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作者丨狐友技术团队
来源丨搜狐技术产品(ID:sohu-tech)
本文字数:3894 字
预计阅读时间:23 分钟
1.前言
Flutter是Google这几年大力推广的跨平台UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。在架构搭建阶段,我们依然需要原生技术的支持。比如说,我们在开发Android项目时,会通过在gradle文件中配置Flavor来实现不同渠道的属性配置,之后通过在编译过程中自动生成BuildConfig文件来读取不同Flavor下的各种属性。
在Flutter项目中,我们如何实现不同Flavor下读取相应属性并实现多渠道打包呢?以及Flutter的打包过程跟Android原生打包有什么不同呢?
本文将以Flutter1.22.4
版本为基础,通过Flutter项目中对于Android工程的构建流程详解,来进行Flavor配置说明以及Apk构建过程的详细分析。并针对SDK的bug提出了解决方案及原因梳理。
2.Flavor配置及打包
2.1Flavor配置
在移动开发中,我们通常需要配置三个开发环境,分别为开发环境
,测试环境
和生产环境
。不同的环境配置不同的Host,及第三方sdk的id,如分享,推送等功能。为了方便测试在同一个手机安装不同环境的apk,还会为不同环境配置不同包名。配置方式如下:首先在gradle文件中添加productFlavors
,同其他的Android工程的配置方式:
- productFlavors {
- // 生产环境
- flavoronline {
- applicationId "com.sohu.flavor"
- }
- // 开发环境
- flavordev {
- applicationId "com.sohu.flavor.dev"
- }
- // 测试环境
- flavortest {
- applicationId "com.sohu.flavor.test"
- }
- }
需要注意的是,所有的Flavor名称都需要是小写的,原因之后的章节会进行说明。
2.2为不同Flavor配置入口文件
Flutter项目并没有类似BuildConfig这样自动生成不同Flavor下的配置文件。如果读取Android层的BuildConfig文件需要通过MethodChannel,异步获取。在现实场景中,冷启动的时候就需要根据Flavor上报一些数据,或进行业务处理。所以在不同的Flavor下,Flutter建议在App初始化时指定不同的入口文件来进行不同配置的实现,实现方式如下:我们知道默认情况下,Flutter工程的入口文件是为lib/main.dart
。为了实现多入口,我们需要写三个Flavor的入口文件来替代main.dart
。分别为:
1.main_android_dev.dart
- import 'package:flutter/material.dart';
- import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
- import 'package:supermarie/my_app.dart';
-
- void main() {
- AppConfig.init(ConfigType.androidDev);
- runApp(MyAppDev());
- }
-
- class MyAppDev extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return MyApp();
- }
- }
2.main_android_test.dart
- import 'package:flutter/material.dart';
- import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
- import 'package:supermarie/my_app.dart';
-
- void main() {
- AppConfig.init(ConfigType.androidTest);
- runApp(MyAppTest());
- }
-
- class MyAppTest extends StatelessWidget {
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return MyApp();
- }
- }
3.main_android_online.dart
- import 'package:flutter/material.dart';
- import 'package:supermarie/common/config/app_config.dart';
- import 'package:supermarie/my_app.dart';
-
- void main() {
- AppConfig.init(ConfigType.androidOnline);
- runApp(MyAppOnline());
- }
-
- class MyAppOnline extends StatelessWidget {
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return MyApp();
- }
- }
其中AppConfig.init()
方法为根据不同Flavor进行的初始化操作。如:配置Host,各种id,key等。接着再执行'runApp()'方法。而MyApp()
是走完配置后统一的程序入口,即App的首页展示。其结构如图所示:
2.3 不同Flavor及不同入口的打包
Flavor和入口文件配置完成后,我们可以尝试打包了,打包方式如下:flutter build apk --[debug/release] --flavor [flavor] -t [entrance]
参数说明:[debug/release]
:指定debug或release,[flavor]
:指定Flavor,[entrance]
:指定入口文件名称。所以三个Flavor,总共六个包的打包令分别为:
- //开发环境:
- flutter build apk --debug --flavor flavordev -t lib/main_android_dev.dart
- flutter build apk --release --flavor flavordev -t lib/main_android_dev.dart
- //测试环境:
- flutter build apk --debug --flavor flavortest -t lib/main_android_test.dart
- flutter build apk --release --flavor flavortest -t lib/main_android_test.dart
- //生产环境:
- flutter build apk --debug --flavor flavoronline -t lib/main_android_online.dart
- flutter build apk --release --flavor flavoronline -t lib/main_android_online.dart
如果一切正常的情况下,我们就会在项目根目录/build/app/outputs/app/[flavor]/[debug/release]
下看到生成的apk文件了。好,Flutter项目下Android工程的Flavor设置及打包已经完成了。下一章将通过源码解析来梳理Flutter项目Android包的打包流程。
3.Flutter Android构建过程详解
Flutter项目的构建入口文件位于:fluttersdk/packages/flutter_tools/bin
下的flutter_tools.dart
文件,这是所有平台的构建入口,代码如下:
- import 'package:flutter_tools/executable.dart' as executable;
-
- void main(List<String> args) {
- executable.main(args);
- }
main()
函数里只有一行代码,执行了executable.dart的main()
方法,我们继续看它的实现:
- //skip
- //...
-
- await runner.run(args, () => <FlutterCommand>[
- //skip
- //...
- BuildCommand(verboseHelp: verboseHelp),
- //skip
- //...
- ], verbose: verbose,
- muteCommandLogging: muteCommandLogging,
- verboseHelp: verboseHelp,
- overrides: <Type, Generator>{
- //skip
- //...
- });
- }
这段代码比较长,会初始化很多command指令,然后再依次执行。但由于我们分析的是apk的构建流程,所以我们只看BuildCommand()
的执行过程。
- BuildCommand({ bool verboseHelp = false }) {
- addSubcommand(BuildAarCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildApkCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildAppBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildAotCommand());
- addSubcommand(BuildIOSCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildIOSFrameworkCommand(
- buildSystem: globals.buildSystem,
- verboseHelp: verboseHelp,
- ));
- addSubcommand(BuildBundleCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildWebCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildMacosCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildLinuxCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildWindowsCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- addSubcommand(BuildFuchsiaCommand(verboseHelp: verboseHelp));
- }
BuildCommand()
中添加了很多子command指令,用于不同平台或生成文件的构建。由于我们分析的是apk的打包,接下来继续看BuildApkCommand()
的实现,位于fluttersdk/packages/flutter_tools/lib/src/commands/build_apk.dart
:
- class BuildApkCommand extends BuildSubCommand {
- BuildApkCommand({bool verboseHelp = false}) {
- addTreeShakeIconsFlag();
- usesTargetOption();
- //skip
- //...
- }
- //skip
- //...
-
- @override
- Future<FlutterCommandResult> runCommand() async {
- //skip
- //...
- await androidBuilder.buildApk(
- project: FlutterProject.current(),
- target: targetFile,
- androidBuildInfo: androidBuildInfo,
- );
- return FlutterCommandResult.success();
- }
- }
我们看到BuildApkCommand()
的构造方法先进行了一些初始化配置。回到之前executable.main()
方法,如果我们继续跟踪runner.run()
方法,执行command的实现,实际上就是执行各个command以及其子command的代码,在执行到BuildApkCommand()
时,调用了其runCommand()
方法,如上述代码所示。这个方法的核心实现就是androidBuilder.buildApk()
,我们接着看androidBuilder.buildApk()
的实现:
- @override
- Future<void> buildApk({
- @required FlutterProject project,
- @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
- @required String target,
- }) async {
- try {
- await buildGradleApp(
- project: project,
- androidBuildInfo: androidBuildInfo,
- target: target,
- isBuildingBundle: false,
- localGradleErrors: gradleErrors,
- );
- } finally {
- globals.androidSdk?.reinitialize();
- }
- }
其中核心代码buildGradleApp()
方法的位置在fluttersdk/packages/flutter_tools/lib/src/android/gradle.dart
下。从文件的命名中即可得知,这个文件跟Android的gradle文件是密切相关的。我们截取buildGradleApp()
方法核心部分的实现:
- Future<void> buildGradleApp({
- @required FlutterProject project,
- @required AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
- @required String target,
- @required bool isBuildingBundle,
- @required List<GradleHandledError> localGradleErrors,
- bool shouldBuildPluginAsAar = false,
- int retries = 1,
- }) async {
- //skip
- //...
- // The default Gradle script reads the version name and number
- // from the local.properties file.
- updateLocalProperties(project: project, buildInfo: androidBuildInfo.buildInfo);
- //skip
- //...
-
- final BuildInfo buildInfo = androidBuildInfo.buildInfo;
- final String assembleTask = isBuildingBundle
- ? getBundleTaskFor(buildInfo)
- : getAssembleTaskFor(buildInfo);
-
- final Status status = globals.logger.startProgress(
- "Running Gradle task '$assembleTask'...",
- timeout: timeoutConfiguration.slowOperation,
- multilineOutput: true,
- );
-
- final List<String> command = <String>[
- gradleUtils.getExecutable(project),
- ];
- //skip
- //...
- command.add(assembleTask);
- //skip
- //...
- final Stopwatch sw = Stopwatch()..start();
- int exitCode = 1;
- try {
- exitCode = await processUtils.stream(
- command,
- workingDirectory: project.android.hostAppGradleRoot.path,
- allowReentrantFlutter: true,
- environment: gradleEnvironment,
- mapFunction: consumeLog,
- );
- } on ProcessException catch (exception) {
- consumeLog(exception.toString());
- // Rethrow the exception if the error isn't handled by any of the
- // `localGradleErrors`.
- if (detectedGradleError == null) {
- rethrow;
- }
- } finally {
- status.stop();
- }
- //skip
- //...
-
- // Gradle produced an APK.
- final Iterable<String> apkFilesPaths = project.isModule
- ? findApkFilesModule(project, androidBuildInfo)
- : listApkPaths(androidBuildInfo);
- final Directory apkDirectory = getApkDirectory(project);
- final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);
- if (!apkFile.existsSync()) {
- _exitWithExpectedFileNotFound(
- project: project,
- fileExtension: '.apk',
- );
- }
-
- //skip
- //...
从代码中我们可得知,在buildGradleApp()
方法中会读取并修改local.properties
的属性,local.properties
是根据Flutter的pubspec.yaml文件等配置生成的本地文件。然后根据buildInfo获取assembleTask
,设置当前的编译状态status
,初始化command数组,并将assembleTask
加入其中。接着执行command列表,其中一个command即调用gradle执行assembleTask
。执行完成后,生成apk文件,进行构建检查,然后构建结束。既然执行到gradle文件了,我们再来看看Flutter项目下的gradle文件和普通Android工程的gradle文件有什么不同:
- def localProperties = new Properties()
- def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
- if (localPropertiesFile.exists()) {
- localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
- localProperties.load(reader)
- }
- }
-
- def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk')
- if (flutterRoot == null) {
- throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.")
- }
-
- def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
- if (flutterVersionCode == null) {
- flutterVersionCode = '1'
- }
-
- def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
- if (flutterVersionName == null) {
- flutterVersionName = '1.0'
- }
-
- apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
- //skip
- //...
这是截取项目中的gradle文件,不同之处都在头部。首先是读取localProperties
的属性,主要判断flutter sdk
是否存在,以及获取app的versionCode
和versionName
。然后在执行项目其他gradle配置之前,先执行sdk中的flutter.gradle
文件。位置在:fluttersdk/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle
。其结构如下:
flutter.gradle
这个文件代码很长,但从这张图上,我们可以很清晰的看出结构。主要任务就是执行了FlutterPlugin
,在FlutterPlugin
中定义了FlutterTask
这个任务,而FlutterTask
必然承载了Flutter的编译过程。FlutterTask
的核心代码如下:
- @TaskAction
- void build() {
- buildBundle()
- }
buildBundle()
方法就是根据不同的配置,执行了各种flutter的编译指令,比如之前示例代码中,我们通过-t
指定flutter层的程序入口。由于这部分已经出离本文的讨论范围,先不做展开了。大家只要知道这部分执行完成后最终生成了Flutter层的编译产物即可。经过了原生层和Flutter层的构建,整个Flutter项目的Android apk构建流程就梳理完毕了。构建思路已经非常清晰,但是在打包过程中,我们发现了新的问题,使我们对构建流程的一些细节进行了梳理,下一章将对打包过程中的bug和原因进行说明。
4.Flutter SDK打包bug说明
我们回到Flavor设置及打包这个章节的开始的Flavor配置示例:
- productFlavors {
- // 生产环境
- flavoronline {
- applicationId "com.sohu.flavor"
- }
- // 开发环境
- flavordev {
- applicationId "com.sohu.flavor.dev"
- }
- // 测试环境
- flavortest {
- applicationId "com.sohu.flavor.test"
- }
- }
在最一开始的配置示例中,我们说明了在gradle
文件中配置的Flavor名称必须是小写的。但实际上一开始我们是用的驼峰命名,即:flavorOnline
, flavorDev
, flavorTest
。这是因为我们开发过程是在macOS
系统下进行的,打包是在Ubuntu
系统下通过jenkins打包完成的。在开发过程中,我们打各个环境下的包都完全没有问题,但是在Ubuntu
系统下,会报如下错误:
Gradle build failed to produce an .apk file. It's likely that this file was generated under XXX(目录), but the tool couldn't find it.
通常情况下,这个问题的出现是因为在多渠道打包时,打包命令没有指定相应的入口文件或渠道名称,但实际上我们的打包命令是没有问题的,而且我们在XXX目录下找到了apk文件,这些apk文件在安装运行过程中也都没有任何问题。那么这个问题是怎么出现的呢?先说结论,经过验证,这个是flutter sdk(1.22.4)
的一个bug。再说明原因之前,说明一下针对此问题的三种可行解决方案。
1.不作任何处理,每次安装apk包都通过adb install命令去安装。jenkins上虽然每次都会提示打包失败,但实际上打包文件都在,也都会显示在页面中。
2.Flavor名称全小写,也就是我们最终的实现方案。
3.修改flutter sdk中的gradle.dart
文件第488行为:
final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first.toLowerCase());
接下来我们分析一下问题产生的原因:比如我们打一个debug
flavorDev
的包,打包完成后在XXX目录下为:app-flavordev-debug.apk
。我们回到gradle.dart
文件,看看打包完成后的执行内容,主要是做一些检查工作:
- // Gradle produced an APK.
- final Iterable<String> apkFilesPaths = project.isModule
- ? findApkFilesModule(project, androidBuildInfo)
- : listApkPaths(androidBuildInfo);
- final Directory apkDirectory = getApkDirectory(project);
- final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);
- if (!apkFile.existsSync()) {
- _exitWithExpectedFileNotFound(
- project: project,
- fileExtension: '.apk',
- );
- }
- void _exitWithExpectedFileNotFound({
- @required FlutterProject project,
- @required String fileExtension,
- }) {
- assert(project != null);
- assert(fileExtension != null);
-
- final String androidGradlePluginVersion =
- getGradleVersionForAndroidPlugin(project.android.hostAppGradleRoot);
- BuildEvent('gradle-expected-file-not-found',
- settings:
- 'androidGradlePluginVersion: $androidGradlePluginVersion, '
- 'fileExtension: $fileExtension',
- flutterUsage: globals.flutterUsage,
- ).send();
- throwToolExit(
- 'Gradle build failed to produce an $fileExtension file. '
- "It's likely that this file was generated under ${project.android.buildDirectory.path}, "
- "but the tool couldn't find it."
- );
- }
其中apkFilesPaths
是需要检查的apk路径,通过apkFilesPaths
拿到apkFile
文件名称,接着对apkFile
文件进行检查,如果不存在则报如上所述异常。我们看看apkFilesPaths
是如何生成的,由于project.isModule
为false
,所以直接看listApkPaths()
的实现:
- Iterable<String> listApkPaths(
- AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
- ) {
- final String buildType = camelCase(androidBuildInfo.buildInfo.modeName);
- final List<String> apkPartialName = <String>[
- if (androidBuildInfo.buildInfo.flavor?.isNotEmpty ?? false)
- androidBuildInfo.buildInfo.flavor,
- '$buildType.apk',
- ];
- if (androidBuildInfo.splitPerAbi) {
- return <String>[
- for (AndroidArch androidArch in androidBuildInfo.targetArchs)
- <String>[
- 'app',
- getNameForAndroidArch(androidArch),
- ...apkPartialName
- ].join('-')
- ];
- }
- return <String>[
- <String>[
- 'app',
- ...apkPartialName,
- ].join('-')
- ];
- }
这段代码说明检查的apk的命名方式为:'app-' + androidBuildInfo.buildInfo.flavor + '$buildType.apk'
。所以apkFilesPaths.first
的结果如下:
app-flavorDev-debug.apk
回过头来看XXX目录下的apk文件:app-flavordev-debug.apk
,发现差了一个大小写。所以猜测是大小写问题导致的。我们修改gradle.dart
的以下代码:
final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first);
为:
final File apkFile = apkDirectory.childFile(apkFilesPaths.first.toLowerCase());
即检查的apkFile的文件名称强制转成小写,发现build成功不会再报错。那为什么在macOS
就不会报错呢?大概是因为不同os在针对检查文件一致性的方式不同。Ubuntu
系统下会针对文件名称大小写进行严格检查。
注意:为了让Flutter sdk修改的内容生效,修改代码后需删除fluttersdk/flutter/bin/cache
路径下的flutter_tools.snapshot
和flutter_tools.stamp
重新编译sdk。
另外,我们知道在gradle文件下可以指定输出的文件名称,这个是没有问题的。但是flutter sdk中的flutter.gradle(fluttersdk/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle)
依旧会在XXX目录下输出相应的小写文件,此处可看flutter.gradle
的相应实现:
- variant.outputs.all { output ->
- // `assemble` became `assembleProvider` in AGP 3.3.0.
- def assembleTask = variant.hasProperty("assembleProvider")
- ? variant.assembleProvider.get()
- : variant.assemble
- assembleTask.doLast {
- //skip
- //...
- if (variant.flavorName != null && !variant.flavorName.isEmpty()) {
- filename += "-${variant.flavorName.toLowerCase()}"
- }
- filename += "-${buildModeFor(variant.buildType)}"
- project.copy {
- from new File("$outputDirectoryStr/${output.outputFileName}")
- into new File("${project.buildDir}/outputs/flutter-apk");
- rename {
- return "${filename}.apk"
- }
- }
- }
- }
所以为了保证打包成功,在不修改sdk源码的情况下,我们需将Flavor设置成小写即可绕过这个bug。最后说明一下,目前在Flutter sdk的master分支上,此bug已修复。在gradle.dart
文件中,会检查小写文件,listApkPaths()
的实现如下:
- Iterable<String> listApkPaths(
- AndroidBuildInfo androidBuildInfo,
- ) {
- final String buildType = camelCase(androidBuildInfo.buildInfo.modeName);
- final List<String> apkPartialName = <String>[
- if (androidBuildInfo.buildInfo.flavor?.isNotEmpty ?? false)
- androidBuildInfo.buildInfo.lowerCasedFlavor,
- '$buildType.apk',
- ];
- //skip
- //...
- }
可以看到apkPartialName
返回的第1位是:androidBuildInfo.buildInfo.lowerCasedFlavor
,在取Flavor的时候,直接取小写属性。所以大家也可以耐心等待,新的稳定版发布后,这个bug应该就fix了。
5.总结
经过实践,最终我们的Flutter项目Android端,使用以上方式进行了Flavor配置与属性读取。并且本文通过源码解析梳理了整个构建流程,希望能够帮助大家更好的理解Flutter是如何进行apk构建的。另外在实践过程中,发现了sdk在打包过程中的一个bug,且给出了解决方案可以在不修改源码的情况下绕过此问题。
6.参考文献
https://www.jianshu.com/p/b9e7c00075e1from=timeline&isappinstalled=0
-End-
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