当前位置:   article > 正文

海龟编程 python绘图工具turtle库的用法 turtle库使用方法大全,画笔设置 画布设置 绘图设置,画笔粗细,画笔颜色, 画笔速度。Python二级必须会的命令(已获取证书)_rython海龟绘画需要什么软件

rython海龟绘画需要什么软件

目录

海龟编程 python绘图工具turtle库的用法

画布:

画笔

画笔运动命令:

画笔的控制命令:

全局控制命令:

简单turtle绘图示例:

圆中方:

 三色同心圆:

 四个圆中方:

螺旋正方: 

 随机生成随机颜色的圆:


海龟编程 python绘图工具turtle库的用法

画布:

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
1.1 设置画布大小
(1)turtle.screensize(canvwidth=none, canvheight=none, bg=none)

turtle.screensize(800,600,”green”)           #画布的宽,高,画布颜色

turtle.screensize()            #返回默认大小(400,300)

画笔

turtle.pensize()         设置画笔的宽度

turtle.pencolor()       传入参数可设置画笔的颜色,可以是字符串”green”,”red”,也可以RGB 3元组,不传入参数则返回当前画笔的颜色

turtle.speed()           设置画笔的移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]的整数,数字越大越快

画笔运动命令:

turtle.forward(distance)         向当前画笔方向移动distance像素长

turtle.backward(distance)      向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)              顺时针移动degree°

turtle.left(degree)                逆时针移动degree°

turtle.seth(angle)                只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数

turtle.pendown()                 移动时绘制图形,缺省时也会绘制。落笔

turtle.penup()                      移动时不绘制图形,用于换个地方绘制时使用,提笔

turtle.goto(x,y)                    将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.speed()              画笔绘制的速度范围[0,10]整数,建议加在前面

turtle.circle()                画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

画笔的控制命令:

turtle.pensize(width)          绘制图形时的宽度

turtle.pencolor()                 画笔颜色

turtle.fillcolor(colorstring)   绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1,color2)   同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2  设置画笔颜色和填充颜色

turtle.filling()                       返回当前状态是否在填充状态

turtle.begin_fill()                 准备开始填充图形

turtle.end_fill()                    填充完成

turtle.hideturtle()                隐藏箭头显示

turtle.showturtle()              与hideturtle()函数对应

全局控制命令:

print(turtle.pos())                 获取鼠标当前位置并输出

turtle.clear()                       清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()                       清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()                       撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()                  返回当前turtle是否可见

stamp()                               复制当前图形

turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])

turtle.write("华哥最帅")

写文本,s为文本内容,font是字体参数,里面分别为字体大小和类型;font为可选项,font的参数也是可选项

turtle.exitonclick()   画完后不关闭窗口,点击界面后就会退出,退出后执行后续程序

turtle.done()  画完后不关闭窗口,但是后面的程序无法执行,关闭窗口后才会执行

简单turtle绘图示例:

圆中方:

使用turtle 库的turtle. fd()函数和turtle. left ()函数绘制一个边长为200 像素的正方形及一个紧挨四个顶点的圆形, 在考生目录下给出了程序框架文件PY201.py , 在横线处补充代码, 不得修改其它代码。效果如下图所示。

  1. #圆中方
  2. import turtle #导入turtle库
  3. turtle.speed(1) #设置画笔速度为10,画笔速度可以为1~10,速度越大速度越快
  4. turtle.pensize(2) #画笔粗细为2,数字越大越粗
  5. for i in range(4): #设置后续代码循环画的次数,这里是循环四次
  6. turtle.fd(200) #画笔的移动距离为200个像素点
  7. turtle.left(90) #移动完200个像素点后,画笔左转90°
  8. turtle.left(-45) #循环结束后,画笔左转-45°
  9. turtle.circle(100*pow(2,0.5)) #绘制出能容纳边长100像素点正方形的圆
  10. turtle.done() #画完后画布不消失,点击界面后消失
  11. print("画完了") #画布消失后才会继续执行后续语句

 三色同心圆:

  1. #三色同心圆
  2. import turtle as t #导入turtle库,并取个别名
  3. t.pensize(4)
  4. color = ['red','pink','green'] #创建一个储存颜色的列表
  5. ra = [20, 50, 100] #创建一个储存圆半径的列表
  6. for i in range(3): #循环三次,i存储循环次数的数字
  7. t.pu() #pu penup的缩写,也就是抬起笔,移动时不会绘画图形
  8. t.goto(0,-ra[i]) #让画笔移动到[0,-ra[i]] 的位置
  9. t.pd() #pd pendown 的缩写,放下笔,开始绘画。
  10. t.pencolor(color[i]) #画笔颜色换成color列表里索引为i的颜色
  11. t.circle(ra[i]) #绘制半径为ra列表里索引为i的半径
  12. t.done() #绘制完成后画笔不消失

 四个圆中方:

  1. 四个圆中方
  2. import turtle as t #导入turtle库,并取个别名t
  3. dianwei=[-150,-50,50,150] #指定四个起始点位,将其存在dianwei列表中
  4. for i in range(4): #循环四次,并将循环次数存在i中
  5. t.penup() #抬笔,移动时不会绘画
  6. t.goto(dianwei[i], 0) #将画笔移动到dianwei列表索引为i的x轴位置
  7. t.pendown() #落笔,开始绘画
  8. for x in range(4): #多个步骤重复,所以将代码写入循环,四个边,循环四次
  9. t.forward(50) #画笔向前50个像素点
  10. t.left(90) #画笔左转90度
  11. t.left(-45) #画完一个正方形后,画笔向右转动45度,也就是left(-45)
  12. t.circle(35) #画一个半径为三十五的圆
  13. t.left(45) #画完圆后,将角度调正,否则后续的正方形角度会歪掉
  14. t.done() #画完后画布不消失

螺旋正方: 

  1. #螺旋正方
  2. import turtle #导入turtle库
  3. turtle.pensize(3) #画笔粗细为3
  4. turtle.speed(10) #画笔绘制速度为10,1~10,数字越大速度越快
  5. d = 0
  6. k = 1
  7. for j in range(100):
  8. for i in range(4):
  9. turtle.fd(k)
  10. d += 91
  11. turtle.seth(d) #seth绝对度数
  12. k += 2
  13. turtle.done()

 随机生成随机颜色的圆:

  1. #生成随机位置,随机颜色的圆,并填充随机颜色
  2. import turtle #导入turtle库
  3. import random #导入random函数
  4. color1=["red","yellow","pink","blue","black","green"] #将颜色装入color1列表
  5. for i in range(99): #写入想要绘制圆圈的个数
  6. turtle.speed(10) #画笔速度
  7. turtle.pensize(5) #画笔粗细
  8. x= random.choice(color1) #随机生成圆的边缘的颜色,并赋给x
  9. y= random.choice(color1) #随机生成圆内部颜色,并赋给y
  10. turtle.pencolor(x) #笔的颜色
  11. turtle.fillcolor(y) #填充颜色
  12. x0 = random.randint(-300, 300) #随机x轴区域,并赋值给x0
  13. y0 = random.randint(-300, 300) #随机y轴区域,并赋值给y0
  14. turtle.penup() #抬笔,抬笔移动时不会绘制线条
  15. turtle.goto(x0,y0) #移动到随机的x轴和y轴
  16. turtle.pendown() #放笔,移动时开始绘制
  17. turtle.begin_fill() #开始填充颜色
  18. turtle.circle(50) #画一个半径为50像素点的圆
  19. turtle.end_fill() #结束填充
  20. turtle.done() #绘制结束不关闭窗口

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/知新_RL/article/detail/116904
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号