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星际争霸之小霸王之小蜜蜂(十二)--猫有九条命

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星际争霸之小霸王之小蜜蜂(九)--狂鼠之灾

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(八)--蓝皮鼠和大脸猫

  星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(六)--让子弹飞

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(五)--为小蜜蜂降速

 星际争霸之小霸王之小蜜蜂(四)--事件监听-让小蜜蜂动起来


目录

系列文章目录

文章目录

前言

一、按键事件无法监听情况

二、游戏结束的几种情形

三、检测小老鼠和小花猫碰撞

 四、猫有九条命

 五、雅典娜被攻击

 六、游戏结束

总结


前言

昨天我们已经完成了游戏的主要部分之一,就是子弹的碰撞监测,我们还有一些事情需要解决,比如判断游戏失败、游戏记分等等,今天我们先来实现判断游戏失败功能。


一、按键事件无法监听情况

这是跟今天的内容关系不大的部分,但是之前一直存在的问题没有解决。之前我们写了一段代码,通过按键盘上的Q键可以实现程序的关闭:

  1. elif event.key == pygame.K_q:
  2. sys.exit()

 当写完这个代码之后,我发现按Q键并没有任何反应,因为不影响我用鼠标点击关闭游戏,所以一直没有管它,今天再写新代码之前我试着解决,首先我在判断按键为Q后添加输出语句,但当我点击Q时,控制台没有任何输出内容。于是我怀疑按Q时,有没有触发按键事件,我在判断监听键盘按键下 elif event.type==pygame.KEYDOWN:,添加输出,结果发现,按字母都没有输出,也就是没监听到,但是按其他键比如空格、方向键、数字都可以,从逻辑上来说不应该发生这种事情。经过多方查找资料,终于知道原因:我们在运行程序时,键盘输入默认是中文输入法,这时按字母键是监听不到的,我们把切换成英文输入法就解决了这个问题。

二、游戏结束的几种情形

言归正传,今天我们要编写的是判定游戏结束,玩游戏的人都知道,游戏结束有几种情况:一是小老鼠和小花猫进行了撞击,可以判定游戏结束,二是小老鼠进入了屏幕最下边,就像塔防一样,放跑了小怪,雅典娜就死了,游戏判定结束,三是时间到了,判定游戏结束。如果存在生命值或者好几条命的情况,上面的前两种情形还要加判断,判断是否没有命了,如果没有命则游戏结束。

 基于上面的思考,我们根据各种情形编写代码。

三、检测小老鼠和小花猫碰撞

我们在更新每只小老鼠的位置后判断其是否和小花猫碰撞。

  1. def update_aliens(new_setting,,ship,aliens):
  2. check_fleet_edges(new_setting,aliens)
  3. aliens.update()
  4. if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
  5. print('完了')

 看到上面的代码我们想到写子弹和老鼠碰撞时调用的函数pygame.sprite.groupcollide,这里我们也使用了一个函数,使实现过程变得非常简单。

 pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens)是Pygame库中的一个函数,用于检测一个精灵是否与一组精灵中的任意一个发生了碰撞。其中,ship是一个精灵对象,aliens是一个精灵组对象。如果ship与aliens中的任意一个精灵发生了碰撞,该函数会返回True,否则返回False。

 这里判断撞击后,书上并没有编写后续过程,我猜后面要统一编写,只是写了一个输出,证明实现了判断的功能,我们将老鼠的速度加大,来测试下。

 

 可以看到控制台上出现很多的“完了”,因为小老鼠有很多,左右撞击都会判定成功。

 四、猫有九条命

 这个游戏最终还是赋予了玩家好几条命,但是书上的思路我觉得还是非常好的,正常我们想到的是重新创建一个新的小花猫,就像爆炸的子弹和老鼠一样,书上给的思路是不创建新的花猫,只创建一个变量来记录花猫死的次数,花猫还是那个花猫。为此,创建一个类GameStats保存游戏里面需要统计的信息。

  1. class GameStats():
  2. def __init__(self,new_setting):
  3. self.new_setting = new_setting
  4. self.reset_stats()
  5. def reset_stats(self):
  6. self.ships_left = self.new_setting.ship_limit

这里的self.new_setting.ship_limit,我们马上在settings模块设置

  1. class Settings():
  2. def __init__(self):
  3. self.screen_width = 800
  4. self.screen_height = 600
  5. self.bg_color = (255,255,255)
  6. self.ship_speed_factor = 0.1
  7. self.ship_limit = 9
  8. self.bullet_speed_factor = 0.5
  9. self.bullet_width = 2
  10. self.bullet_hight = 5
  11. self.bullet_color = 60,60,60
  12. self.bullets_allowed = 20
  13. self.alien_speed_factor = 2
  14. self.fleet_drop_speed = 50
  15. self.fleet_direction = 1

 至此我们应该想到需要在哪些地方使用这个函数,首先想到的就是我们上面写的老鼠和花猫碰撞之后,但是在update_aliens调用之前,我们需呀将其实例化,传入实参。

  1. import pygame
  2. import settings
  3. from ship import Ship
  4. import game_functions as gf
  5. from pygame.sprite import Group
  6. from alien import Alien
  7. from game_stats import GameStats
  8. def run_game():
  9. pygame.init()
  10. new_setting=settings.Settings()
  11. screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
  12. ship = Ship(screen,new_setting)
  13. alien = Alien(new_setting,screen)
  14. pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")
  15. bullets = Group()
  16. aliens = Group()
  17. gf.create_fleet(new_setting,screen,aliens)
  18. stats = GameStats(new_setting)
  19. while True:
  20. gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)
  21. ship.update()
  22. gf.update_bullets(new_setting,screen,bullets,aliens)
  23. gf.update_aliens(new_setting,stats,ship,aliens)
  24. gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets,aliens)
  25. run_game()

 我们在主函数对其实例化,然后再调用update_aliens函数时将其传入。在update_aliens里面我们要实现一是将小花猫的命减一,二是删除原来的老鼠,创建一群新的老鼠,三是将小花猫放在初始位置,也就是窗口的中央。

  1. def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
  2. stats.ships_left -= 1
  3. aliens.empty()
  4. bullets.empty()
  5. create_fleet(new_setting, screen, aliens)
  6. ship.center_ship()
  7. time.sleep(0.5)
  8. def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
  9. check_fleet_edges(new_setting,aliens)
  10. aliens.update()
  11. if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
  12. ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)

 这段代码不难理解,我们发现 ship.center_ship()这个函数我们没有在ship类中定义,它的功能就是将小花猫放到中央去,其实可有可无,我觉得原地复活也不错,但是按照书上我们还是在ship类中添加  

  1. def center_ship(self):
  2. self.center = self.screen_rect.centerx

 我们运行试试效果

 

 五、雅典娜被攻击

 之前我们分析过,除了老鼠和小猫进行撞击,小猫会掉血以外,还有就是老鼠触及屏幕底端,相当于塔防游戏失守,怪物跑老家了。实现这个功能非常简单,我们只需要在判断老鼠和花猫碰撞后,再增加一个判断,如果碰撞了,后续操作和老鼠碰到猫一样,我们直接调用ship_hit函数就行了。

  1. def check_aliens_bottom(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
  2. screen_rect = screen.get_rect()
  3. for alien in aliens.sprites():
  4. if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
  5. ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets)
  6. break
  7. def update_aliens(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
  8. check_fleet_edges(new_setting,aliens)
  9. aliens.update()
  10. if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
  11. ship_hit(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)
  12. check_aliens_bottom(new_setting, stats, screen, ship, aliens, bullets)

 我们不像写小老鼠和小花猫碰撞那样直接在update_aliens里进行判断,而是将代码写在 check_aliens_bottom函数里。为了测试代码效果,我们将判断老鼠和花猫碰撞的代码注释掉,避免发生干扰。

 

 可以看见,老鼠穿过花猫后没有问题,然后老鼠重新生成。

 六、游戏结束

 游戏结束的各种情形已经写完,但是目前老鼠和小猫还在不断重生,我们设置的猫的命属性还没有用上,我们加上判断语句,小猫每归位一次,生命就减一。

  1. def ship_hit(new_setting,stats,screen,ship,aliens,bullets):
  2. stats.ships_left -= 1
  3. aliens.empty()
  4. bullets.empty()
  5. create_fleet(new_setting, screen, aliens)
  6. ship.center_ship()
  7. if stats.ships_left > 0:
  8. stats.ships_left -= 1
  9. time.sleep(0.5)
  10. else:
  11. stats.game_active = False

 书上用stats.game_active属性表示游戏是否结束,我个人觉得没必要这么麻烦,就用stats.ships_left=0表示游戏结束就不行了。


总结

有始有终,今天我们完成了游戏的失败判定。

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