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Agora 教程 | 在 Android 端实现实时视频的美颜

agoratexturecamera

作者:声网Agora 资深软件开发工程师 戚敏明

如今越来越多的用户开始对美颜/道具这一功能产生越来越大的需求,尤其是在泛娱乐场景下。而现如今市场上有许多第三方的美颜 SDK 可以供开发者选择使用,那么这些第三方的美颜 SDK 是否可以与 Agora RTC SDK 进行结合从而实现实时视频泛娱乐这一应用场景呢?答案当然是肯定的。

本文的目的就是要帮助大家快速了解如何使用。默认情况下,Agora RTC SDK 提供端到端的整体方案,Agora RTC SDK 负责采集音视频,前处理,然后将数据发送到对端进行渲染,这种运行模式通常能满足大多数开发者的需求。但如果开发者希望对采集到的数据进行二次处理(比如美颜等),建议通过 setVideoSource(IVideoSourcevideoSource) 调用自定义视频数据源来实现。在这种情况下,整个过程的数据流如下图所示:

1. 从相机采集视频数据

2. 将采集到的数据传递给 FaceUnity SDK 进行二次处理,并进行渲染

3. 将处理过的数据传递给 Agora RTC SDK

4. Agora RTC SDK 将处理过的数据编码通过 SD-RTN 传输到对端,对端进行解码并渲染

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本文将以 Android 平台代码 为例子来具体讲解如何实现。

1. 设置 Agora RTC SDK 视频源为自定义视频源

  1. // 一个通用的实现 IVideoSource 接口的类如下,本示例程序中未用到该类
  2. public class MyVideoSource implements IVideoSource {
  3. @Override
  4. public int getBufferType() {
  5. // 返回当前帧数据缓冲区的类型,每种类型数据在 Agora RTC SDK 内部会经过不同的处理,所以必须与帧数据的类型保持一致
  6. // 有三种类型 BufferType.BYTE_ARRAY/BufferType.TEXTURE/BufferType.BYTE_BUFFER
  7. return BufferType.BYTE_ARRAY;
  8. }
  9. @Override
  10. public boolean onInitialize(IVideoFrameConsumer consumer) {
  11. // IVideoFrameConsumer 是由 Agora RTC SDK 创建的,在 MyVideoSource 生命周期中注意保存它的引用,因为后续将通过它将数据传送给SDK
  12. mConsumer = consumer;
  13. }
  14. @Override
  15. public boolean onStart() {
  16. mHasStarted = true;
  17. }
  18. @Override
  19. public void onStop() {
  20. mHasStarted = false;
  21. }
  22. @Override
  23. public void onDispose() {
  24. // 释放对 Consumer 的引用
  25. mConsumer = null;
  26. }
  27. }

在本示例程序中,使用了 TextureSource 类,该类是 Agora RTC SDK 提供的适用于纹理类型(texture)视频源的预定义实现。当实例化了该类后,可调用 setVideoSource 接口来设置视频源,具体用法如下:

 
 
  1. mRtcEngine.setVideoSource(mTextureSource);

2. 采集数据

本示例程序中,使用到的自定义视频源为相机,视频数据采集在示例程序中完成,具体做法如下:

 
 
  1. private void openCamera(final int cameraType) {

  2. synchronized (mCameraLock) {

  3. Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();

  4. ......

  5. ...... // 省略部分代码

  6. mCameraOrientation = CameraUtils.getCameraOrientation(cameraId);

  7. CameraUtils.setCameraDisplayOrientation(mActivity, cameraId, mCamera); // 根据相机传感器方向和手机当前方向设置相机预览方向


  8. Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();


  9. CameraUtils.setFocusModes(parameters);

  10. int[] size = CameraUtils.choosePreviewSize(parameters, mCameraWidth, mCameraHeight); // 选择最佳预览尺寸

  11. ......

  12. ...... // 省略部分代码


  13. mCamera.setParameters(parameters);

  14. }


  15. cameraStartPreview();

  16. }


  17. private void cameraStartPreview() {

  18. ......

  19. ...... // 省略部分代码

  20. mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mCameraTextureId));

  21. mCamera.startPreview();

  22. }

其中 openCamera 方法主要是对相机做了一些参数配置,例如预览尺寸,显示方向,对焦模式等,而 cameraStartPreview 方法则主要调用了 setPreviewTexture 方法来指定相机预览数据所需要输出到的 SurfaceTexture。另外本示例程序中还重载了 onPreviewFrame 回调接口,该接口主要用来接收相机返回的预览数据,其中入参 byte[]data 就是相机所捕捉到的预览数据,当得到该数据后本例会调用 mGLSurfaceView.requesetRender() 方法来请求绘制图像。

 
 
  1. @Override

  2. public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

  3. mCameraNV21Byte = data;

  4. mCamera.addCallbackBuffer(data);

  5. mGLSurfaceView.requestRender();

  6. }

如此一来,相机的预览数据就保存在了 mCameraNV21Byte 数组和 mSurfaceTexture 中。

3. 初始化 FaceUnity SDK

在使用 FaceUnity 提供的 SDK 之前,必须进行初始化工作,具体做法如下:

 
 
  1. public static void initFURenderer(Context context) {

  2. try {

  3. Log.e(TAG, "fu sdk version " + faceunity.fuGetVersion());


  4. /**

  5. * fuSetup faceunity 初始化

  6. * 其中 v3.bundle:人脸识别数据文件,缺少该文件会导致系统初始化失败;

  7. * authpack:用于鉴权证书内存数组。若没有,请咨询 support@faceunity.com

  8. * 首先调用完成后再调用其他FU API

  9. */

  10. InputStream v3 = context.getAssets().open(BUNDLE_v3);

  11. byte[] v3Data = new byte[v3.available()];

  12. v3.read(v3Data);

  13. v3.close();

  14. faceunity.fuSetup(v3Data, null, authpack.A());


  15. /**

  16. * 加载优化表情跟踪功能所需要加载的动画数据文件 anim_model.bundle;

  17. * 启用该功能可以使表情系数及 avatar 驱动表情更加自然,减少异常表情、模型缺陷的出现。该功能对性能的影响较小。

  18. * 启用该功能时,通过 fuLoadAnimModel 加载动画模型数据,加载成功即可启动。该功能会影响通过 fuGetFaceInfo 获取的 expression 表情系数,以及通过表情驱动的 avatar 模型。

  19. * 适用于使用 Animoji 和 avatar 功能的用户,如果不是,可不加载

  20. */

  21. InputStream animModel = context.getAssets().open(BUNDLE_anim_model);

  22. byte[] animModelData = new byte[animModel.available()];

  23. animModel.read(animModelData);

  24. animModel.close();

  25. faceunity.fuLoadAnimModel(animModelData);


  26. /**

  27. * 加载高精度模式的三维张量数据文件 ardata_ex.bundle。

  28. * 适用于换脸功能,如果没用该功能可不加载;如果使用了换脸功能,必须加载,否则会报错

  29. */

  30. InputStream ar = context.getAssets().open(BUNDLE_ardata_ex);

  31. byte[] arDate = new byte[ar.available()];

  32. ar.read(arDate);

  33. ar.close();

  34. faceunity.fuLoadExtendedARData(arDate);

  35. } catch (Exception e) {

  36. e.printStackTrace();

  37. }

  38. }

4. 对采集到的原始数据进行美颜处理

在第 2 步中,我们已经得到了相机的原始数据,那么下面我们就要调用相应的美颜 API 来对该数据进行二次处理,具体做法如下:

 
 
  1. @Override

  2. public void onDrawFrame(GL10 gl) {

  3. try {

  4. mSurfaceTexture.updateTexImage(); // 强制刷新生成新的纹理图片

  5. mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mtx);

  6. } catch (Exception e) {

  7. return;

  8. }


  9. if (mCameraNV21Byte == null) {

  10. mFullFrameRectTexture2D.drawFrame(mFuTextureId, mtx, mvp);

  11. return;

  12. }

  13. mFuTextureId = mOnCameraRendererStatusListener.onDrawFrame(mCameraNV21Byte, mCameraTextureId, mCameraWidth, mCameraHeight, mtx, mSurfaceTexture.getTimestamp());

  14. // 用于屏蔽切换调用 SDK 处理数据方法导致的绿屏(切换SDK处理数据方法是用于展示,实际使用中无需切换,故无需调用做这个判断,直接使用 else 分支绘制即可)

  15. if (mFuTextureId <= 0) {

  16. mTextureOES.drawFrame(mCameraTextureId, mtx, mvp);

  17. } else {

  18. mFullFrameRectTexture2D.drawFrame(mFuTextureId, mtx, mvp); // 做显示绘制到界面上

  19. }


  20. mFPSUtil.limit();

  21. mGLSurfaceView.requestRender();


  22. isDraw = true;

  23. }

此处的 onDrawFrame 方法调用由第 2 步中 mGLSurfaceView.requesetRender() 调用触发,其中的 mCameraNV21BytemCameraTextureId 就是我们得到的相机原始数据,在 onDrawFrame 中我们进行了 mOnCameraRendererStatusListener.onDrawFrame 的回调,而该回调接口的实现如下:

 
 
  1. @Override

  2. public int onDrawFrame(byte[] cameraNV21Byte, int cameraTextureId, int cameraWidth, int cameraHeight, float[] mtx, long timeStamp) {

  3. int fuTextureId;

  4. byte[] backImage = new byte[cameraNV21Byte.length];

  5. fuTextureId = mFURenderer.onDrawFrame(cameraNV21Byte, cameraTextureId,

  6. cameraWidth, cameraHeight, backImage, cameraWidth, cameraHeight); // FU 美颜操作

  7. if (mVideoFrameConsumerReady) {

  8. mIVideoFrameConsumer.consumeByteArrayFrame(backImage,

  9. MediaIO.PixelFormat.NV21.intValue(), cameraWidth,

  10. cameraHeight, mCameraOrientation, System.currentTimeMillis()); // 数据传递给 Agora RTC SDK

  11. }

  12. return fuTextureId;

  13. }

可以看到,该回调接口又调用了 mFURenderer.onDrawFrame 方法,而该方法中主要调用了如下 FaceUnity 的 API 来对原始数据做美颜处理:

 
 
  1. int fuTex = faceunity.fuDualInputToTexture(img, tex, flags, w, h, mFrameId++, mItemsArray, readBackW, readBackH, readBackImg);

其中 imgtex 是我们传入的原始数据, mItemsArray 则是需要用到的美颜效果数组,当该方法返回时,得到的数据便是经过美颜处理的数据,该数据会写回到我们传入的 img 数组中,而返回的 fuTex 则是经过美颜处理的新的纹理标识。而相应的美颜效果可以通过如下方法进行调节(均在 faceunity 当中):

 
 
  1. // filter_level 滤镜强度 范围 0~1 SDK 默认为 1

  2. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "filter_level", mFilterLevel);

  3. // filter_name 滤镜

  4. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "filter_name", mFilterName.filterName());


  5. // skin_detect 精准美肤 0:关闭 1:开启 SDK 默认为 0

  6. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "skin_detect", mSkinDetect);

  7. // heavy_blur 美肤类型 0:清晰美肤 1:朦胧美肤 SDK 默认为 0

  8. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "heavy_blur", mHeavyBlur);

  9. // blur_level 磨皮 范围 0~6 SDK 默认为 6

  10. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "blur_level", 6 * mBlurLevel);

  11. // blur_blend_ratio 磨皮结果和原图融合率 范围 0~1 SDK 默认为 1

  12. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "blur_blend_ratio", 1);


  13. // color_level 美白 范围 0~1 SDK 默认为 1

  14. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "color_level", mColorLevel);

  15. // red_level 红润 范围 0~1 SDK 默认为 1

  16. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "red_level", mRedLevel);

  17. // eye_bright 亮眼 范围 0~1 SDK 默认为 0

  18. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "eye_bright", mEyeBright);

  19. // tooth_whiten 美牙 范围 0~1 SDK 默认为 0

  20. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "tooth_whiten", mToothWhiten);

  21. // face_shape_level 美型程度 范围 0~1 SDK 默认为 1

  22. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "face_shape_level", mFaceShapeLevel);

  23. // face_shape 脸型 0:女神 1:网红 2:自然 3:默认 4:自定义(新版美型) SDK 默认为 3

  24. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "face_shape", mFaceShape);

  25. // eye_enlarging 大眼 范围 0~1 SDK 默认为 0

  26. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "eye_enlarging", mEyeEnlarging);

  27. // cheek_thinning 瘦脸 范围 0~1 SDK 默认为 0

  28. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "cheek_thinning", mCheekThinning);

  29. // intensity_chin 下巴 范围 0~1 SDK 默认为 0.5 大于 0.5 变大,小于 0.5 变小

  30. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "intensity_chin", mIntensityChin);

  31. // intensity_forehead 额头 范围 0~1 SDK 默认为 0.5 大于 0.5 变大,小于 0.5 变小

  32. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "intensity_forehead", mIntensityForehead);

  33. // intensity_nose 鼻子 范围 0~1 SDK 默认为 0

  34. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "intensity_nose", mIntensityNose);

  35. // intensity_mouth 嘴型 范围 0~1 SDK 默认为 0.5 大于 0.5 变大,小于 0.5 变小

  36. faceunity.fuItemSetParam(mItemsArray[ITEM_ARRAYS_FACE_BEAUTY_INDEX], "intensity_mouth", mIntensityMouth);

5. 本地对经过美颜处理的数据进行渲染显示

如果本地需要对美颜效果进行预览,则可以对进行过美颜处理的数据进行自渲染,具体做法如下:

 
 
  1. mFullFrameRectTexture2D.drawFrame(mFuTextureId, mtx, mvp);

其中 mFuTextureId 便是第 4 步中经过美颜处理返回的新的纹理标识,我们通过调用 mFullFrameRectTexture2D.drawFrame 方法在本地 GLSurfaceView.Renderer 中的 onDrawFrame 方法中进行绘制。

6. 将经过美颜处理的数据发送给对端

当拿到已经经过美颜处理的数据后,下一步要做的就是通过调用 Agora RTC SDK 提供的接口将该数据传送给对端,具体做法如下:

 
 
  1. mIVideoFrameConsumer.consumeByteArrayFrame(backImage,

  2. MediaIO.PixelFormat.NV21.intValue(), cameraWidth,

  3. cameraHeight, mCameraOrientation,

  4. System.currentTimeMillis());

其中 mIVideoFrameConsume 就是我们在第 1 步中保存的 IVideoFrameConsumer 对象,通过调用该对象的 consumeByteArrayFrame 方法,我们就可以将经过美颜处理的数据发送给 Agora RTC SDK,然后通过 SD-RTN 传到对端,其中的入参 backImage 便是我们在第 4 步中得到的经过美颜处理的数据, MediaIO.PixelFormat.NV21.intValue() 为该视频数据使用的格式, cameraWidthcameraHeight 为视频图像的宽与高, mCameraOrientation 为视频图像需要旋转的角度, System.currentTimeMillis() 为当前单调递增时间,Agora RTC SDK 以此来判断每一帧数据的先后顺序。

7. 对端对收到的经过美颜处理的数据进行渲染显示

当对端收到发送过来的经过美颜处理的数据时,我们可以对其进行渲染显示(这是默认的渲染方式,当然也可以类似于自定义的视频源去实现自定义渲染,这里就不展开),具体做法如下:

 
 
  1. private void setupRemoteView(int uid) {

  2. SurfaceView surfaceV = RtcEngine.CreateRendererView(getApplicationContext());

  3. surfaceV.setZOrderOnTop(true);

  4. surfaceV.setZOrderMediaOverlay(true);

  5. mRtcEngine.setupRemoteVideo(new VideoCanvas(surfaceV, VideoCanvas.RENDER_MODE_FIT, uid));

  6. }

其中 uid 为发送端的用户标识。

更多参考:

  • https://docs.agora.io/cn/

  • http://www.faceunity.com/#/developindex

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