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设计模式是软件工程中一种解决常见问题的经验总结,是一套可复用的设计思想。它们提供了在特定情境下的解决方案,有助于构建可维护、灵活、可复用、可扩展的软件系统。设计模式是对软件设计中通用问题的抽象,提供了一种共享的语言和思维模式,使得开发者能够更容易地理解和交流。
设计模式共分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是23种设计模式的详细介绍。
设计模式的概念最早由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四位作者在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出。该书于1994年出版,被誉为设计模式的经典之作。自那以后,设计模式逐渐成为软件工程领域的重要概念,并在各类项目中得到广泛应用。
设计模式的使用场景因模式类型而异,但总体而言,设计模式在以下情境中尤为有用:
设计模式是软件工程中的重要工具,它们为开发者提供了解决常见问题的有效方法。通过应用设计模式,开发者能够创建出更加灵活、可维护且具有高度可扩展性的软件系统。设计模式是软件工程的艺术,是开发者经验的总结,也是推动软件行业不断进步的动力之一。
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