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首先显示与隐藏要认识一个组件,CanvasGroup组件:
CanvasGroup里面的alpha是透明度控制。
通过进入UI控制Alpha为1,离开为0控制UI的显隐。
脚本很简单,再给UI添加一个组件EventTrigger,添加PointerEnter和PointerExit
写个脚本:
private CanvasGroup itsUI;
void Start()
{
itsUI = this.GetComponent<CanvasGroup>();
}
public void EnterUIShow()
{
itsUI.alpha = 1;
}
public void ExitUIHide()
{
itsUI.alpha = 0;
}
具体的UI显隐是那些,你自己添加到一个空物体里面,给空物体添加上面说的这些。至此,就可以通过悬浮子物体上面来控制空物体下面所有的UI显示隐藏了
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