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相同点:
1. 都是用于管理组件的数据和状态。
2. 都可以触发组件的重新渲染。
3. 都是React组件的内部状态,外部无法直接访问和修改。
不同点:
1. 数据来源不同:props通常是由父组件传递给子组件的,而state通常是组件内部自己维护的。
2. 可修改性不同:props是只读的,不能在组件内部直接修改,而state是可读写的,可以在组件内部修改。
3. 更新方式不同:props的更新通常是由父组件触发的,而state的更新通常是由组件自身触发的。
render方法在哪些情况下会执行?
1. 组件第一次挂载时会执行render方法。
2. 组件的props或state发生变化时会执行render方法。
3. 父组件重新渲染时,子组件也会重新渲染,因此render方法也会执行。
4. 强制更新组件时,render方法也会执行。
总之,render方法是React组件中非常重要的一个方法,它用于根据当前组件的props和state生成对应的UI。在组件的生命周期中,render方法会在多个时机被执行,以保证组件的渲染和更新。
1. shouldComponentUpdate是不常用的生命周期方法,能影响组件是否重新渲染
2. 在更新阶段,当有new props 或者 调用了 setState()方法,在render方法执行前会执行到,默认返回值为true,如果返回false则不刷新组件
3. 如果你知道在什么情况下组件不需要更新,你可以让其返回值为false跳过整个渲染过程
4. 次方法仅作为 性能优化方式 而存在,不要企图靠此方法来阻止渲染,
5. 大部分情况下,使用PureComponent代替手写shouldComponentUpdate,仅浅层对比
6. 不建议在shoulComponentUpdate中进行深层或者使用JSON.stringify(),这样非常影响效率和性能
7. 如果有较深层次的比较则可能会导致更严重的性能问题,因此在这种情况下不要靠手动管理组件的重新渲染来优化性能,要找其他方式
1.虚拟dom的理解:
实际上它只是一层对真实DOM的抽象,以JavaScript对象(VNode节点)作为基础的树,用对象的属性来描述节点,最终可以通过一系列操作时这棵树映射到真实环境上,创建虚拟DOM就是为了更好将虚拟的节点渲染到页面 视图 中,所以虚拟DOM对象的节点与真实DOM的属性一一照应
2.虚拟dom的实现原理:
通过JS模拟网页文档节点,生成JS对象树(虚拟DOM),然后再进行一步生成真实的DOM树,再绘制到屏幕。如果后面有内容发生改变,React会重新生成一棵全新的虚拟DOM树,再与前面的虚拟DOM树进行比对diff,把差 异的部分打包成patch,再应用到真实DOM,然后渲染到屏幕浏览器。
3.diff:
React需要同时维护两棵虚拟DOM树:一棵表示当前的DOM结构,另一棵在React状态变更将要重新渲染时生成。React通过比较这两棵树的差异,决定是否需要修改DOM结构,以及如何修改。这种算法称作Diff算法。
4.key:
当同一层级的某个节点添加了对于其他同级节点唯一的key属性,当它在当前层级的位置发生了变化后。react diff算法通过新旧节点比较后,如果发现了key值相同的新旧节点,就会执行移动操作(然后依然按原策略深 入节点内部的差异对比更新),而不会执行原策略的删除旧节点,创建新节点的操作。这无疑大大提高了React性能和渲染效率实则用到了diff算法中的element 层对比,
一、React新增的两个生命周期钩子函数?
1、getDerviedStateFromProps
作用:从props中获取衍生的state
2、getSnapshotBeforeUpdate
作用:在组件更新前获取快照,一般结合componentDidUpdate使用,getSnapBeforeUpdate中返回值将作为第三参数传递给componentDidUpdate
在render方法之后执行,其实它的核心作用就是在render改变dom之前,记录更新前的dom信息传递给componentDidUpdate。
二、React新的生命周期去除的钩子函数?
1、componentWillMount
2、componentWillReceiveProps
3、componentWillUpdate
总结:
1、componentWillMount中可能需要做的事(一些数据初始化的操作就应该放在这个钩子中处理),constructor与componentDidMount也能做,甚至做的更好,此方法被废弃。
2、componentWillReceiveProps实际行为与命名并不相符,由于不稳定性已由getDerivedStateFromProps代替;
3、而componentWillUpdate同等理由被getSnapshotBeforeUpdate代替
在reactJS中props.children不一定是数组
有三种可能 :
1当前组件没有子节点数据类型就是undefined,
2有一个子节点数据类型就是object 。
3 有多个子节点的时候才会是array ,只有在多个节点的时候才可以直接调用map方法,react资深提供了一个react.children.map()方法,可以安全遍历子节点对象。
1. react组件之间可以通过props、context、事件总线等方式进行通信。
2. Props:父组件可以通过props向子组件传递数据和方法,子组件可以通过props接收并使用这些数据和方法。
3. Context:Context可以让我们在组件树中传递数据,而不需要手动地一层层地传递props。使用Context需要创建一个Context对象,然后 通过Provider组件向下传递数据,子组件可以通过Consumer组件或useContext Hook来获取数据。
4. 事件总线:事件总线是一种发布-订阅模式,可以让不同组件之间进行通信。我们可以使用第三方库如EventEmitter3或自己实现一个事件总线。
5. redux
Immutable.js采用了 持久化数据结构 ,保证每一个对象都是不可变的,任何添加、修改、删除等操作都会生成一个新的对象,且通过 结构共享 等方式大幅提高性能
使用异步处理中间件,例如redux-thunk,redux-saga等
中间件的实现原理:
react中间件是一个对redux store的拦截器,通过对store的请求进行拦截,react中间件可以捕获并处理redux store的操作,然后再将请求传递给redux,这个拦截器过程实际上就是react中间件的实现原理
同步: Redux的教程中反复使用todo列表的例子,那就是个典型的同步action,每当disptach action时,state就会被立即更新[当然setState是异步的]
异步: 一般异步处理都会使用中间件,比如redux-thunk或者redux-saga,他们做的事情是包装dispatch,request action由view触发,receive action由这些中间件触发
redux-thunk:通过执行action中的函数实现业务逻辑,没有拓展API
redux-saga:通过定义saga函数进行监控,同时提供一些常用的API
redux-thunk将部分异步处理业务逻辑写在action中,redux-sagasaga则是放在监控的函数中。
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。 Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象 Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
什么是CDN
CDN 意为内容分发网络,是基于现有网络的智能虚拟网络,分布在世界各地的边缘服务器上。基本思路是避免互联网上可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输更快更稳定。
CDN 表示将数据从原始服务器复制到其他服务器。当用户访问时,他们可以在复制了数据内容的服务器上进行访问。其目的是使用户能够更快更好地获取所需内容,解决网络拥塞情况,提高用户访问网站的响应速度。CDN 加速成本低,速度快,适合访问量比较大的网站。
CDN 具有以下主要功能
1.节省骨干网带宽,降低带宽需求;
2.提供服务器端加速,解决大量用户访问导致的服务器过载问题;
3.服务提供商可以利用Web Cache技术将用户访问的网页和对象缓存在本地,这样对相同对象的访问就不需要占用骨干网的出口带宽,相应的用户访问网页的时间要求也增加了;
4.可以克服网站分布不均的问题,降低网站自身的建设和维护成本;
5.减少“通信风暴”的影响,提高网络访问的稳定性。
CDN 的特点
1.本地缓存加速:提高了企业网站(尤其是包含大量图片和静态页面的网站)的访问速度,大大提高了上述网站的稳定性。
2.镜像服务:消除了不同运营商之间互联瓶颈带来的影响,实现了跨运营商的网络加速,保证了不同网络的用户都能获得良好的接入质量。
3.远程加速:远程访问用户根据DNS负载均衡技术智能自动选择缓存服务器,选择最快的缓存服务器加速远程访问。
4.带宽优化:自动生成服务器的远程镜像缓存服务器。远程用户访问时,可以从缓存服务器读取数据,减少远程访问的带宽,分担网络流量,减轻原WEB服务器的负载。
5.集群抗攻击:广泛分布的CDN 节点加上节点间的智能冗余机制,可以有效防止黑客入侵,降低各种D.D.o.S攻击对网站的影响,同时保证更好的服务质量。
for( )循环
通过下标,对循环中的代码反复执行,功能强大,可以通过index取得元素。在处理比较复杂的处理的时候较为方便
forEach( )循环
forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数。foreach有的也叫增强for循环,foreach其实是for循环的一个特殊简化版。注意,forEach() 对于空数组是不会执行回调函数的
for和forEach的区别
遍历
for循环按顺序遍历,forEach使用iterator迭代器遍历
数据结构
for循环是随机访问元素,foreach是顺序链表访问元素
性能上
对于arraylist,是顺序表,使用for循环可以顺序访问,速度较快;使用foreach会比for循环稍慢一些。
对于linkedlist,是单链表,使用for循环每次都要从第一个元素读取next域来读取,速度非常慢;使用foreach可以直接读取当前结点,数据较快;
如何选择
foreach相对于for循环,代码减少了,但是foreach依赖IEnumerable。在运行的时候效率低于for循环。当然了,在处理不确定循环次数的循环,或者循环次数需要计算的情况下。使用foreach比较方便。而且foreach的代码经过编译系统的代码优化后,和for循环的循环类似。
可以说,foreach语句是for语句的特殊简化版本,在遍历数组、集合方面,foreach为开发人员提供了极大的方便。在复杂的循环设计时,还是应该使用for循环更加的灵活。
reduxjs/toolkit:
Redux 官方强烈推荐,开箱即用的一个高效的 Redux 开发工具集。它旨在成为标准的 Redux 逻辑开发模式,使用 Redux Toolkit 都可以优化你的代码,使其更可维护
react-redux:
react官方推出的redux绑定库,react-redux将所有组件分为两大类:UI组件和容器组件,其中所有容器组件包裹着UI组件,构成父子关系。容器组件负责和redux交互,里面使用redux API函数,UI组件负责页面渲染,不使用任何redux API。容器组件会给UI组件传递redux中保存对的状态和操作状态的方法
在类组件和函数组件中,render函数的形式是不同的。
在类组件中render函数指的就是render方法;而在函数组件中,指的就是整个函数组件。
在render函数中的jsx语句会被编译成我们熟悉的js代码
在render过程中,React 将新调用的 render函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新 DOM树
触发机制:
类组件调用 setState 修改状态
函数组件通过useState hook修改状态。函数组件通过useState这种形式更新数据,当数组的值不发生改变了,就不会触发render
总结:
render函数里面可以编写JSX,转化成createElement这种形式,用于生成虚拟DOM,最终转化成真实DOM
在React 中,类组件只要执行了 setState 方法,就一定会触发 render 函数执行,函数组件使用useState更改状态不一定导致重新render
组件的props 改变了,不一定触发 render 函数的执行,但是如果 props 的值来自于父组件或者祖先组件的 state
在这种情况下,父组件或者祖先组件的 state 发生了改变,就会导致子组件的重新渲染
所以,一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染
1、根据运算符优先级 ,! 的优先级是大于 == 的,所以先会执行 ![]
!可将变量转换成boolean类型,null、undefined、NaN以及空字符串(‘’)取反都为true,其余都为false。
所以 ! [] 运算后的结果就是 false
也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false
2、根据上面提到的规则(如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换为0,而true转换为1),则需要把 false 转成 0
也就是 [] == ! [] 相当于 [] == false 相当于 [] == 0
3、根据上面提到的规则(如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较,如果对象没有valueOf()方法,则调用 toString())
而对于空数组,[].toString() -> ‘’ (返回的是空字符串)
也就是 [] == 0 相当于 ‘’ == 0
4、根据上面提到的规则(如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值)
Number(‘’) -> 返回的是 0
相当于 0 == 0 自然就返回 true了
什么是闭包
闭包就是一个函数和对其周围状态(lexical environment,词法环境)的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是闭包(closure)
也就是说 闭包可以让你在一个内层函数中访问到其外层函数的作用域 , 也可以说是函数 + 上下文调用
在 JavaScript中,每当创建一个函数,闭包就会在函数创建的同时被创建出来,作为函数内部与外部连接起来的一座桥梁
应用场景
任何闭包的使用场景都离不开这两点:
1、创建私有变量
2、延长变量的生命周期
详情: https://blog.csdn.net/weixin_44602430/article/details/120909358
为什么会有一像素问题
在移动端分辨率是不相同的,目前来说可以分一倍屏,二倍屏,三倍屏,在不同分辨率上显示的1像素可能会被渲染为2个像素点或者三个像素点,这样严重影响了美观,所以我们要解决一像素问题
解决方案: https://blog.csdn.net/Qian_mos/article/details/88945352
弹性盒中的项目设置flex-grow属性定义项目的放大比例,默认值为0,值越大,放大越厉害,且不支持负值;
而flex-shrink属性定义项目的缩小比例,默认值为1,数值越大,缩小越厉害,同样不支持负值;
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间,浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。他的默认值为auto,也就是项目的本来大小。
注意:它可以设为跟width或height属性一样的值,比如给具体的像素值,则项目将占据固定空间
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