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游戏介绍
以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。
功能实现如下:
支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。
支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。
使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
新增加除草机。
下面是游戏的截图:
图1
图2
图片显示切换
从图1和图2可以看到,僵尸的行走和攻击时的图片显示会有不同,这篇文章讲下如何进行图片显示的切换。
以上面的路障僵尸为例,一共有下面几种图片类型。
带着路障行走
带着路障攻击
不带路障行走(即变成普通僵尸的行走)
不带路障攻击(即变成普通僵尸的攻击)
没有头的行走
没有头的攻击
死亡
图3是路障僵尸的这7种图片类型的示例
图片加载
植物大战僵尸的图片资源比较特别,一种图片类型的每一个动作是一个单独的图片,如图4是路障僵尸带着路障攻击的动作图片,一共有11个图片,所以加载图片的代码要做对应的修改。
完整代码
游戏实现代码的github链接 植物大战僵尸
这边是csdn的下载链接 植物大战僵尸
图片加载
在 source\tool.py 中 load_all_gfx 函数遍历resources\graphics 目录和子目录。
代码中做了一个简单的区分:
如果在resources\graphics\subfolder\ 目录中是图片,那就是单独的一个图片,比如resources\graphics\Screen 目录中的界面图片
如果在resources\graphics\subfolder\ 目录中是子目录,那这个子目录或子子目录中的所有图片都属于一个图片类型,比如resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack 目录下就是路障僵尸带着路障攻击的动作图片, 如图4所示。
1 def load_all_gfx(directory, colorkey=c.WHITE, accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):2 graphics ={}3 for name1 inos.listdir(directory):4 #subfolders under the folder resources\graphics
5 dir1 =os.path.join(directory, name1)6 ifos.path.isdir(dir1):7 for name2 inos.listdir(dir1):8 dir2 =os.path.join(dir1, name2)9 ifos.path.isdir(dir2):10 #e.g. subfolders under the folder resources\graphics\Zombies
11 for name3 inos.listdir(dir2):12 dir3 =os.path.join(dir2, name3)13 #e.g. subfolders or pics under the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie
14 ifos.path.isdir(dir3):15 #e.g. it's the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack
16 image_name, _ =os.path.splitext(name3)17 graphics[image_name] =load_image_frames(dir3, image_name, colorkey, accept)18 else:19 #e.g. pics under the folder resources\graphics\Plants\Peashooter
20 image_name, _ =os.path.splitext(name2)21 graphics[image_name] =load_image_frames(dir2, image_name, colorkey, accept)22 break
23 else:24 #e.g. pics under the folder resources\graphics\Screen
25 name, ext =os.path.splitext(name2)26 if ext.lower() inaccept:27 img =pg.image.load(dir2)28 ifimg.get_alpha():29 img =img.convert_alpha()30 else:31 img =img.convert()32 img.set_colorkey(colorkey)33 graphics[name] =img34 returngraphics35
36 GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
load_image_frames函数 将目录中的所有图片按照图片名称中的index值为key,保存在tmp 字典中。比如图片名称为"ConeheadZombieAttack_2",它的index值就为2。
然后将图片按index值依次加入到 frame_list 中。
1 defload_image_frames(directory, image_name, colorkey, accept):2 frame_list =[]3 tmp ={}4 #image_name is "Peashooter", pic name is 'Peashooter_1', get the index 1
5 index_start = len(image_name) + 1
6 frame_num =0;7 for pic inos.listdir(directory):8 name, ext =os.path.splitext(pic)9 if ext.lower() inaccept:10 index =int(name[index_start:])11 img =pg.image.load(os.path.join(directory, pic))12 ifimg.get_alpha():13 img =img.convert_alpha()14 else:15 img =img.convert()16 img.set_colorkey(colorkey)17 tmp[index]=img18 frame_num += 1
19
20 for i inrange(frame_num):21 frame_list.append(tmp[i])22 return frame_list
图片显示切换
在 source\component\zombie.py 中, Zombie 类是所有僵尸类的父类,初始化 函数调用loadImages函数加载所有支持的图片类型,设置Sprite 精灵类显示需要的成员变量 image和rect。
loadFrames函数给具体的子类来调用,获取图片。
1 classZombie(pg.sprite.Sprite):2 def __init__(self, x, y, name, health, head_group=None, damage=1):3 pg.sprite.Sprite.__init__(self)4
5 self.name =name6 self.frames =[]7 self.frame_index =08 self.loadImages()9 self.frame_num =len(self.frames)10
11 self.image =self.frames[self.frame_index]12 self.rect =self.image.get_rect()13 self.rect.centerx =x14 self.rect.bottom =y15 ...16
17 defloadFrames(self, frames, name, image_x):18 frame_list =tool.GFX[name]19 rect =frame_list[0].get_rect()20 width, height =rect.w, rect.h21 width -=image_x22
23 for frame inframe_list:24 frames.append(tool.get_image(frame, image_x, 0, width, height))
基本的功能都在Zombie 父类中实现,如果子类有特殊需求,可以重定义同名函数。
update 函数:每个tick 都会调用的入口函数,用来更新僵尸的位置,切换状态和更新图片显示。
handleState 函数:根据僵尸当前的状态来执行不同的函数。
animation 函数:每隔指定的 animate_interval 时间会显示图片类型的下一个动作。
1 defupdate(self, game_info):2 self.current_time =game_info[c.CURRENT_TIME]3 self.handleState()4 self.animation()5
6 defhandleState(self):7 if self.state ==c.WALK:8 self.walking()9 elif self.state ==c.ATTACK:10 self.attacking()11 elif self.state ==c.DIE:12 self.dying()13
14 defanimation(self):15 if (self.current_time - self.animate_timer) >self.animate_interval:16 self.frame_index += 1
17 if self.frame_index >=self.frame_num:18 if self.state ==c.DIE:19 self.kill()20 return
21 self.frame_index =022 self.animate_timer =self.current_time23
24 self.image = self.frames[self.frame_index]
下面四个函数是修改僵尸的当前状态和图片显示。
setWalk 函数:修改为行走状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
setAttack 函数:修改为攻击状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
setDie 函数:修改为死亡状态。
changeFrames 函数:修改图片类型后,需要重新设置成员变量frame_num,frame_index, image和rect的值。
1 defsetWalk(self):2 self.state =c.WALK3 self.animate_interval = 150
4
5 ifself.helmet:6 self.changeFrames(self.helmet_walk_frames)7 elifself.losHead:8 self.changeFrames(self.losthead_walk_frames)9 else:10 self.changeFrames(self.walk_frames)11
12 defsetAttack(self, plant):13 self.plant =plant14 self.state =c.ATTACK15 self.animate_interval = 100
16
17 ifself.helmet:18 self.changeFrames(self.helmet_attack_frames)19 elifself.losHead:20 self.changeFrames(self.losthead_attack_frames)21 else:22 self.changeFrames(self.attack_frames)23
24 defsetDie(self):25 self.state =c.DIE26 self.animate_interval = 200
27 self.changeFrames(self.die_frames)28
29 defchangeFrames(self, frames):30 '''change image frames and modify rect position'''
31 self.frames =frames32 self.frame_num =len(self.frames)33 self.frame_index =034
35 bottom =self.rect.bottom36 centerx =self.rect.centerx37 self.image =self.frames[self.frame_index]38 self.rect =self.image.get_rect()39 self.rect.bottom =bottom40 self.rect.centerx = centerx
路障僵尸类就比较简单,只需要实现 loadImages 函数,调用loadFrames函数加载该种僵尸支持的图片类型,这边主要的差异在于不同种类僵尸的图片类型的名称会有区别。
1 classConeHeadZombie(Zombie):2 def __init__(self, x, y, head_group):3 Zombie.__init__(self, x, y, c.CONEHEAD_ZOMBIE, c.CONEHEAD_HEALTH, head_group)4 self.helmet =True5
6 defloadImages(self):7 self.helmet_walk_frames =[]8 self.helmet_attack_frames =[]9 self.walk_frames =[]10 self.attack_frames =[]11 self.losthead_walk_frames =[]12 self.losthead_attack_frames =[]13 self.die_frames =[]14
15 helmet_walk_name =self.name16 helmet_attack_name = self.name + 'Attack'
17 walk_name =c.NORMAL_ZOMBIE18 attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Attack'
19 losthead_walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHead'
20 losthead_attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHeadAttack'
21 die_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Die'
22
23 frame_list =[self.helmet_walk_frames, self.helmet_attack_frames,24 self.walk_frames, self.attack_frames, self.losthead_walk_frames,25 self.losthead_attack_frames, self.die_frames]26 name_list =[helmet_walk_name, helmet_attack_name,27 walk_name, attack_name, losthead_walk_name,28 losthead_attack_name, die_name]29
30 for i, name inenumerate(name_list):31 self.loadFrames(frame_list[i], name, tool.ZOMBIE_RECT[name]['x'])32
33 self.frames = self.helmet_walk_frames
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