赞
踩
首先,我们通过为各种场景优化的默认 V-Ray 渲染设置。以他们的帮助为起点,我们学习如何制作可用于光线调整的快速渲染预览。
1.1. 打开场景。
1.2. 将 V-Ray 指定为当前渲染器。
默认的 V-Ray 设置通常适用于静止图像。对于大多数场景,它们只需要很少的调整,是一个很好的起点。
1.3. 在 Global switches卷展栏中选中 Override mtl 选项,单击它旁边的按钮,然后选择默认的 VRayMtl 材质。这样,您就可以从快速预览渲染开始。
1.4. 在第一步中保持较小的分辨率 (640x480) 以节省渲染时间,同时更改场景。
1.5. 渲染场景。
第一个渲染很暗。让我们看看如何调亮它,同时瞄准快速预览渲染。
2.1. 由于场景看起来太暗了,让我们把它调亮一点。做这件事有很多种方法。一是加大灯的功率。然而,这会使图像的直接照明区域(如阳光斑)太亮,而间接照明区域将保持相对较暗。一旦将材质应用到场景中,它就会明显变亮。
2.2. 在这种情况下,您可以使覆盖材料更亮。转到材质编辑器并将默认的 VRayMtl 放在其中一个插槽中(它显示为在材质/贴图浏览器的“环境”中使用)。将材质的漫反射颜色设置为RGB (200, 200, 200)。
2.3. 让我们也探索噪声和渲染时间之间的平衡。对于初学者,将Render time (min) 设置为0.0,即没有时间限制。这样 V-Ray 将继续渲染,直到达到噪声阈值或直到达到最大值。达到细分 。现在,让我们从噪声阈值的 高值开始,比如0.1。
您仍然有相同数量的光进入场景,但它被反射得更多,这增加了场景的整体亮度。
此时,您可以调整灯光的比例、颜色等,同时获得对灯光的快速反馈。渲染速度非常快,但图像有颗粒感。
3.1. 为了减少图像中的噪声量,我们将噪声阈值设置为0.05。
3.2. 重新渲染场景。
渲染时间增加了(尽管仍然非常快),但图像仍然有噪点。这是快速渲染预览的一个很好的权衡。
3.3. 让我们尝试进一步降低噪声阈值,看看这将如何影响渲染时间。我们可以尝试使用两个不同的值:0.01(默认 V-Ray 6 值)和 0.005。
噪声阈值:0.01。
请注意噪声是如何显着降低的,并且该场景的渲染时间仍然相当快。
噪声阈值:0.005
噪点不再可见,但渲染时间也增加了。
4.1. 关闭 Global switches 卷展 栏中的 Override
mtl选项。此处将噪声阈值保留为 0.01,以便预览场景。
渲染时间增加是因为 V-Ray 现在遍历场景中的每个材质并对其进行采样。图像中有一些噪点,但总体效果不错。 场景已准备好进行最终渲染。
默认的 V-Ray 设置非常适合这个室内场景。
5.1. 您唯一需要做的就是将噪声阈值设置为 0.005,以获得更小的可见噪声。
5.2. 对于最终渲染,将分辨率设置为 1280x720 像素。
传统上,序列的渲染可能会在帧之间产生不需要的闪烁,也称为“冒泡”或“沸腾”。这是因为低频噪声会跨帧变化。
V-Ray 6 仅通过对默认设置进行两项调整就解决了这些问题:Light Cache Subdivs和Retrace amount。虽然建议的设置适用于大多数情况(室内、室外、环境、组合镜头、模拟),但我们建议您在提交最终序列渲染之前在一组有代表性的帧中测试它们。
如果仍然存在一些视觉伪影,请继续小步增加这两个设置,直到它们得到解决。
2. 将图像采样器设置为 Bucket。转到渲染设置 > V-Ray选项卡 >图像采样器(抗锯齿) >类型>桶。这是最终渲染的首选采样器类型,因为它比渐进式稍快一些,并且可以更全面地使用多种辅助技术。
3. 选择最适合您需要的噪声阈值。值 0.005 无需渲染后 降噪即可消除可见噪声。要比较两者 中默认值0.01和0.005之间的差异。
请注意,根据许多因素(场景类型、照明、着色器、几何体),相同的噪声阈值可能会在逐个场景的基础上产生略微不同的结果。一个好的提示是在提交最终版本之前始终进行测试。
4.增加 Light Cache Subdivs确保 Light Cache 得到很好的采样,并且跨帧稳定。与实际帧的渲染相比,较高细分对渲染时间的影响可以忽略不计,因此这是一个很好的通用做法,没有任何特别的缺点。
对于 Light Cache,有一个Animation预设使用8 的Retrace值和3000 的Subdivs值,这在大多数情况下通常是推荐的。
5. 增加回溯值有助于追踪光缓存解决方案本身不够好的地方的更多光线。
6. 修改全部完成。使用一组有代表性的帧(理想情况下是最复杂的帧)测试这些值,如果不存在任何问题,您可以提交最终渲染。
7. 如果单帧内仍然存在视觉瑕疵,请提高Retrace 值。如果您发现跨帧的 GI 解决方案有细微变化(“冒泡”),请增加 LC 细分的数量。Retrace的值为10,Light Cache Subdivs的值为5000应该是您需要达到的最高值。
vray项目渲染慢,渲染卡顿,本地渲染资源不足,可使用渲云云渲染,支持cpu及gpu渲染,可批量渲染,也可联机渲染,速度快效率高,大幅度降低成本,不占用本地的电脑做其它的工作,根据需求选择合适的配置,不用在本地购买硬件配置,按需使用,大幅度提高渲染速度,降低资金投入,提升工作效率,将更多的时间花费在创作创意上面。
第四届“渲云杯”设计表现创意大赛火热进行中,华为Watch GT2和千元大奖等你来拿!
渲云云渲染支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。
此外也可以使用赞奇云工作站,通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步,实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据 的高速传输,并避免数据泄露。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。