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在Unity中,可以使用Time.deltaTime来计算游戏运行的时间。可以在每一帧的Update()函数中使用它,将它乘以一个时间因子,得到累计的时间。例如:
- public float time;
- void Update() {
- time += Time.deltaTime;
- }
相信系统学习过Unity的人都听说过协程,使用协程可以轻而易举的来实现计时的操作
- using UnityEngine;
-
- public class TimerExample : MonoBehaviour
- {
- public float delayTime = 3f;
-
- private void Start()
- {
- StartCoroutine(StartTimer());
- }
-
- private IEnumerator StartTimer()
- {
- yield return new WaitForSeconds(delayTime);
- // 在此处添加计时器结束后要执行的代码
- Debug.Log("Timer finished!");
- }
- }
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
Unity中的InvokeRepeating函数可以在一定时间间隔内重复调用一个函数。例如:
- public float time;
- void Start() {
- InvokeRepeating("IncrementTime", 1f, 1f);
- }
- void IncrementTime() {
- time++;
- }
Timer类是.NET Framework中的一个类,可以在Unity中使用。可以使用Timer类来实现计时器。例如:
- using System.Timers;
- public float time;
- void Start() {
- Timer timer = new Timer(1000);
- timer.Elapsed += IncrementTime;
- timer.AutoReset = true;
- timer.Enabled = true;
- }
- void IncrementTime(object sender, ElapsedEventArgs e) {
- time++;
- }
这些都是常见的计时器实现方式,具体选择哪种方式,要根据实际需求和场景来决定。
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