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高启强集团派出25人卖鱼,每个人必须卖出5w条鱼。安欣兄弟连派出25人买鱼,每个人必须买进5w条鱼。交易的速度必须要快!!!且务必保证全部交易成功!!!
如何判断交易成功?设置一个全局变量,卖出一条鱼-1,买进一条鱼+1。最后只需要判断该变量是否为0,0则表示交易成功,否则交易失败。
#include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <process.h> const int NUM_THREAD = 50;//总共的线程个数 //买入的线程执行函数 unsigned WINAPI thread_buy(void* arg) { for (int i = 0; i < 50000; i++) { is_succeed++; } return 0; } //卖出的线程执行函数 unsigned WINAPI thread_sell(void* arg) { for (int i = 0; i < 50000; i++) { is_succeed--; } return 0; } long long is_succeed = 0;//最终交易是否成功的标志 int main(int argc, char* argv[]) { HANDLE tHandles[NUM_THREAD];//创建所有线程的句柄 for (int i = 0; i < NUM_THREAD; i++) { if (i % 2)//基数线程 { tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, thread_buy, NULL, 0, NULL); } else//偶数线程 { tHandles[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, thread_sell, NULL, 0, NULL); } } WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE); //等待所有线程结束 // 遍历数组并关闭每个句柄 for (int i = 0; i < NUM_THREAD; i++) { if (tHandles[i] != NULL) { CloseHandle(tHandles[i]); } } if(is_succeed == 0) printf("交易成功!!!速速撤退!!!\n"); else printf("交易失败!!!有差!!!\n"); system("pause"); return 0; }
当使用多线程去操作全局变量的时候,创建的新线程之间并不是依次执行。例如:当第一个线程卖鱼开始后,还未结束时,第二个线程买鱼开始了,这种情况下,全局变量的变化是:初始值0 -> 第二个线程完成后的结果(0 + 5w = 5w) 。而不是我们期望的变化:初始值0 -> 第一个线程完成后的结果(0 - 5w = -5w) -> 改变初始值(-5w) -> 第二个线程完成后的结果(-5w+5w = 0)。实际情况只会更加复杂,因此,最后的简易失败!is_suceed != 0,可能是任意的值。
WaitForMultipleObjects 函数是 Windows API 中用于等待多个对象(如线程、事件等)的函数。这个函数可以用来同步多个线程的执行,等待所有或任何一个线程完成。
函数原型:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE *lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
参数解释:
nCount: lpHandles 数组中句柄的数量。
lpHandles: 指向句柄数组的指针,这些句柄代表要等待的对象。
bWaitAll: 如果为 TRUE,则等待所有指定的对象都发出信号;如果为 FALSE,则等待任何一个对象发出信号。
dwMilliseconds: 指定等待时间,单位为毫秒。INFINITE 表示无限等待。
WaitForMultipleObjects(NUM_THREAD, tHandles, TRUE, INFINITE);
这行代码的意思是等待 tHandles 数组中的所有线程(数量为 NUM_THREAD)都结束。这里使用了 TRUE 作为第三个参数,表示等待所有对象(线程)都变为 signaled 状态,即所有线程都完成它们的执行。INFINITE 表示函数将无限期等待,直到所有线程都结束。
这种方式常用于需要等待多个线程完成所有任务后,才能继续执行后续代码的情况,例如,当多个线程并行处理数据,且主线程需要等待所有处理完成后才能进行下一步操作。
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