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数据结构:栈和队列_queen.poll

queen.poll

数据结构

线性表:一次保存单个同类型元素,多个元素之间逻辑上连续

数组,链表,栈,队列,字符串(内部是char[])

栈和队列其实是操作受限的线性表

数组,链表,既可以在头部插入和删除,也能在尾部插入和删除,甚至在任意位置都可以插入和删除

“栈和队列”只能在一端插入元素和删除元素

栈(LIFO: Last in First Out)

  1. 只能从一端插入元素,也只能从这一端取出元素(栈顶)类似水杯

将元素12345依次添加到栈中

最先添加的元素就在当前栈的最底端,最后添加的元素就在栈的最顶端

  • 添加元素只能从栈顶添加
  • 取出元素只能从栈顶取出

从栈中取出元素的顺序和栈中添加元素的顺序恰好相反

最后添加的元素最先取出 -> Last in First Out(LIFO)

栈的特点:先进后出,后进先出的线性表

添加元素和删除元素的一端称为栈顶,另一端称为栈底

栈的应用

  1. undo(撤销)操作

在任何一个编辑器中输错了一个内容使用ctrl + Z就返回到了上一次输入的内容

在任何一个浏览器点击返回就能返回上一次浏览的网页

都是栈的应用

  1. 操作系统栈

程序在执行过程中,从A函数调用B函数,从B函数调用C函数,返回执行时如何得知从哪里开始继续执行呢,其实背后就是栈这个结构

在这里插入图片描述

出栈后弹出func();

funB()第二行开始执行,结束后funB()出栈,funB()弹出

funA()第三行开始执行,结束后funA()出栈,funA()弹出

栈的实现

基于数组实现的栈 - 顺序栈

栈只能在栈顶插入元素,在栈顶删除元素的结构

数组末尾插入和删除元素,数组末尾就是此时的栈顶!

基于链表实现的栈 - 链式栈

栈的三个核心操作

push(E e):向栈中添加元素 -> 入栈,压栈

E pop():出栈操作,弹出栈顶元素

E peek():查看栈顶元素,但不出栈

public class StackTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyStack<Integer> stack = new MyStack<>();
        stack.push(1);
        stack.push(3);
        stack.push(5);
        stack.push(7);
        stack.push(9);
        System.out.println(stack);
        // 9
        System.out.println(stack.pop());
        System.out.println(stack);
    }
}
//[1, 3, 5, 7, 9] top
//9
//[1, 3, 5, 7] top
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队列(FIFO: First in First Out)

栈和队列是一码事,都是对只能在线性表的一端进行插入和删除

因此,栈和队列可以相互转换

队列:FIFO,先进先出的数据结构,元素从“队尾”添加到队列中,元素从“队首”出队列

push(E val):将元素入队

peek():查看队首元素

pop():弹出队首元素

在这里插入图片描述

现实生活中,各式各样的“排队”操作

同样的,队列也有基于数组实现的队列和基于链表实现的队列

顺序队列 链式队列

问:对于队列来说,是基于链表比较好还是基于数组?

出队操作只能在队列的头部进行,若采用数组的方案,每次出队一个元素就得搬移剩下的所有元素向前移动一个单位

此时采用链表的方案更加适合队列的结构

出队列:删除头节点

添加元素:在链表的尾部添加

队列和栈的区别

队列的子类比较多:除了普通队列,还有优先级队列循环队列

栈结构比较简单,就是基于动态数组实现的顺序栈

相对于栈来说,队列的实现子类是比较多的,比如普通FIFO队列,双端队列Deque,循环队列LoopQueue,优先级队列 PriorityQueue

队列的三个核心操作

void offer(E val);// 入队操作

E poll();// 出队操作

E peek();// 查看队首元素

public interface Queue<E> {
    // 入队操作
    void offer(E val);
    // 出队操作
    E poll();
    // 查看队首元素
    E peek();
    boolean isEmpty();
}
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//此处非java.util.Queue而是自己写的Queue LinkedQueue也是自己写的
Queue<Integer> queue = new LinkedQueue<>();
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(5);
queue.offer(7);
queue.offer(9);
// front [1,3,5,7,9] tail
System.out.println(queue);
queue.poll();
// front [3,5,7,9] tail
System.out.println(queue);
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用队列模拟一个栈

//java.util.Queen            java.util.LinkedList
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(5);
queue.offer(7);
queue.offer(9);
System.out.println(queue);
queue.poll();
System.out.println(queue);
//[1, 3, 5, 7, 9]
//[3, 5, 7, 9]
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此处的Queuejava.util.Queue非自己写的

leetcode 栈实现队列

思路:s1永远是保存元素的栈

  1. 先将s1中的所有元素依次弹出放入s2
  2. 将新元素入s1 = 》此时这个新元素就变为了s1的栈底元素(队尾元素)
  3. 将s2中的元素再依次弹回来(先进先出)

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循环队列:长度固定的数组

循环队列:基本都是使用长度固定的数组来实现,数组在实现队列时,若从数组头部删除元素,需要频繁地移动后面的元素,带来效率比较低

出队和入队操作:使用两个引用,一个head,一个tail,添加元素在数组尾部添加,删除元素只需要移动head引用指向的地址即可(逻辑删除)

操作系统的生产消费者模型,MySQL数据库InnoDB存储引擎中的redo日志都是采用循环队列的方式

循环队列就是使用长度固定的数组来实现,数组头部就是队首(head),数组的尾部是队尾(tail),数组[head..tail)是循环队列的有效元素

在这里插入图片描述

head永远指向循环队列的第一个元素

tail永远指向循环队列有效元素的后一个位置

循环队列出队一个元素

  • 循环队列在删除元素时,不需要进行数据的搬移

  • 当有新的元素在添加时就会覆盖掉之前的元素

  • 所谓的循环队列指的是当head或者tail引用走到数组末尾时,下一次再继续向后移动,其实返回数组的头部继续操作


在这里插入图片描述

问题:当数组为空和数组为满时 head == tail,如何区分两种情况?

我们在循环队列中,若tail+1 == head 就认为循环队列已满

  • 在循环队列中浪费一个空间,判断队列是否已满(之后tail就不会等于head了,而是判断tail + 1和head是否相等)
  • 若此时(tail + 1) % n == head;认为此时循环队列已满
  • head == tail认为队列为空

在这里插入图片描述

但是head和tail的移动不能简单的+1

使用取模%操作,取数组长度

tail = (tail + 1) % n

对数组长度取模的本质:head和tail走到数组最后一个索引位置时,下一次要返回数组头部,就必须使用+1对n取模

如:上图中tail = 4,tail+1 = 5,而数组长度为5,对数组长度取模得0,得到head


双端队列:Deque -> Queue的子接口

这个队列

既可以从尾插,头出

也可以从头插,尾出

双端队列的一个常用子类就是LinkedList

Deque<Integer> stack = new LinkedList<>();
stack.push(1);
stack.push(3);
stack.push(5);
System.out.println(stack.pop());
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  • 入栈叫push

  • 入队列叫offer

  • 出栈叫pop

  • 出队列叫poll

Deque<Integer> queue = new LinkedList<>();
queue.offer(1);
queue.offer(3);
queue.offer(5);
System.out.println(queue.poll());
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