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九、结构体案例 (打印出将数组中的英雄按照年龄进行升序冒泡排序后的结果)
C++ 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。
本节介绍,结构体,结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型,包括结构体/结构体定义和使用/结构体数组/结构体指针/ 结构体嵌套结构体/结构体做函数参数/结构体中 const 使用场景/结构体案例以及注意事项。如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。
形式:`struct 结构体名 { 结构体成员列表 };`
通过结构体创建变量的方式有三种:
说明:
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- }stu3; //结构体变量创建方式3
-
-
- int main() {
-
- //结构体变量创建方式1
- struct student stu1; //struct 关键字可以省略
-
- stu1.name = "张三";
- stu1.age = 18;
- stu1.score = 100;
-
- cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
-
- //结构体变量创建方式2
- struct student stu2 = { "李四",19,60 };
-
- cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
-
-
- stu3.name = "王五";
- stu3.age = 18;
- stu3.score = 80;
-
-
- cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

可以将自定义的结构体放入到数组中,以方便维护
形式:` struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }`
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- };
-
- int main() {
-
- //结构体数组
- struct student arr[3] =
- {
- {"张三",18,80 },
- {"李四",19,60 },
- {"王五",20,70 }
- };
-
- for (int i = 0; i < 3; i++)
- {
- cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
- }
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

可以通过指针访问结构体中的成员
说明:
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- };
-
-
- int main() {
-
- struct student stu = { "张三",18,100, };
-
- struct student* p = &stu;
-
- p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
-
- cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

结构体中的成员可以是另一个结构体
说明:
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //学生结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- };
-
- //教师结构体定义
- struct teacher
- {
- //成员列表
- int id; //职工编号
- string name; //教师姓名
- int age; //教师年龄
- struct student stu; //子结构体 学生
- };
-
-
- int main() {
-
- struct teacher t1;
- t1.id = 10000;
- t1.name = "老王";
- t1.age = 40;
-
- t1.stu.name = "张三";
- t1.stu.age = 18;
- t1.stu.score = 100;
-
- cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
-
- cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
说明:
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //学生结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- };
-
- //值传递
- void printStudent(student stu)
- {
- stu.age = 28;
- cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
- }
-
- //地址传递
- void printStudent2(student* stu)
- {
- stu->age = 28;
- cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
- }
-
- int main() {
-
- student stu = { "张三",18,100 };
- //值传递
- cout << "值传递:" << endl;
- printStudent(stu);
- cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
-
- cout << endl;
-
- //地址传递
- cout << "地址传递:" << endl;
- printStudent2(&stu);
- cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

可以用const来防止误操作
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //学生结构体定义
- struct student
- {
- //成员列表
- string name; //姓名
- int age; //年龄
- int score; //分数
- };
-
- //const使用场景
- void printStudent(const student* stu) //加const防止函数体中的误操作
- {
- //stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
- cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
-
- }
-
- int main() {
-
- student stu = { "张三",18,100 };
-
- printStudent(&stu);
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- struct Student
- {
- string name;
- int score;
- };
- struct Teacher
- {
- string name;
- Student sArray[5];
- };
-
- void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
- {
- string tName = "教师";
- string sName = "学生";
- string nameSeed = "ABCDE";
- for (int i = 0; i < len; i++)
- {
- tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
-
- for (int j = 0; j < 5; j++)
- {
- tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
- tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
- }
- }
- }
-
- void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
- {
- for (int i = 0; i < len; i++)
- {
- cout << tArray[i].name << endl;
- for (int j = 0; j < 5; j++)
- {
- cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
- }
- }
- }
-
- int main() {
-
- srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
-
- Teacher tArray[3]; //老师数组
-
- int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
-
- allocateSpace(tArray, len); //创建数据
-
- printTeachers(tArray, len); //打印数据
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

描述:设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
代码:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- //英雄结构体
- struct hero
- {
- string name;
- int age;
- string sex;
- };
- //冒泡排序
- void bubbleSort(hero arr[], int len)
- {
- for (int i = 0; i < len - 1; i++)
- {
- for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
- {
- if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
- {
- hero temp = arr[j];
- arr[j] = arr[j + 1];
- arr[j + 1] = temp;
- }
- }
- }
- }
- //打印数组
- void printHeros(hero arr[], int len)
- {
- for (int i = 0; i < len; i++)
- {
- cout << "\t姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
- }
- }
-
- int main() {
-
- struct hero arr[5] =
- {
- {"刘备",23,"男"},
- {"关羽",22,"男"},
- {"张飞",20,"男"},
- {"赵云",21,"男"},
- {"貂蝉",19,"女"},
- };
-
- int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
-
- cout << "未排序前:" << endl;
- printHeros(arr, len); //打印
-
- cout << "排序后:" << endl;
- bubbleSort(arr, len); //排序
- printHeros(arr, len); //打印
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }

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