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GUI.DrawTexture 绘制纹理_unity gui.drawtexture

unity gui.drawtexture

GUI.DrawTexture 绘制纹理

static function DrawTexture (position : Rectimage : TexturescaleMode : ScaleMode = ScaleMode.StretchToFillalphaBlend : bool = true,imageAspect : float = 0) : void

Parameters参数

  • position
    Rectangle on the screen to draw the texture within.
    在屏幕上绘制一个内部包含纹理的矩形。
    • image
      Texture to display.
      显示纹理
      • scaleMode
        How to scale the image when the aspect ratio of it doesn't fit the aspect ratio to be drawn within.
        图片的缩放模式,当矩形的长宽比不匹配图片的长宽比时如何缩放图像。
        • alphaBlend
          Whether to alpha blend the image on to the display (the default). If false, the picture is drawn on to the display.
          图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。
          • imageAspect
            Aspect ratio to use for the source image. If 0 (the default), the aspect ratio from the image is used. Pass in w/h for the desired aspect ratio. This allows the aspect ratio of the source image to be adjusted without changing the pixel width and height. 
            源图片的长宽比,如果为0,则使用图像的长宽比。通过"宽/高"获得所需的长宽比,这允许源图像的宽高比被调整而不影响像素宽度和高度。
            var aTexture : Texture ;function OnGUI() {if(!aTexture){ //如果不指定图片会输出这条息
                       Debug.LogError ("请指定一个纹理图片");return;} //绘制一个60x60像素大小的矩形,添加一个图片将被拉伸
            //匹配个矩形,并且进行通道混合,图片缩放比例为10:1
                        GUI.DrawTexture ( Rect (10,10,60,60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0f);
            }





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