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简 介:
Python是一种高阶计算机语言。它更接近自然语言,学习成本低,开发效率高。如今越来越多的中小学生都在开始学习Python了。我们可以预见,全民会Python的日子不久就会到来,各行各业的人未来都能用Python解决各自领域的问题或创造出独特魅力的作品。在Python的普及过程中,海龟模块(turtle)将会功不可没。它来源于上个世纪60年代的logo计算机语言,就是通过指挥一只小海龟移动,来教少年们进行计算机编程入门。相当多的教授计算机编程入门的语言都有"海龟”的影子,如Scratch的绘画功能。一些编程教育机器人或编程教育软件也有类似的"海龟”指令指挥角色移动。也有人给C++、C#、java、javascript等开发了相应的海龟模块,让人们学习这些计算机语言的编程入门。无论采用哪种计算机语言,海龟编程方式的基本理念和大致方法甚至命令都是一样的。正所谓万变不离其踪,编程的原理都差不多。如果把其它计算机语言看成是Python的方言,那么只要把Python的海龟模块学精了,学习其它计算机语言是相当容易的,很快就能入门。通常人们是用turtle模块进行绘画,不过本书早已跳出了这个范畴,用turtle模块制作游戏和动画,当然绘画也有,但都是别具一格的。
本书汇集了李兴球先生近年来用turtle模块编程制作的精华之作共100个。 前面几个较为简单,但总体上并没有按从简单到复杂的顺序排序。每个创意程序都是用turtle模块为主开发制作的。有些作品由于配音等的需要,要导入其它模块,如pygame的mixer混音器模块,所以运行程序之前需要先安装好pygame模块。其方法是在命令提示符下输入pip install pygame --user。为了让一些绘画效果更加酷炫,作者开发了一个叫coloradd的模块。它能让颜色增加,就像美国麻省理工学院的Scratch中的颜色增加命令一样。这样能让绘画作品产生颜色渐变效果。本模块已放到了pypi.org中。读者只要在cmd窗口里输入pip install coloradd即可安装。
作品都是精心挑选,以期与众不同的,并且遵循Python的设计哲学。大多数代码有注释并力求对齐。极少数程序提供的是一个核心或者说叫雏形,用来抛砖引玉。所有作品为李兴球原创,可提供技术支持。本书是继作者编写的《哪吒学Python-启蒙篇》、《哪吒学Python-初级篇》、《哪吒学Python-进阶篇》之后的精选案例集合。通过精心设计,让书中的案例和前面三本中的案例基本没有重复。本书适合于有一定Python基础(至少学到类与继承)的学校计算机教师、编程培训机构教师、少儿机器人培训机构教师、创客教师、程序员等编程爱好者阅读。这些案例与历史、天文、国学、游戏、音乐艺术、课件、数学、几何、编程技巧、多媒体动画、物理引擎、绘画艺术甚至相声与自编诗词的融入结合,开创了Python创意编程史上的新纪元,让此书成为Python发展史上的一朵奇葩。它将是未来n年内Python创意编程的奠基石。希望读者能参透精髓,结合各自所擅长的领域,编写出更加富有创意性、艺术性的作品。此书最后列了第101案例。这个案例以字幕从下到上缓慢移出的方式显示了作者对读者所说的话。
前101例目录:
第1例:
样本程序8例
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9
第2例:
海龟的小伙伴们
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14
第3例:
棕色海龟是傀儡
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16
第4例:
碰到边缘就反弹
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18
第5例:
定时器与弹球类
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20
第6例:
鼠标控制长矩形
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22
第7例:
动态音乐梦幻空间
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26
第8例:
酷炫效果同心圆
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