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基于OpenCV中的Viz模块,虚拟一个相机,设置相机的内参数。然后在相机视野下放置标定板,通过相机标定算法,最终再获取相机内参数。
当然最终相机标定还是存在误差,我猜测主要原因是标定板旋转在变换的过程中,仿射变换导致图像质量下降,角点提取的不准确。
当然,这个项目的主要意图还是示意吧,重点在于自己创造数据,虚拟数据。
效果图:
第一步就是创建窗口。一个窗口为主窗口(从上帝视角看标定板的位置),还有一个窗口为相机窗口(相机所获取的图像)。
viz::Viz3d mainWindow("MainWindow"); // 创建主窗口
viz::Viz3d camWindow("CamWindow"); // 创建相机窗口
mainWindow.spinOnce(); // 初始化
camWindow.spinOnce(); // 初始化
值得一提的是,在每个窗口都执行了一次spinOnce()的函数。若不更新这个窗口,会莫名报错误:
Process finished with exit code 139 (interrupted by signal 11: SIGSEGV)
初始化相机主要包括:
// Init Cam Matx33f Intrisic(700,0,360,0,700,240,0,0,1); // 相机内参数 viz::Camera Cam(Intrisic,Size(720,480)); // 设置相机 viz::WCameraPosition camOrient_main(Cam.getFov(),1.0,viz::Color::blue()); // 相机位置(主窗口) viz::WCameraPosition camOrient_cam(Cam.getFov(),1.0,viz::Color::blue()); // 相机视角 Affine3f camPosition(Mat::eye(3,3,CV_32F),Vec3f(0,0,-8)); // 相机窗口中的观测位姿(相机位置也就是观测位姿) // Observe Position Eigen::AngleAxisf Rotation_x(CV_PI / 2 ,Eigen::Vector3f(1,0,0)); // 主窗口中的观测位姿 Mat RotationX; eigen2cv(Rotation_x.matrix(),RotationX); Affine3f ObsePosition(RotationX,Vec3f(0,20,-3)); mainWindow.setWindowSize(Size(Cam.getWindowSize().width/2,Cam.getWindowSize().height)); // 设置主窗口大小 // Display camera in window mainWindow.showWidget("Cam",camOrient_main,camPosition); // 显示相机 camWindow.setCamera(Cam); // 设置相机窗口的观测相机的内参数 camWindow.showWidget("Camera",camOrient_cam,camPosition);
其中 setCamera为设置窗口观测相机的内参数。初始相机位置在距离世界坐标系Z轴的-8位置处(距离尺度),由camPosition定义。观测位置(主窗口上帝视角)由ObsePosition定义。
// Display an Image
Mat image = imread("/home/zzl/Blog/CylinderDisplay/data/chessboard.png",0); // 读入图像
viz::WImage3D Image_main(image,Size(3,2));viz::WImage3D Image_cam(image,Size(3,2)); // 设置图像
mainWindow.showWidget("Image_image",Image_main,Affine3f::Identity());
camWindow.showWidget("Image_cam",Image_cam,Affine3f::Identity());
camWindow.setViewerPose(camPosition); // 设置观测位置
mainWindow.setViewerPose(ObsePosition);
namedWindow("Corner_Image",WINDOW_NORMAL); // 角点可视化窗口名称
读入图像,并在两个窗口中显示图像。设置初始的观测位姿为 “初始化相机” 中定义中的位置。这里需要设置图像的大小(不是像素大小,应该是实际大小,有待验证),我并没有严格缩放标定板,这也可能是标定误差的来源。
设置一个窗口”Corner_Image" 作为角点检测的显示窗口
其原理就是:在相机窗口(camWindow)下获取相机的观测位姿(getViewerPose),并设置为当前的相机的位姿。这样就可以获得相机的实时图像。通过在主窗口(mainWindow)下,通过对观测位姿取反(固定相机不动),得到标定板的位姿,并实时更新。
这里的问题就在于如果对位姿直接取反,会因为平移向量取了负值,导致在相机的镜像位置。所以需要抵消相机平移距离的影响。
while(!mainWindow.wasStopped()){ mainWindow.showWidget("Coordinate_main",viz::WCoordinateSystem(),Affine3f::Identity()); // 显示坐标系 camWindow.showWidget("Coordinate_cam",viz::WCoordinateSystem(),Affine3f::Identity()); // 显示坐标系 camWindow.setRenderingProperty("Coordinate_cam",viz::OPACITY,0.4); // 设置相机窗口下的坐标系的显示参数(透明度) camWindow.setWidgetPose("Camera",camWindow.getViewerPose()); // Refresh Pose in camWindow 相机位置与观测位姿重合,这样屏幕上的图像就是相机实际获取的图像 // 抵消相机平移距离的影响 Vec3f tmpTrans = camWindow.getViewerPose().inv().translation(); // 位姿直接取反,平移向量会变成负值,需要单独计算 tmpTrans += camPosition.translation(); // Detect Corner and draw 检测并绘制角点 Mat tmpCornerImage = camWindow.getScreenshot(); Mat DrawCorner = tmpCornerImage.clone(); vector<Point2f> corner; bool find = findChessboardCorners(tmpCornerImage,Size(11,8),corner,CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH+CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE); if(find){ drawChessboardCorners(DrawCorner,Size(11,8),corner,true); imshow("Corner_Image",DrawCorner); waitKey(50); }else{ putText(DrawCorner,"Couldn't Find Corner",Point(DrawCorner.rows/2,DrawCorner.cols/2),1,2,Scalar(0,0,255),4,LINE_8,false); imshow("Corner_Image",DrawCorner); waitKey(50); } mainWindow.setWidgetPose("Image_image",Affine3f(camWindow.getViewerPose().rotation().inv(),tmpTrans)); // 更新主窗口下标定板的位姿 mainWindow.spinOnce(1,true); // 循环刷新窗口 camWindow.spinOnce(1,true); }
最后的最后,检测角点,然后执行相机标定就好了。
提取了相机图像,导入Matlab、OpenCV中进行标定,最后结果为:
内参数:
700.245041295754 | 0 | 320.687252173318 |
---|---|---|
0 | 700.297465024913 | 240.586408260201 |
0 | 0 | 1 |
重投影误差为:MeanReprojectionError = 0.126787073893052
重投影误差:
内参数:
源程序:
https://github.com/zhangzelu/Calibration_Simulate
有问题我们一起讨论啊~!
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