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c 语言easyx图形库飞机大战的源码_飞机大战c语言图片声音源代码

飞机大战c语言图片声音源代码

在这里插入图片描述
因为个人的兴趣看着视频
自己敲的打飞机游戏
可能开存在某些bug
但是 可以提供参考

//创建打飞机的基本文件
//引入图形库的文件
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
//枚举类型
enum my
{
   
	WIDTH = 570,
	HEIGHT=740,
	BULLEL_NUM=15,//子弹数量
	PLANE_NUM=10,//敌机数量
	BIG,
	SMALL
};
//存放飞机的数据
struct place {
   
	int x;//飞机的横向 位移
	int y;//飞机的竖向 位移
	bool live;//飞机的 生命
}player;

//创建子弹的结构体
struct bullets {
   
	int x;//子弹的横向 位移
	int y;//子弹的竖向 位移
	bool live;//子弹的 生命
} bull[BULLEL_NUM];
//敌机的结构体
struct badplane {
   
	int x;//子弹的横向 位移
	int y;//子弹的竖向 位移
	bool live;//子弹的 生命
	int width;
	int height;
	int hp;
	int type;
} badPlane[PLANE_NUM];

//接受图片你的类型
IMAGE bg;
IMAGE user;
IMAGE bullet;
IMAGE enemy[2];
//加载图片
void loadImg() {
   
	loadimage(&bg,"./images/bg1.jpg", WIDTH, HEIGHT);
	//使用 unicode 会报错
	//请使用 多字符集 项目->属性->高级->字符集->多字符集

	//加载飞机 user
	loadimage(&user, "./images/bg2.jpg", 120, 120);
	//加载子弹图片
	loadimage(&bullet, "./images/bg.jpg", 10, 24);
	//加载敌机的图片
	loadimage(&enemy[0], "./images/enemy.jpg", 45, 39);
	loadimage(&enemy[1], "./images/enemy1.jpg", 105, 130);
}
//随机初始敌机数据
void planeData(int i) {
   

	if (rand() %10 ==0)//0-9
	{
   
		badPlane[i].type = BIG;
		badPlane[i].width = 105;
		badPlane[i].height = 130;
		badPlane[i].hp = 3;
	}
	else
	{
   
		badPlane[i]
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