始时进行的事件和场景加载结束时进行的事件。进行异步操作,当没结束的时候进行循环输出进度信息,加载结束的时候跳出循环
- private void Update()
- {
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
- {
- StartCoroutine(MaskPanel.Instance.LoadSceneAsync("SecondScene"));
- }
- }
即可实现对场景的加载
异步场景加载简单易懂好用资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/liuhongze98/88795256
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