当前位置:   article > 正文

Java类集框架之HashMap(JDK1.8)源码剖析_jdk1.8hashmap插入值在头端还是尾端

jdk1.8hashmap插入值在头端还是尾端


这几天学习了HashMap的底层实现,发现关于HashMap实现的博客还是很多的,但几乎都是JDK1.6版本的,而我的JDK版本是1.8.0_25,对比之下,发现Hashmap的实现变动较大。这篇博客断断续续写了一天,理解不当之处,欢迎指正。

在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

下面直接贴代码:

1 涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶

  1. //Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口
  2. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  3. final int hash;
  4. final K key;
  5. V value;
  6. Node<K,V> next;
  7. //构造函数Hash值 键 值 下一个节点
  8. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  9. this.hash = hash;
  10. this.key = key;
  11. this.value = value;
  12. this.next = next;
  13. }
  14. public final K getKey() { return key; }
  15. public final V getValue() { return value; }
  16. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  17. public final int hashCode() {
  18. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  19. }
  20. public final V setValue(V newValue) {
  21. V oldValue = value;
  22. value = newValue;
  23. return oldValue;
  24. }
  25. //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
  26. public final boolean equals(Object o) {
  27. if (o == this)
  28. return true;
  29. if (o instanceof Map.Entry) {
  30. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  31. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  32. Objects.equals(value, e.getValue()))
  33. return true;
  34. }
  35. return false;
  36. }
  37. }

  1. //红黑树
  2. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  3. TreeNode<K,V> parent; // 父节点
  4. TreeNode<K,V> left; //左子树
  5. TreeNode<K,V> right;//右子树
  6. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  7. boolean red; //颜色属性
  8. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  9. super(hash, key, val, next);
  10. }
  11. //返回当前节点的根节点
  12. final TreeNode<K,V> root() {
  13. for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
  14. if ((p = r.parent) == null)
  15. return r;
  16. r = p;
  17. }
  18. }

transient Node<K,V>[] table;//存储(位桶)的数组

有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

下面继续看代码实现:

2 HashMap主要属性

说一下填充比,默认值为0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就要扩容了。如果填充比很大,说明利用的空间很多,但是查找的效率很低,因为链表的长度很大(当然最新版本使用了红黑树后会改进很多),HashMap本来是以空间换时间,所以填充比没必要太大。但是填充比太小又会导致空间浪费。如果关注内存,填充比可以

稍大,如果主要关注查找性能,填充比可以稍小。

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  2. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  3. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  4. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
  5. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//填充比
  6. //当add一个元素到某个位桶,其链表长度达到8时将链表转换为红黑树
  7. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  8. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  9. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  10. transient Node<K,V>[] table;//存储元素的数组
  11. transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
  12. transient int size;//存放元素的个数
  13. transient int modCount;//被修改的次数fast-fail机制
  14. int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容
  15. final float loadFactor;//填充比(......后面略)

3 构造方法

HashMap的构造方法有4种,主要涉及到的参数有,指定初始容量,指定填充比和用来初始化的Map,直接看代码

  1. /* ---------------- Public operations -------------- */
  2. //构造函数1
  3. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  4. //指定的初始容量非负
  5. if (initialCapacity < 0)
  6. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  7. initialCapacity);
  8. //如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
  9. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  10. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  11. //填充比为正
  12. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  13. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  14. loadFactor);
  15. this.loadFactor = loadFactor;
  16. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的扩容临界值
  17. }
  18. //构造函数2
  19. public HashMap(int initialCapacity) {
  20. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  21. }
  22. //构造函数3
  23. public HashMap() {
  24. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  25. }
  26. //构造函数4用m的元素初始化散列映射
  27. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  28. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  29. putMapEntries(m, false);
  30. }

4 扩容机制

构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length)

  1. //可用来初始化HashMap大小 或重新调整HashMap大小 变为原来2倍大小
  2. final Node<K,V>[] resize() {
  3. Node<K,V>[] oldTab = table;
  4. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  5. int oldThr = threshold;
  6. int newCap, newThr = 0;
  7. if (oldCap > 0) {
  8. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//超过1>>30大小,无法扩容只能改变 阈值
  9. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  10. return oldTab;
  11. }
  12. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  13. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//新的容量为旧的2倍 最小也是16
  14. newThr = oldThr << 1; // 扩容阈值加倍
  15. }
  16. else if (oldThr > 0)
  17. newCap = oldThr;//oldCap=0 ,oldThr>0此时newThr=0
  18. else { //oldCap=0,oldThr=0 相当于使用默认填充比和初始容量 初始化
  19. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  20. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  21. }
  22. if (newThr == 0) {
  23. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  24. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  25. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  26. }
  27. threshold = newThr;
  28. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  29. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  30. //数组辅助到新的数组中,分红黑树和链表讨论
  31. table = newTab;
  32. if (oldTab != null) {
  33. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  34. Node<K,V> e;
  35. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  36. oldTab[j] = null;
  37. if (e.next == null)
  38. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  39. else if (e instanceof TreeNode)
  40. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  41. else { // preserve order
  42. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  43. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  44. Node<K,V> next;
  45. do {
  46. next = e.next;
  47. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  48. if (loTail == null)
  49. loHead = e;
  50. else
  51. loTail.next = e;
  52. loTail = e;
  53. }
  54. else {
  55. if (hiTail == null)
  56. hiHead = e;
  57. else
  58. hiTail.next = e;
  59. hiTail = e;
  60. }
  61. } while ((e = next) != null);
  62. if (loTail != null) {
  63. loTail.next = null;
  64. newTab[j] = loHead;
  65. }
  66. if (hiTail != null) {
  67. hiTail.next = null;
  68. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  69. }
  70. }
  71. }
  72. }
  73. }
  74. return newTab;
  75. }

很明显,因为存在旧数组元素复制到新数组中的操作,扩容非常耗时。

5 确定元素put/get的数组Node[]位置

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }
 public native int hashCode();

首先由key值通过hash(key)获取hash值h,再通过  h&(length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突。

在Hashtable中就是通过除留余数法散列分布的,具体如下:

int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
但是取模中的除法运算效率很低,HashMap则通过h&(length-1)替代取模,得到所在数组位置,这样效率会高很多。

在HashMap实现中还可以看到如下代码取代了以前版本JDK1.6的while循环来保证哈希表的容量一直是2的整数倍数,用移位操作取代了循环移位。

  1. //这段代码保证HashMap的容量总是2的n次方
  2. static final int tableSizeFor(int cap) {
  3. int n = cap - 1;
  4. n |= n >>> 1;
  5. n |= n >>> 2;
  6. n |= n >>> 4;
  7. n |= n >>> 8;
  8. n |= n >>> 16;
  9. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  10. }
可以从源码看出,在HashMap的构造函数中,都直接或间接的调用了tableSizeFor函数。下面分析原因:length为2的整数幂保证了length-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与

的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。

简而言之:length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。

6 下面分析HashMap的最常用操作put和get

注意HashMap中key和value都容许为null

直接上代码:

  1. //***********************************get***************************************************/
  2. public V get(Object key) {
  3. Node<K,V> e;
  4. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  5. }
  6. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  8. //hash & (length-1)得到对象的保存位
  9. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  10. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  11. if (first.hash == hash && // always check first node
  12. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  13. return first;
  14. if ((e = first.next) != null) {
  15. //如果第一个节点是TreeNode,说明采用的是数组+红黑树结构处理冲突
  16. //遍历红黑树,得到节点值
  17. if (first instanceof TreeNode)
  18. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  19. //链表结构处理
  20. do {
  21. if (e.hash == hash &&
  22. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  23. return e;
  24. } while ((e = e.next) != null);
  25. }
  26. }
  27. return null;
  28. }

  1. //************************put*********************************************************************
  2. public V put(K key, V value) {
  3. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  4. }
  5. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  6. boolean evict) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  8. //如果tab为空或长度为0,则分配内存resize()
  9. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  10. n = (tab = resize()).length;
  11. //(n - 1) & hash找到put位置,如果为空,则直接put
  12. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  13. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  14. else {
  15. Node<K,V> e; K k;
  16. //第一节节点hash值同,且key值与插入key相同
  17. if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  18. e = p;
  19. else if (p instanceof TreeNode)//属于红黑树处理冲突
  20. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  21. else {
  22. //链表处理冲突
  23. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  24. //p第一次指向表头,以后依次后移
  25. if ((e = p.next) == null) {
  26. //e为空,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点
  27. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  28. //新增节点后如果节点个数到达阈值,则将链表转换为红黑树
  29. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  30. treeifyBin(tab, hash);
  31. break;
  32. }
  33. //容许null==null
  34. if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  35. break;
  36. p = e;//更新p指向下一个节点
  37. }
  38. }
  39. //更新hash值和key值均相同的节点Value值
  40. if (e != null) { // existing mapping for key
  41. V oldValue = e.value;
  42. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  43. e.value = value;
  44. afterNodeAccess(e);
  45. return oldValue;
  46. }
  47. }
  48. ++modCount;
  49. if (++size > threshold)
  50. resize();
  51. afterNodeInsertion(evict);
  52. return null;
  53. }

下面简单说下添加键值对put(key,value)的过程:(事实上,直接看代码逻辑更清晰些)

1判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();

2根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3

3判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。


转载请申明:http://blog.csdn.net/u010498696/article/details/45888613

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/知新_RL/article/detail/576419
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号