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Unity | 如何调用摄像头拍照_unity打开摄像头权限

unity打开摄像头权限

我只用了PC端,其他平台我没试过哈~

一、摄像头进入unity的过程

1.常见的输入内容

常见的输入内容:声音、图片(影像就是一连串图片不停的放,所以摄像头发给电脑的实际上是很多很多图片)

常见的输入设备:输入声音对应的设备一般是麦克风,图片对应的设备一般设摄像头。

2.unity获取设备访问权限

Application(类):这个类里面,都是在应用运行的时候,去获取和控制一些信息的。

RequestUserAuthorization(方法):在上面Application(类)里面,有一个方法,就是可以获取麦克风和摄像头设备的输入信息。

3.摄像机和麦克风

UserAuthorization:摄像头和麦克风,都在UserAuthorization里面。

摄像设备:UserAuthorization.WebCam

麦克风:UserAuthorization.Microphone

4.获取到摄像机的代码部分

因为需要计算机去询问:“你让不让我用呀,能不能给我呀?”

所以,我们不能用普通的方法,我们需要等待它问完。

因此,我们只能用携程。

  1. IEnumerator OpenCamera() {
  2. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  3. }

5.得知是否可以访问

HasUserAuthorization:获得“你给不给用?”这句话的答案。这个答案也要通过Application

如果可以用,我们就说,相机照到啦,如果不可以用,我们就说,相机找不到!

  1. IEnumerator OpenCamera() {
  2. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  3. //这小节内容
  4. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  5. {
  6. Debug.Log("找到相机");
  7. }
  8. else {
  9. Debug.Log("没找到相机");
  10. }
  11. }

二、获取到摄像头中的图片

1.摄像头中的图片的方法

 WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight);

这个方法可以获取到摄像头当前的图片,但是它需要一些信息

deviceName:摄像机的名称

requestedWidth:你希望读出来的图片宽是多少?(这里假设我要1920)

requestedHeight:你希望读出来的图片高是多少?(这里假设我要1080)

注意:读取出来的图片是属于WebCamTexture

2.如何获取摄像机的名字

首先应该获取所有插在电脑上的摄像机。

WebCamDevice:摄像机属于的类

WebCamTexture.devices:获取所有插在电脑上的摄像机的方法

  1. IEnumerator OpenCamera() {
  2. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  3. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  4. {
  5. Debug.Log("找到相机");
  6. //本节内容
  7. //获取所有摄像机
  8. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  9. //我们可能插很多摄像机,所以我们用了一个数组来接收WebCamDevice[] devices
  10. }
  11. else {
  12. Debug.Log("没找到相机");
  13. }
  14. }

我们就用找到的第一台摄像机就行了,所以我们只需要第一台的名字

  1. //本节内容
  2. string CameraName;
  3. IEnumerator OpenCamera() {
  4. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  5. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  6. {
  7. Debug.Log("找到相机");
  8. //获取所有摄像机
  9. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  10. //本节内容
  11. CameraName = devices[0].name;
  12. }
  13. else {
  14. Debug.Log("没找到相机");
  15. }
  16. }

3.获取图片并赋值

现在我们获取到如下方法所需要的所有资料

WebCamTexture(string deviceName, int requestedWidth, int requestedHeight);

WebCamTexture pics = new WebCamTexture(CameraName, 1920, 1080);

注:这里的WebCamTexture可以和Texture通用

所以,我在外面和代码各建了一个RawImage用来传递获取到的图片

 把图一拖给图二。

  1. string CameraName;
  2. //小节内容
  3. [SerializeField] RawImage rawImage;
  4. WebCamTexture pics;
  5. private void Start()
  6. {
  7. StartCoroutine(OpenCamera());
  8. }
  9. IEnumerator OpenCamera() {
  10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  11. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  12. {
  13. Debug.Log("找到相机");
  14. //获取所有摄像机
  15. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  16. CameraName = devices[0].name;
  17. pics = new WebCamTexture(CameraName,1920, 1080);
  18. //小节内容
  19. rawImage.texture = pics;
  20. //启用摄像机
  21. pics.Play();
  22. }
  23. else {
  24. Debug.Log("没找到相机");
  25. }
  26. }

 这样就可以获取摄像头了。

上面如果获取到的图像非常卡,可以把 

WebCamTexture pics = new WebCamTexture(CameraName,1920, 1080);

里面1920和1080降低一点,

如果实在不知道放多少,可以放0,0,他会自己默认给个数。

三、拍照功能

拍照有两种:

1.你只要这个相片

2.除了这个相片还想要界面里的边框呀之类

1.只要照片

相机之前是一直在刷新的,所以现在我们让它先停下来;

pics.Stop();

停下来之后,最后一张图是存在 rawImage里面的,我们直接把这张图保存下来就可以了。

这个保存的代码就是在截图拍照的最后几句代码。

2.截图拍照

其实这里也可以分为全屏截图和区域截图,这里只讲区域截图。

区域截图:就是在诺大的界面中,选一块长方形进行截图(其他形状这里也不讨论)。

a.Rect

在unity中,长方体就是Rect,所以我们建一个Rect。

   [SerializeField] Rect rect;

如果你挂到了物体上,你就可以看见下图:

这个图也很好理解,你要一个长方形,必须要给他W(宽),H(高),和它的位置(x,y)。

但是这里要了解一个事情:

Rect的坐标是左下角是(0,0)。

 现在我们要去填这四个数。那么我们要确定一下,我们要截图哪部分,拿Image在图里面比一下。

假设我需要绿色的这部分。

 注意,这个Image要放在Canvas下面,否则坐标还要去调。

 因为刚才说的,Rect的零点在左下角,所以我们要把这个Image的零点改到左下角。

这会上面的数据就可以用了:

 这里给他取个整吧。

到这里,我们的方框的位置,和大小,就是这个Image的位置和大小了。

可以把Image删掉了。

b.根据方块块的位置截图

  1. IEnumerator TakePic0() {
  2. pics.Stop();
  3. yield return new WaitForEndOfFrame();
  4. //先建一个和想截图一样大小的Texture2D
  5. Texture2D texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, true);
  6. //让这个texture读取一下现在方块块那块位置的图
  7. texture.ReadPixels(rect, 0, 0);
  8. //让这个texture应用一下刚才方块块的图,就是和我们做完文件点保存是一个意思
  9. texture.Apply();
  10. //把图片转成PNG格式
  11. byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
  12. //写一下你打算保存到哪
  13. string s = Application.streamingAssetsPath+"/0.png";
  14. //最后把转换好的格式,保存在你想保存的地址里
  15. System.IO.File.WriteAllBytes(s, bytes);
  16. }

四、全部代码

有粉丝问能不能放全部代码~宠粉up立马安排~

为了能把功能串起来,加了一个按钮,点击按钮的时候截图保存图片

 记得把按钮拖进来哦~(Rect的数据不要抄哈,这个根据你自己去情况设置的,详情见上面讲过)

上代码~

  1. using System.Collections;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. public class ControlCamera : MonoBehaviour
  5. {
  6. string CameraName;
  7. [SerializeField] RawImage rawImage;
  8. WebCamTexture pics;
  9. [SerializeField] Rect rect;
  10. //点击按钮保存图片
  11. public Button btnDown;
  12. private void Start()
  13. {
  14. btnDown.onClick.AddListener(TakePic);
  15. StartCoroutine(OpenCamera());
  16. }
  17. IEnumerator OpenCamera()
  18. {
  19. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
  20. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
  21. {
  22. Debug.Log("找到相机");
  23. //获取所有摄像机
  24. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  25. CameraName = devices[0].name;
  26. pics = new WebCamTexture(CameraName, 0, 0);
  27. //小节内容
  28. rawImage.texture = pics;
  29. //启用摄像机
  30. pics.Play();
  31. }
  32. else
  33. {
  34. Debug.Log("没找到相机");
  35. }
  36. }
  37. public void TakePic() {
  38. StartCoroutine(TakePic0());
  39. }
  40. IEnumerator TakePic0()
  41. {
  42. pics.Stop();
  43. yield return new WaitForEndOfFrame();
  44. //先建一个和想截图一样大小的Texture2D
  45. Texture2D texture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, true);
  46. //让这个texture读取一下现在方块块那块位置的图
  47. texture.ReadPixels(rect, 0, 0);
  48. //让这个texture应用一下刚才方块块的图,就是和我们做完文件点保存是一个意思
  49. texture.Apply();
  50. //把图片转成PNG格式
  51. byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
  52. //写一下你打算保存到哪
  53. string s = Application.streamingAssetsPath + "/0.png";
  54. //最后把转换好的格式,保存在你想保存的地址里
  55. System.IO.File.WriteAllBytes(s, bytes);
  56. }
  57. }

五、一些注意事项

1.记得不用了就要关掉相机

如果你没有关闭相机,就是以上代码的pics.Stop(),然后重新加载场景,可能会重新开始调用相机,相机就有可能错乱

(它会认为上一个场景还在用自己,所以无论什么时候,如果不用了相机了,或者场景需要重新加载了,记得关掉它)

六、后面发现什么问题,还是会不定时更新的

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