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real-time search service
.savedsearchs
Gambit 开场白,话题;开始;以取得优势的开棋局法,开局栏局法
primary language 主要语言
restarted
subject 主语
verb 动词
object 宾语
SVO 主动宾
SOV 主宾动
polling 投票,轮询;获得…的票
Grid Spacing 网格距离
Control Click Preview Option
View Options 辅助视图
View as Icons 图标视图
View as List 列表视图
View as Columns 分栏视图
View as Gallery View 画廊视图
clock edge 跳动
thread 线,线程,思路;线索;穿插
posix 可移植操作系统
kernel thread 内核线程
usr thread 用户线程
schdule 调度
modular 模块,组合,单元
infotech 信息技术
Cc/Bcc
critical path method关键路径法
条件表达式 Conditional Expression/Statement
#逻辑判断: 对真理的定义,组合原则,概念和条件 断言/定义definition(本质),判断,表达 (形式语言 阐述 逻辑 格言)
条件充分判断 定义项,定义联项
真 or 假 and,or,nor,xnor
主语Subjective 相等:(能不能等同)同一关系
the law of identity、the law of non-contradiction 定义错误:同语反复 循环定义
归纳 溯因 演绎 推理 证明 论证 构思 反证 反推
谓语 表语Predictive
包含关系 表达策略/偷换概念
宾语 Objective cl
交叉关系the law of excluded middle
矛盾关系
反对关系
字符顺序 sequence of character
标点符号 punctuation character
标记 label
措词 phrase
识别 identifier
语句分析
语言language
syllable音节
缩略语abbreviation
lexicon 术语
spoken 口语/朗读
written & read 书写方式
“speak before your spoken to”
条件判断 和 流程控制
先行词
后置词
复杂条件
bicondition的不同说法
条件语句
tense & mode
运算
命令
函数
expression 表达式
if then、if only 、if and only if (iff)、only if
while 、do while、go to…
statement 陈述
declaration 宣告
If (bool) true / condition
then
do this
end
else do that
if
then else
end end
branch(条件分支) jump/jmp(无条件分支)
控制流程
guard 条件声明语句,必须为true才能执行guard语句后面的代码。guard语句用于检查需求可提高代码的可读性。
guard-let 可选类型
let 创建常量,常量不能再更改
var 创建变量,变量可以更改
if else 更改代码的运行路径
switch case 基于值选取代码路径
while 条件为真时重复运行代码
do while
for 按指定次数重复运行代码
go to
func 封装逻辑和行为
repeat 条件为真时重复运行代码
Volume 音量,容积,卷,册
to speak volumes about sth. 充分表明某事
an expression that speaks volumes 意味深长的表情
the volume of sth. …的容积/体量
RGB三原色(000000) # 十六进制
R(ff-00)(11111111-000000000)
G(00ff00)
B(0000ff)
MVC 模型-视图-控制器,源于apple的一种app设计方法。
operator 运算符
mathematical expression 数学表达式
notation 数学符号
infix notation 中缀表示法
plus sigh 加号
equal sigh 等于号
number theory 数论
prime number 素数
non- negative number 自然数
product 积
inner product 内积空间
?:
字体换字体
输入法换输入法
滤镜换滤镜
keyboard language
字素
diacritical 变音符
线性PCM
stereoscope 立体
big endian 大端字节序
Cocoa Touch Apple的程序开发API,用来开发iOS、tvOS和watchOS的app
NSCoding
顺序
父进程
子进程subroutine
分支情况/协程
Coroutine
汇编语言
进程状态
结构
类别
函数
状态
角色
产生
线程
管道输出
Font 字体
• Trebuchet MS
• Comic Sans Bold
• ProN
Typegraphy 印刷印刷格式
Ligatures 连字
Common Ligatures 常见连字
备选样式集 Alternative Stylistic Set
Straight-sided six and nine
Open four
垂直居中Vertically centred colon
垂直紧凑Vertically compact form
易读的/高亮/高清High legibility
One storey a
数字 Soft numerals
计算Calculator
Number Spacing 字距
Vertical Position垂直
Contextual Fractional Form 分数形式
Text Spacing 字距
Case-Sensitive Layou 大小写布局
Contextual Alternatives 语境上下文分析
Lower case 小写
No Change or Small Capitals 不变换或缩小大写字母(需根据语境分析)
With a capital 确确实实
She’s Crazy with a capital C 她确实发疯了
Dubolin is the capital of Ireland 都柏林是爱尔兰的首都
Proper nouns are spelled with a capital letter 专有名词用大写字母
He come up with a capital idea 他想到了一个绝妙的主意(口语)
Upper case 大写
Glyph Variants 字形符号变体
[![STIXGeneral]
Helvetica Neue
Wingdings
PingFang SC
Ligatures
Character Shape
Text Spacing
Ruby Glyphs
Glyph Variants
Normal Vertical Position
No Fractional Forms
Traditional Forms
Proportional Widths On
Rare Ligatures
Superiors/Superscripts
Diagonal No Change Full Widths
Inferiors/Subscripts
Half Widths
Scientific Inferiors
◦ .SF NS Mono
备选样式聚 小写 大写 字形变体
不带斜杠的0 Alternate 0 no slash
无衬线1 Alternate 1 no serif
◦ Lucida Grande
连字
变音符
重音位置变体
依地文
字形变体
显示希伯来音符
依地单音双字母 常规体
隐藏希伯来音符
使用左重音符
粗体
使用居中重音符
◦ Hiragano Sans
连字
竖排替换字形
竖排位置
关联分数字形
字体排印附加项
字符形状
文本间距
Ruby字形 斜体
优化的假名备选
字形变体
常见连字
正常竖排位置
无分数字形
带斜杠的零 传统字形
成比例的宽度
横排备选 W0-W9
罕见连字
上标符号/上标
JIS1978字形
全角 不打开 不打开
下标符号/下标
对角线
JIS1983字形
科学下标符号
JIS1990字形
三分之一宽度
专家字形
四分之一宽度
国家图书馆日文汉字字形
备选成比例的宽度
备选半角
无字距调整
字节码Bytecode
操作码 Opcode
操作数/运算数 Operand
寄存器 Process Register
迭代 iterate
agility敏捷开发
waterfall repository瀑布模型
计划 plan -> 收集collaborate -> 传递项目deliver
Items - 储备工作Backlog - 迭代iteration - 释放资源release - 交付成果deliverable - 反馈feedback - 日常回顾daily review
Property List 属性列表
Info.plist 属性列表文档,通常用于储存用户设置 ,也可以储存macOS捆绑的信息。refers to a p-list file
Table of Contents 文档目录
Resource Folk 资源分支
GuideModal 模态说明
modal 情态动词
unwind 展开
import 导入
export 导出
embed segues 嵌套
application lifecycle 程序生命周期
KVO
pattern 元素样式
dark mode 深色模式
控制模型视图 Model View Controller
UIStoryboardSegue
UIKit
UIStoryboardPopoverSegue
UIStoryboard
NSStoryboard
NSStoryboardSegue
UISceneSession
UIKitCore
UIStateRestoration
UIViewController
AppKit
NSWindowController
vImage_Utilities
NSStoryboardSegue
应用程序生命周期 application lifecycle
KVO
alert
action sheet
notifications
元素样式 Pattern
深色模式 Dark Mode
卡片视图控制器 Card View Controller:由ASCII码或Mac OS Roman字符集组成的4个字节的类别标识名 OSType、FourCC,ResType
循环 While Loops
邮件弹窗视图Popover View of Mail
文档类别 File Type
App传输安全:通过要求app使用基于HTTPS的安全网络链接来提高用户安全性和隐私性 RFC 2822。
按钮 Button :拦截触控事件,轻拍发送一个响应信息给目标对象。Intercepts touch events and sends an action message to a target object when it’s tapped.
结束按钮项目Bar Button Item:代表工具栏视图上的一个项目或导航视图项目上的对象Represents an item on a UIToolbar or UINavagationItem object
Fixed Space Bar Button Item: |·········|
代表一个工具栏视图对象上的按钮项目固定距离。Represents a fixed space item on a UIToolbar object.
RPN Mode 逆波兰表示法输入复杂方程
科学计数法: 使用缓存功能和执行涉及分数、乘方、方根、指数、对数、三角函数等的高级运算。
编程器计算器: 执行二进制计算、八进制计算、十进制计算、十六进制计算,其中包括逐位运算。也可以查看由当前值表示的 ASCII 字符和 Unicode 字符。
AND | Bitwise And |
---|---|
OR | Bitwise Or |
NOR | Bitwise Nor |
XOR | Bitwise Exclusive Or |
<< | Left Shift |
>> | Right Shift |
X<<Y | Left Shift Y Bits |
X>>Y | Right Shift Y Bits |
byte flip | Byte Flip 翻转字节 |
word flip | Word Flip 翻转字词 |
FF | Byte On |
00 | Byte Off |
RoR | Bitwise Rotation Right |
1‘s | One’s Complement |
2‘s | Two’s Complement |
······················ | Space |
EQEquation 均衡器
1 word = 2 Byte = 7Kb = 二进制 1000 0000 = 10进制128 即 2^7 = 8进制200 100x2 = 16进制0x80 = P
kerning 字距
opacity 不透明度
alpha value 阿尔法值
PHP:超文本预处理程序 Hypertext Preprocessor
编解码器
压缩程序/解压缩程序或编码器/解码器的简称。用于将视频或音频从其当前形式转换为不同的数码压缩形式的软件组件。Apple ProRes 和 H.264 都是常用的 QuickTime 视频编解码器。
标记
时间线中用来确定特定帧的可视化参考点。您可以使用标记在特定时间点对齐不同对象,快速导航到序列中的特定点,给项目中的特定区域添加相关注释等。有以下几种标记:
项目标记会固定为时间线标尺中的特定帧或时间码值。
对象标记会附在时间线中的对象(或片段)上。
模板标记控制导出到 Final Cut Pro X 的模板的时序。
标准动态范围 (SDR)
处理图像中亮度和颜色值的传统技术,形成于 20 世纪中期,其名义最大亮度为 100 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围为 6 到 10 档。部分更新的成像设备可以显示高动态范围 (HDR) 图像,表示亮度级别的更宽范围。
浮点
计算中实数(整数或分数)的公式化表示方法,表示为由小数点分隔的数字序列。 根据所表示的数字,小数点的位置相对于有效数字向左或向右移动(“浮动”)。 浮点数可以使用有限的位数表示非常大和非常小的数字。 Motion 使用浮点数(有时称为浮点)按大小顺序快速而精确地计算值(如颜色)。
高动态范围 (HDR)
图像中超出传统或标准动态范围 (SDR) 图像亮度值的亮度值范围(亮度级别)。例如,HDR PQ 标准可以表示高达 10000 尼特(坎德拉每平方米)且动态范围高达 14 档或更高的亮度值,从而创建更逼真的颜色过渡以及在阴影和高亮中展现更多细节。
工具栏
Motion 窗口顶部的控制,用于导入媒体、将效果和其他对象添加到项目、显示界面组件以及导出完成的项目。
画布
Motion 中的可视化工作区。您可以在此处排列项目中的对象,使用屏幕控制调整对象参数以及播放项目。画布中所见的内容就是在共享项目时导出的内容。
画布工具栏
Motion 窗口中间的一行工具(位于画布下方,时序工具栏上方),用于控制画布中的对象。 画布工具栏左侧的工具可让您在 2D 或 3D 空间中变换画布中的对象,以及缩放或平移画布中的视图。 画布工具栏中间的工具可让您创建形状,绘制描边、文本和遮罩。
检查器
Motion 窗口左侧的一个面板,用于调整项目中所选对象(图像、视频片段或效果)的参数。
宽高比
任何显示屏幕上电影或视频帧的宽度与高度之比。高清晰度 (HD) 视频的宽高比为 16:9。
亮度
对光的客观度量,其强度由人眼的光谱灵敏度加权而成。亮度的度量单位为坎德拉每平方米 (cd/m2),通常称为尼特。
目的位置
可用于从 Motion 共享项目的预配置导出设置集。目的位置可让您轻松将项目导出为影片、图像序列、单帧或使用 Compressor App 导出。Motion 附带了多个预配置的目的位置,您也可以修改目的位置以及创建新目的位置。您可以在 Motion 偏好设置的“目的位置”面板中添加和修改目的位置。
色调映射
将高动态范围 (HDR) 图像中的大范围亮度值限制为小范围亮度值的技术,可在标准动态范围 (SDR) 显示器中显示。
色度
图像包含的颜色信息,包括表示颜色本身的色相以及表示颜色强度的饱和度。
时序工具栏
画布工具栏正下方的控制,用于项目播放(走带控制)、关键帧录制、静音音频、循环播放以及显示或隐藏“时序”面板中的元素。
时序面板
位于 Motion 窗口底部的一个面板,可让您显示和修改项目内容的时间组件。 在“时序”面板中,您可以查看视频时间线、音频时间线或关键帧编辑器(每个单独查看或在合并的视图中查看)。
水印
应用于图像或视频片段以指明受版权保护的可见图形或文本叠层。水印用于防止未经版权拥有者的明确许可就使用图像或媒体。
项目浏览器
创建新项目或打开现有项目时出现的一个窗口。 在项目浏览器中,您可以从预置项目类型列表中选取或设定自定项目属性(分辨率、帧速率和时间长度)。
项目面板
包含三个列表的面板,每个列表可让您访问项目的不同方面。层列表显示项目中对象(群组、层、摄像机、光源、行为、滤镜等)的堆叠顺序。媒体列表显示项目中导入的所有静止图像文件和视频文件。音频列表显示项目中导入的所有音频文件(以及允许您调整每个音频文件的基本音频参数,如音量)。
削波
在数码视频中,图像的色域超出色彩空间可以表示的最小级别和最大级别时,图像的状态。例如,Rec. 2020 源图像转换为 Rec. 709 后,图像可能会出现“削波”(与原始图像相比,颜色变得柔和或曝光过度或曝光不足),因为较小的目标色彩空间 (Rec. 709) 无法重现图像的原始色彩空间 (Rec.(Rec. 709 或 Rec. 2020)。削波会发生在图像的任意颜色通道中。
在数码音频中,削波是指播放或录音期间信号超出最大采样值 0 dBFS 并导致音频失真。
转码
将媒体文件转换为其他格式或更改其属性。所有媒体文件都使用一种格式。视频格式示例包括 Apple ProRes、H.264、HDV 和 MPEG-4。视频文件还有各种属性,如视频帧尺寸和帧速率、数据速率和音频采样速率。Compressor(一款 Apple App,设计用于与 Motion 配合工作)让媒体文件转码变得轻松快捷。
资源库
Motion 窗口左侧的一个面板,用于为项目添加内建滤镜效果、内容、预置、行为和其他元素。
走带控制
时序工具栏(位于画布工具栏下方)中用于项目播放的控制。
Alpha 通道
普通视频片段和图像文件具有三个颜色信息通道:红色、绿色和蓝色。许多视频和图像文件格式也支持额外的 Alpha 通道,此通道包含定义透明区域的信息。Alpha 通道为灰度通道,其中白色表示 100% 不透明度(实线)区域,灰色区域表示半透明区域,黑色表示 0% 不透明度(透明)区域。
将 QuickTime 影片或图像文件导入到项目中时,Motion 会立即识别其 Alpha 通道。随后,Alpha 通道用于在画布中将该对象与其他对象合成在一起。
HDR10
广泛支持的 HDR 媒体描述文件,由消费技术协会指定,用于超高清 Blu-ray,兼容大多数视频流媒体服务。
HLG(混合 Log-Gamma)
适用于高动态范围 (HDR) 视频的 ITU-R Rec. 2100 标准中两个受支持系统中的其中一个。HLG 传输功能将图像的信号值与场景相关的亮度级别关联起来,并且无需元数据即可兼容标准动态范围 (SDR) 显示器。HLG 由 BBC 和 NHK 广播网络共同开发。
MOV
Apple 的 QuickTime 影片文件格式。此数码媒体容器格式是 MPEG-4 (MP4) 格式的基础。
PQ(感知量化)
高动态范围 (HDR) 传输功能将图像信号值与显示器产生的绝对亮度级别相关联。PQ 在 SMPTE ST 2084 中已经标准化,是 ITU-R Rec. 2100 标准中针对 HDR 视频的两个受支持传输功能中的一个。PQ 在诸如 HDR10、HDR10+ 和杜比视界等格式中使用。
Rec.2020
ITU-R Recommendation BT.2020 的简称,使用标准动态范围和广色域的超高清 (UHDTV) 电视的指定色彩空间。
Rec.2100
广色域 HDR 标准,使用 Rec. 2020 基色以及 PQ 或 HLG 传输函数。
Rec.709
ITU-R Recommendation BT.709 的简称,适用于高清 (HD) 电视的标准广播色彩空间。
USDZ
皮克斯和 Apple 根据皮克斯的通用场景描述 (USD) 框架开发的 3D 文件格式。 虽然资源以单个 zip 归档形式渲染,但文件格式为 USD 格式的零压缩、未加密 zip 归档。 USDZ 是为创建和轻松共享 3D 增强现实 (AR) 内容而开发的。
亮度
描述图像亮度的值。一个亮度通道就是一个灰度图像,表示整个图像或片段内的亮度范围。
infinite loop: 死循环
received: 审查,复习,回顾,评论
de facto standard: 约定成俗的
spot: 地点,部位
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