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设计程序时,最重要的步骤之一是选择表示数据的方法。在许多情况下,简单变量甚至是数组还不够。为此,C语言提供了结构变量 提高你表示数据的能力,它能让你创造新的形式。
结构声明描述了一个结构的组织布局,是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
- struct book
- {
- char title[20];
- char author[20];
- float value;
- };
该声明描述了一个由两个字符数组和一个float类型变量组成的结构,该声明并未创建实际的数据对象,只描述了该对象由什么组成。
首先关键字struct,它表明跟在其后的是一个结构,后面是一个可修改的标签(book)
匿名结构,在声明结构的时候,可以不完全的声明。匿名结构是一个没有名称的结构成员。
比如:
- //匿名结构体类型
- struct
- {
- int a;
- char b;
- float c;
- }x;
- struct
- {
- int a;
- char b;
- float c;
- }a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签。
注意:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node next;
- };
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
正确的自引用方式:
- struct Node
- {
- int data;
- struct Node* next;
- };
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
- struct Point
- {
- int x;
- int y;
- }p1; //声明类型的同时定义变量p1
- struct Point p2; //定义结构体变量p2
-
- //初始化:定义变量的同时赋初值。
- struct Point p3 = {x, y};
-
- struct Stu //类型声明
- {
- char name[15];//名字
- int age; //年龄
- };
- struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
-
- struct Node
- {
- int data;
- struct Point p;
- struct Node* next;
- }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
-
- struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。
- struct s1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
-
- struct s2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- };
-
- int main()
- {
- printf("%d\n", sizeof(struct s1));
- printf("%d\n", sizeof(struct s2));
- }
为什么会是12 8呢?
首先struct s1 ,char c1放在0偏移处,共一个字节。int i 四个字节,VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是4,int i 需要对齐到4的整数倍上,观察下图我们可以看到0偏移量处到4偏移量处中间浪费了三个字节,然后i从4偏移处偏移4个字节。char c2一个字节VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是1,这时所有成员以全部放了进去,共9个字节,int i 4个字节默认对齐数是8,所以较小值也就是4,char c1一个字节,VS默认对齐数是8,所以较小值是1,char c2一个字节,VS默认对齐数是8,所以较小值是1。在4和1中所有成员的对齐数中最大对齐数的整数倍也就是4的整数倍,那9是4的整数倍吗?显然不是,所以又要浪费3个字节的空间,到12个字节的时候就是4的整数倍了。
struct s2 char c1放在0偏移处,共一个字节。char c2一个字节VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是1,1是1的整数倍所以不用浪费空间,int i 四个字节,VS默认对齐数是8,成员自身大小和默认对齐数较小值是成员自身大小也就是4,int i 需要对齐到4的整数倍上,2不是4的整数倍需要浪费2个字节的空间,从4偏移处开始偏移4个字节,所以成员已全部放进去了,8是4的整数倍吗?显然是的,所以是8个字节。
具体如何计算呢?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
- //例如:
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- struct S2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- };
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
- #include <stdio.h>
- #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
- struct S2
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- int main()
- {
- //输出的结果是什么?
- printf("%d\n", sizeof(struct S1));
- printf("%d\n", sizeof(struct S2));
- return 0;
- }
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
- struct S
- {
- int data[1000];
- int num;
- };
- struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
- //结构体传参
- void print1(struct S s)
- {
- printf("%d\n", s.num);
- }
- //结构体地址传参
- void print2(struct S* ps)
- {
- printf("%d\n", ps->num);
- }
- int main()
- {
- print1(s); //传结构体
- print2(&s); //传地址
- return 0;
- }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
- struct A
- {
- int _a:2;
- int _b:5;
- int _c:10;
- int _d:30;
- };
A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
- //一个例子
- struct S
- {
- char _a:2;
- char _b:5;
- char _c:10;
- char _d:30;
- };
- int main()
- {
- struct S sa = { 0 };
- printf("%d\n",sizeod(sa));
- }
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。
- enum Day//星期
- {
- Mon,
- Tues,
- Wed,
- Thur,
- Fri,
- Sat,
- Sun
- };
- enum Sex//性别
- {
- MALE,
- FEMALE,
- SECRET
- };
- enum Color//颜色
- {
- RED,
- GREEN,
- BLUE
- };
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。 例如:
- enum Color//颜色
- {
- RED=1,
- GREEN=2,
- BLUE=4
- };
为什么使用枚举呢?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
- enum Color//颜色
- {
- RED=1,
- GREEN=2,
- BLUE=4
- };
- enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
- clr = 5; //ok??
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
- //联合类型的声明
- union Un
- {
- char c;
- int i;
- };
- //联合变量的定义
- union Un un;
- //计算两个变量的大小
- printf("%d\n", sizeof(un));
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
- union Un1
- {
- char c[5];
- int i;
- };
- union Un2
- {
- short c[7];
- int i;
- };
- //下面输出的结果是什么?
- printf("%d\n", sizeof(union Un1));
- printf("%d\n", sizeof(union Un2));
联合使用与结构相同的语法。然后,联合的成员共享一个共同的存储空间。联合同一时间内只能存储一个单独的数据项,不像结构那样同事存储多种数据类型。也就是说,结构可以同时存储一个int类型数据、一个double类型数据和一个char类型数据,而相应的联合只能保存一个int类型数据,或者一个double类型数据,或者一个char类型数据。
枚举可以创建一系列代表整形常量(枚举常量)的符号和定义相关的枚举类型
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