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101.RocketMQ的事务消息是如何实现的
102.为什么RocketMQ不使⽤Zookeeper作为注册中⼼呢?
103.RocketMQ的实现原理
104.RocketMQ为什么速度快
105.消息队列如何保证消息可靠传输
106.消息队列有哪些作⽤
107.死信队列是什么?延时队列是什么?
108.如何保证消息的⾼效读写?
109.epoll和poll的区别
110.TCP的三次握⼿和四次挥⼿
111.浏览器发出⼀个请求到收到响应经历了哪些步骤?
112.跨域请求是什么?有什么问题?怎么解决?
113.零拷⻉是什么