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Unity_计时器实现的四种方式_unity 计时器

unity 计时器

Unity中,有许多种实现计时器的方式,以下是其中一些常用的方法:

1.使用Time.deltaTime

在Unity中,可以使用Time.deltaTime来计算游戏运行的时间。可以在每一帧的Update()函数中使用它,将它乘以一个时间因子,得到累计的时间。例如:

  1. public float time;
  2. void Update() {
  3. time += Time.deltaTime;
  4. }

2. 使用Coroutine,也就是我们的协程

相信系统学习过Unity的人都听说过协程,使用协程可以轻而易举的来实现计时的操作

  1. using UnityEngine;
  2. public class TimerExample : MonoBehaviour
  3. {
  4. public float delayTime = 3f;
  5. private void Start()
  6. {
  7. StartCoroutine(StartTimer());
  8. }
  9. private IEnumerator StartTimer()
  10. {
  11. yield return new WaitForSeconds(delayTime);
  12. // 在此处添加计时器结束后要执行的代码
  13. Debug.Log("Timer finished!");
  14. }
  15. }

3.使用InvokeRepeating函数:

Unity中的InvokeRepeating函数可以在一定时间间隔内重复调用一个函数。例如:

  1. public float time;
  2. void Start() {
  3. InvokeRepeating("IncrementTime", 1f, 1f);
  4. }
  5. void IncrementTime() {
  6. time++;
  7. }

4.使用Timer类:

Timer类是.NET Framework中的一个类,可以在Unity中使用。可以使用Timer类来实现计时器。例如:

  1. using System.Timers;
  2. public float time;
  3. void Start() {
  4. Timer timer = new Timer(1000);
  5. timer.Elapsed += IncrementTime;
  6. timer.AutoReset = true;
  7. timer.Enabled = true;
  8. }
  9. void IncrementTime(object sender, ElapsedEventArgs e) {
  10. time++;
  11. }

这些都是常见的计时器实现方式,具体选择哪种方式,要根据实际需求和场景来决定。

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