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这几天学习了HashMap的底层实现,发现关于HashMap实现的博客还是很多的,但几乎都是JDK1.6版本的,而我的JDK版本是1.8.0_25,对比之下,发现Hashmap的实现变动较大。这篇博客断断续续写了一天,理解不当之处,欢迎指正。
在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
下面直接贴代码:
1 涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶
- //Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口
- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
- //构造函数Hash值 键 值 下一个节点
- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
-
- public final K getKey() { return key; }
- public final V getValue() { return value; }
- public final String toString() { return key + "=" + value; }
-
- public final int hashCode() {
- return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
- }
-
- public final V setValue(V newValue) {
- V oldValue = value;
- value = newValue;
- return oldValue;
- }
- //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
- public final boolean equals(Object o) {
- if (o == this)
- return true;
- if (o instanceof Map.Entry) {
- Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
- if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
- Objects.equals(value, e.getValue()))
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
- //红黑树
- static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
- TreeNode<K,V> parent; // 父节点
- TreeNode<K,V> left; //左子树
- TreeNode<K,V> right;//右子树
- TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
- boolean red; //颜色属性
- TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
- super(hash, key, val, next);
- }
-
- //返回当前节点的根节点
- final TreeNode<K,V> root() {
- for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
- if ((p = r.parent) == null)
- return r;
- r = p;
- }
- }
transient Node<K,V>[] table;//存储(位桶)的数组
下面继续看代码实现:
2 HashMap主要属性
说一下填充比,默认值为0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就要扩容了。如果填充比很大,说明利用的空间很多,但是查找的效率很低,因为链表的长度很大(当然最新版本使用了红黑树后会改进很多),HashMap本来是以空间换时间,所以填充比没必要太大。但是填充比太小又会导致空间浪费。如果关注内存,填充比可以
稍大,如果主要关注查找性能,填充比可以稍小。
- public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
-
- private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
-
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
-
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
-
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//填充比
-
- //当add一个元素到某个位桶,其链表长度达到8时将链表转换为红黑树
- static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
-
-
- static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
-
-
- static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
-
- transient Node<K,V>[] table;//存储元素的数组
-
-
- transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
-
- transient int size;//存放元素的个数
-
- transient int modCount;//被修改的次数fast-fail机制
-
- int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容
-
- final float loadFactor;//填充比(......后面略)
HashMap的构造方法有4种,主要涉及到的参数有,指定初始容量,指定填充比和用来初始化的Map,直接看代码
- /* ---------------- Public operations -------------- */
-
- //构造函数1
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- //指定的初始容量非负
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- //如果指定的初始容量大于最大容量,置为最大容量
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- //填充比为正
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- this.loadFactor = loadFactor;
- this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的扩容临界值
- }
-
- //构造函数2
- public HashMap(int initialCapacity) {
- this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- }
-
- //构造函数3
- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
- }
-
- //构造函数4用m的元素初始化散列映射
- public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- putMapEntries(m, false);
- }
构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length)
- //可用来初始化HashMap大小 或重新调整HashMap大小 变为原来2倍大小
- final Node<K,V>[] resize() {
- Node<K,V>[] oldTab = table;
- int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
- int oldThr = threshold;
- int newCap, newThr = 0;
- if (oldCap > 0) {
- if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//超过1>>30大小,无法扩容只能改变 阈值
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return oldTab;
- }
- else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
- oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//新的容量为旧的2倍 最小也是16
- newThr = oldThr << 1; // 扩容阈值加倍
- }
- else if (oldThr > 0)
- newCap = oldThr;//oldCap=0 ,oldThr>0此时newThr=0
- else { //oldCap=0,oldThr=0 相当于使用默认填充比和初始容量 初始化
- newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
- newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
- }
-
- if (newThr == 0) {
- float ft = (float)newCap * loadFactor;
- newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
- (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
- }
- threshold = newThr;
- @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
- Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
- //数组辅助到新的数组中,分红黑树和链表讨论
- table = newTab;
- if (oldTab != null) {
- for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
- Node<K,V> e;
- if ((e = oldTab[j]) != null) {
- oldTab[j] = null;
- if (e.next == null)
- newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
- else if (e instanceof TreeNode)
- ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
- else { // preserve order
- Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
- Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
- Node<K,V> next;
- do {
- next = e.next;
- if ((e.hash & oldCap) == 0) {
- if (loTail == null)
- loHead = e;
- else
- loTail.next = e;
- loTail = e;
- }
- else {
- if (hiTail == null)
- hiHead = e;
- else
- hiTail.next = e;
- hiTail = e;
- }
- } while ((e = next) != null);
- if (loTail != null) {
- loTail.next = null;
- newTab[j] = loHead;
- }
- if (hiTail != null) {
- hiTail.next = null;
- newTab[j + oldCap] = hiHead;
- }
- }
- }
- }
- }
- return newTab;
- }
5 确定元素put/get的数组Node[]位置
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
public native int hashCode();
在Hashtable中就是通过除留余数法散列分布的,具体如下:
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
但是取模中的除法运算效率很低,HashMap则通过h&(length-1)替代取模,得到所在数组位置,这样效率会高很多。
- //这段代码保证HashMap的容量总是2的n次方
- static final int tableSizeFor(int cap) {
- int n = cap - 1;
- n |= n >>> 1;
- n |= n >>> 2;
- n |= n >>> 4;
- n |= n >>> 8;
- n |= n >>> 16;
- return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
- }
可以从源码看出,在HashMap的构造函数中,都直接或间接的调用了tableSizeFor函数。下面分析原因:length为2的整数幂保证了length-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与
的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。
简而言之:length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。
6 下面分析HashMap的最常用操作put和get
注意HashMap中key和value都容许为null
直接上代码:
- //***********************************get***************************************************/
- public V get(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
- }
-
-
- final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
- //hash & (length-1)得到对象的保存位
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
- if (first.hash == hash && // always check first node
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- if ((e = first.next) != null) {
- //如果第一个节点是TreeNode,说明采用的是数组+红黑树结构处理冲突
- //遍历红黑树,得到节点值
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- //链表结构处理
- do {
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
- //************************put*********************************************************************
- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
-
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- //如果tab为空或长度为0,则分配内存resize()
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- //(n - 1) & hash找到put位置,如果为空,则直接put
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- //第一节节点hash值同,且key值与插入key相同
- if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- else if (p instanceof TreeNode)//属于红黑树处理冲突
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- //链表处理冲突
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- //p第一次指向表头,以后依次后移
- if ((e = p.next) == null) {
- //e为空,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- //新增节点后如果节点个数到达阈值,则将链表转换为红黑树
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- //容许null==null
- if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;//更新p指向下一个节点
- }
- }
- //更新hash值和key值均相同的节点Value值
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
1判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();
2根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3
3判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
转载请申明:http://blog.csdn.net/u010498696/article/details/45888613
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