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Electron(官网:https://www.electronjs.org/zh/)是由Github开发,用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源框架。
Electron提供了丰富的本地(操作系统)API,使你能够使用纯JavaScript来创建桌面应用程序。Electron通过集成浏览器内核,使用Web技术来实现不同平台下的渲染,并结合了 Chromium 、Node.js 和用于调用系统本地功能的Native API 三大板块。
总结起来,Chromium 负责页面 UI 渲染,Node.js 负责业务逻辑,Native API 则提供原生能力和跨平台。
优点:
缺点:
跨平台应用开发框架 electron 和 QT的对比:
electron | QT |
---|---|
开发简单,上手快速 | 开发简单,上手快速 |
适用于一些单一功能的应用开发,一旦项目过大,可能会有性能问题,适合想要把网页版和桌面端共享代码 | 较为底层,与系统相关联,全平台兼容性好。适合复杂系统 |
electron开发的一些应用样例一些大型electron项目,像是atom跟vscode也是主要集中文本处理方面,没有过多的其他功能 | 适用于复杂较为大型的项目开发,像是yy语音,wps,vituralbox。与硬件相关的复杂系统像是地理信息系统,军工系统 |
使用JS开发 | 使用C++,绘制界面可以使用QML,标记语言类js |
安全性能一般,开发流程短 | 安全性能高,但开发流程长 |
Electron 是一个集成项目,它做了如下几个重要的工作:
Electron 框架的内部原理图如下所示:
其中 Chromium 基础能力 API 可以让应用渲染开发者提供的 HTML 页面,让应用可以在 Cookie 或 IndexedDB 中存取数据,前端开发者都非常熟悉这些能力。
Node.js 基础能力 API 可以让开发者读写本地磁盘的文件、通过 socket 访问网络、创建和控制子进程等,Node.js 开发者非常熟悉这些能力。
Electron 内置模块可以让开发者创建操作系统的托盘图标、访问操作系统的剪切板、发送系统通知,同时它还提供了一系列的 API,允许开发者使用 JavaScript 访问 Chromium 的底层能力。
下面我们来看一下 Electron 应用的结构:
每个 Electron 都是由 1 个主进程、 1 个或多个渲染进程组成的,开发者的主要工作就是完成主进程的逻辑和渲染进程的逻辑。
Electron 应用启动时,首先会加载主进程的逻辑,主进程会创建一个或多个窗口,我们暂时可以粗浅的认为一个窗口就代表一个渲染进程,主进程负责管理所有的渲染进程。
窗口内加载的页面就是开发者要实现的渲染进程的逻辑,我们可以让渲染进程与主进程通信,他们之间是通过 IPC 消息管道进行通信的。虽然有一些特殊的手段让两个渲染进程直接通信(后面的章节我们会介绍),但大部分时候还是通过主进程来中转消息以达到渲染进程间通信的目的。
Electron 提供的一系列内置模块大部分是专门为主进程的逻辑服务的,比如 app 模块、BrowserWindow 模块和 session 模块等,少量模块是专门为渲染进程的逻辑服务的,比如 ipcRenderer 模块、webFrame 模块等,只有少量模块是两个进程可以同时使用的,比如:clipboard 模块、desktopCapturer 模块等。我们应该清楚这些模块的势力范围,不能在主进程中使用渲染进程的模块,反之也不行。
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